劍與遠征
來源: 頭條 作者: 二一 2020年01月16日 09:23劍與遠征是什么類型的游戲?《劍與遠征》從精致“皮”開始,就表現(xiàn)有十足的誠意。盡管游戲里面是已見怪不怪的骨骼架構(gòu),然而通過莉莉絲有機的融合與組裝,卻表現(xiàn)出了使人意外驚喜的樂趣。在碎片時間愈來愈少的今日,如此一款活好不粘人的手游,值得推薦給所有玩家。在早上通勤道路上、中午飯桌上、夜晚歇息前,你都能打開這個游戲,在看起來“肝”的游戲里感受一下休閑。
精致玻璃彩繪重現(xiàn)中世紀
在“肝”手游成為一種略顯俗氣的說法以后,放置掛機類手游變成一股清流,重新沖擊著手游市場格局。此中很是有代表性的一款,就是火遍海外的《劍與遠征》。這個能讓老外沉淪無法自拔的手游,日前也于國內(nèi)開始了測試。當我看到它的第一眼,便發(fā)現(xiàn)該作能火算作意料之中。
《劍與遠征》秉承著莉莉絲一貫的全球化美術(shù)格調(diào),采納“玻璃彩繪”這樣的方式。不只老外膾炙人口,并且也給國內(nèi)玩家眼前一亮的感覺。玻璃彩繪較大的特點是色菜豐富且美麗,最常觸及到之處終歸是類似西方教堂的建筑。而當游戲立繪采繪如此的美術(shù)風格,便會讓角色好像重現(xiàn)在中世紀背景下的世界中。
作為一款放置掛機游戲,本作似乎得到完整的世界觀。游戲述說了生命之神和死亡之神的對立,盡管又是老一套的惡魔與天使的套路故事,然而游戲為在這世界生存的所有種族、英雄尤其設計的背景故事。你可以通過收集的英雄卡牌一窺這世界的面貌。不像一般二次元游戲一般豐富,但是點到為止的故事述說恰好也符合它作為一款放置掛機類游戲該有的“簡單”。
02放置掛機也有策略的考量
假如你覺得放置掛機沒什么可玩性,就大錯特錯了。《劍與遠征》能夠說是對目前放置掛機游戲的一種微創(chuàng)新,以至能夠稱其為重新點亮起了這種游戲未來的道路。本作的主要玩法,也就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),很容易。玩家選6位英雄布陣,英雄會開展自動作戰(zhàn),能量集滿后釋放技能,僅此而已。
但是是在如此簡易的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里,本作保證了讓玩家有策略可研究、有搭配可玩。首先基礎是豐富的英雄和英雄屬性。英雄的品質(zhì)分為神話級、史詩級、和普通級,統(tǒng)共有六大陣營湊成不一樣的羈絆,耀光帝國、蠻血部族、綠裔聯(lián)盟、亡靈軍團、半神、惡魔。而英雄的能力屬性還分為智力型英雄,帶來魔法傷害;敏捷型英雄,帶來物理傷害;力量型英雄,帶來物理傷害。最終每個英雄還有職責定位,群攻、增益、控制、治療、坦克、刺客、持續(xù)輸出等等。
在這樣豐富的底層數