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sky光遇有什么好玩的?sky光遇玩法特色介紹

光·遇

光·遇

來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月31日 11:09

網(wǎng)易推出的《Sky光遇》手游中,唯美的風(fēng)景、夢(mèng)幻的飛行體驗(yàn)都讓大批玩家沉醉其中,究竟sky光遇有什么好玩的?接下來小編帶來了sky光遇玩法特色介紹,一起來看看吧。




視聽體驗(yàn)

說真話,陳星漢的代表作,美工與歌曲確實(shí)是沒有什么好質(zhì)疑的,夸就完成了。

美工方面,每個(gè)區(qū)域都有著自身奇特的風(fēng)采,晨島,云野,霞谷的各色景觀在日光之中熠熠生輝;熱帶雨林盡管暗,然而泛著熒光的生靈仍然有著奇特的風(fēng)采;至于暮土,光顏色就可以讓你感覺到不安。



獨(dú)一有敵對(duì)生物的暮土


其它場(chǎng)景集錦,確實(shí)漂亮

歌曲和音效便是此外一整難得可貴的閃光點(diǎn),因場(chǎng)景制宜的背景音樂當(dāng)然別說,音效做的也非常細(xì)膩,雨聲,踩在草地上的沙沙聲,由近及遠(yuǎn)的轉(zhuǎn)變的場(chǎng)景燭炬點(diǎn)燃聲……《sky 光遇》的場(chǎng)景刻畫特別過細(xì),精良并且極富藝術(shù)美。

但是,場(chǎng)景的漂亮條件是游戲玩家運(yùn)用游戲內(nèi)的內(nèi)置截屏道具,當(dāng)運(yùn)用手機(jī)本來的截屏的時(shí)候,界面便會(huì)糊成馬賽克。



上:手機(jī)內(nèi)置截屏 下:游戲內(nèi)截屏道具

這由于游戲本來界面分辨率就極低,玩耍的時(shí)候有體驗(yàn)200度遠(yuǎn)視的奇妙感受,僅僅是內(nèi)嵌截屏和錄頻道具內(nèi)置改善,提升了制品的質(zhì)量,然而不管怎樣,玩耍時(shí)它是糊的!現(xiàn)實(shí)玩耍的時(shí)候體驗(yàn)是會(huì)越差!受限于手機(jī)本來的機(jī)能,優(yōu)異的界面大打折扣,這點(diǎn)特別惋惜,某種意義上而言《sky光遇》成了1個(gè)截屏“微信朋友圈”游戲。


基本限定

基本限定實(shí)際上非常容易,游戲玩家在地圖里自在探索,跑跳這類事別說,能夠滑行,還能夠飛翔,游戲玩家在游戲里面會(huì)自始至終衣著這件大氅,這也是飛動(dòng)力由來,大氅的飛翔推進(jìn)有頻次限定,提高推進(jìn)頻次則靠搜集叫光之翼的游戲道具。

游戲玩家還可以在局部地址打坐冥想,但沒法攻擊;能夠經(jīng)過探索,搜集光以鑄成燭炬;搜索先祖魂魄并補(bǔ)救他們,使他們返回天上;與此同時(shí)解鎖不一樣的行動(dòng),添補(bǔ)星圖,消耗品燭炬能升級(jí)行動(dòng),獲取心等游戲道具,也可以用于和游戲玩家討論。此外,心等游戲道具也有著自身的由來與用途。



局部?jī)?nèi)容一覽


組隊(duì)玩法及暢游體驗(yàn)

在玩耍的時(shí)候,游戲玩家能夠選擇自身獨(dú)自探索,也能夠和別人一起前行。

因而在《sky光遇》里面,游戲玩家要做的是在每個(gè)地圖自在探索和隨處去牽他人的小手手(誤)。

自在探索而言,游戲玩家飾演一位旅行者,自晨島開啟探險(xiǎn),旅途的盡頭就是遠(yuǎn)處的雪山上的神殿。


晨島場(chǎng)景最終的界面

要達(dá)到盡頭這座大山,一共要通過好幾個(gè)場(chǎng)景,其間有著云野,霞谷這類通亮平安之地,也有熱帶雨林和暮土這類危機(jī)重重的地址。每一個(gè)場(chǎng)景內(nèi),人物都有著不一樣的歡樂,在全部場(chǎng)景都要搜索先祖的魂魄,助力他們重歸蒼穹,不一樣場(chǎng)景也有不一樣特點(diǎn),譬如熱帶雨林的熒光菇跑酷,霞谷的溜冰戰(zhàn)場(chǎng)。



霞谷溜冰場(chǎng)


第1的煙花

但是以前也提及了,《sky光遇》的世界是有傷害的。

中小型妖怪就熱帶雨林和暮土的螃蟹,在熱帶雨林里面還沒有什么大影響,暮土中因?yàn)橛兄铀苋紵幕鸬南薅ǎπ吩谟螒蛲婕倚幕鹣C(jī)攻擊便會(huì)致使游戲玩家缺失光之翼。



前方的灰色小螃蟹~

冥龍是《sky光遇》中獨(dú)一的大中型敵對(duì)生物,同樣是唯一一個(gè)強(qiáng)大的妖怪,它只展現(xiàn)在第5張地圖——冥土當(dāng)中,再此場(chǎng)景內(nèi),它會(huì)在地底上投射1個(gè)紅色光圈,假如人物被光圈照到,它便會(huì)對(duì)人物發(fā)動(dòng)攻擊,它不會(huì)爭(zhēng)取人物的性命,總是1個(gè)爬升將人物撞飛,人物的光之翼搜集就會(huì)因此降低一大塊,只可以經(jīng)過再度搜集光之翼來復(fù)原。



那只奇特的生物是一jio1個(gè)小孩子的冥龍。

至于最終1個(gè)場(chǎng)景,禁閣,便是游戲玩家這一起路程的匯總與升化,這里游戲玩家能察覺旅途的種種點(diǎn)點(diǎn)滴滴,這兒就之放張圖,提議自身探索。



請(qǐng)留意圖上的星座

而在牽別人小手手,便是游戲玩家互動(dòng)交流這點(diǎn),《sky光遇》游戲玩家中間的互動(dòng)交流特別有意思,討論首要靠探索中搜集的行動(dòng)和長(zhǎng)按放出的訊號(hào)(請(qǐng)類比烽火),僅有在每一個(gè)地圖的產(chǎn)業(yè)基地,和局部區(qū)域才可以尋找長(zhǎng)凳坐下來打字。


大中型結(jié)交現(xiàn)場(chǎng)

2個(gè)人隔了一些間隔,確實(shí)就只能靠長(zhǎng)按發(fā)訊號(hào)了。

實(shí)際上討論靠吼,但是如此并不會(huì)影響游戲歡樂,你能夠牽小新手的手帶著他做活動(dòng),也能夠搜索到強(qiáng)者帶你前行,二人盡管沒有什么討論,然而身旁有自己怎么都不會(huì)伶仃,不期而遇自有其美好的地方。



高朋牽手現(xiàn)場(chǎng)

有的構(gòu)造逼迫許多人啟動(dòng),此中以至有主線關(guān)卡,因而在玩耍中,交友小伙伴是非常必須的,而交友的全部小伙伴,都僅有你給他取的名稱,就算之后相見也只能靠緣分。


有禁閣四個(gè)人才可以啟動(dòng)的門,網(wǎng)路一線牽,稀有這段緣。

至關(guān)緊要的是《sky光遇》的場(chǎng)景邊境解決,每一個(gè)場(chǎng)景當(dāng)然全都有邊境,當(dāng)人物靠近場(chǎng)景邊境后不會(huì)是直接撞氛圍墻,只是會(huì)呈現(xiàn)強(qiáng)風(fēng)等攔阻身分將游戲玩家推向反過來方位,讓人物沒法穿梭。


體驗(yàn)空氣墻的殺傷力吧!


就游戲操控而言,其它操控都好,然而飛翔操控特別不伏手,無法控向,但是問題實(shí)際上更不是出奇大。

整體而言是有著陳星漢能力的優(yōu)良游戲,極好的視聽體驗(yàn),高度對(duì)外開放的世界與充裕的探索內(nèi)容,和陳星**有的游戲玩家互動(dòng)交流方法,都讓《sky光遇》成了手機(jī)端許多人在線游戲的一枚閃亮的明珠,一定是最該去玩的游戲,能夠說是有著付錢游戲的質(zhì)量的不收費(fèi)在線游戲。

《sky光遇》是個(gè)好游戲嗎?小編的回復(fù)是一定的,“陳星漢出品,必屬杰作”無庸質(zhì)疑,僅僅是很遺憾,《sky光遇》是一碗冷飯

它和《風(fēng)之行人》確實(shí)是很相似,或者說已相像到能夠稱之為風(fēng)之行人精力續(xù)作。

《風(fēng)之行人》有著以下介紹:

主人公介紹

一名知名旅者自戈壁中復(fù)蘇,它得到凌空飛翔的力量,獨(dú)一的指定目標(biāo)就是遠(yuǎn)處的山。在那座山坡有一道光,縱貫天涯。在游戲里面游戲玩家的最終目標(biāo)是掌控人物達(dá)到路程的盡頭——遠(yuǎn)處的山,

游戲玩家在《風(fēng)之行人》中飾演一名倘佯在深淵沙海當(dāng)中身披大氅的知名旅者,戴著這條領(lǐng)巾,這會(huì)是它的飛翔隱秘,人物能夠跑、跳、打坐冥想,能夠滑行,還能夠瞬間飛翔,但沒法攻擊,


游戲玩家及盡頭一覽

保衛(wèi)的龍,在“谷底”章節(jié)內(nèi),再此章節(jié)內(nèi)的1個(gè)場(chǎng)景,它會(huì)在地底上投射1個(gè)光圈,假如人物被光圈照到,龍便會(huì)對(duì)人物發(fā)動(dòng)攻擊,它不會(huì)爭(zhēng)取人物的性命,總是1個(gè)爬升一條火石電光將人物撞飛,人物的領(lǐng)巾就會(huì)因此被削斷一大塊,這時(shí)人物失去飛行的力量,只可以經(jīng)過再度搜集“布條”來復(fù)原領(lǐng)巾的長(zhǎng)短

類似到小編上邊的很多介紹,全都是直接借鑒《風(fēng)之行人》介紹寫出來的。兩者究竟有多像呢?

最先是主人公外型了,這兒放一張比較圖



  • 能夠看見游戲玩家外型全都是大氅,僅僅是表現(xiàn)飛翔力量的領(lǐng)巾成為了背地的繁星,遠(yuǎn)方的指定目標(biāo)全都是閃耀著光的雪山上的神殿。

  • 至于背地領(lǐng)巾與大氅上的繁星作用,也是能無縫轉(zhuǎn)換。

  • 飛翔要損耗力量,力量的若干展示在人物的領(lǐng)巾上,力量越大飛得越好,人物手上披著的圍脖長(zhǎng)短(背地繁星的個(gè)數(shù))代表著飛翔力量,即領(lǐng)巾越久,飛翔的時(shí)間越多長(zhǎng)。飛舞的力量沒了就得布片(光)填補(bǔ),布條會(huì)到處飄散(光源分散在地圖遍地),游戲玩家僅有一定的力量槽,只可以佩戴一定量的力量。

  • 敵對(duì)生物同樣是這樣,2個(gè)游戲都有著龍這一大型敵對(duì)生物,都只展現(xiàn)在某些特殊場(chǎng)景(谷底/暮土),傷害預(yù)警全都是射向1個(gè)光圈,力量全都是減少游戲玩家的飛翔力量。

  • 并且局部場(chǎng)景也十分相似。

  • 游戲里,人物開始地方設(shè)在1個(gè)龐大的戈壁里面(晨島這一場(chǎng)景為戈壁),要達(dá)到盡頭這座大山,一共要通過戈壁(相匹配晨島場(chǎng)景)、谷底(相匹配暮土場(chǎng)景)、雪原(相匹配霞谷場(chǎng)景)等場(chǎng)景。

此外還有些,這兒就不一一說明了。

《風(fēng)之行人》是陳星漢2012年的代表作,七年以后的《sky光遇》延用一些基本限定不可辯駁,然而好像游戲中本來的刻畫上,《sky光遇》真就沒什么尤其耀眼的創(chuàng)意了,搜索游戲道具,解鎖構(gòu)造……按宣傳詞來了解,那便是這七年陳星漢把研究出精神首要放到了許多人互動(dòng)交流內(nèi)容和視聽體驗(yàn)上,游戲很多限定和內(nèi)容或是7年前的物品。如此做出1個(gè)結(jié)果優(yōu)秀的代表作同樣是一點(diǎn)問題都沒有的。

僅僅是飯自始至終或是那碗飯,即使加了再多粗茶淡飯炒那同樣是碗冷飯,老生常談確實(shí)沒有什么問題,并且《sky光遇》或是加了新的優(yōu)良食材在炒,然而對(duì)小編而言,更期望能吃到這份色香味俱全的新奇飯菜。說到底,沒人會(huì)討厭新的好游戲。

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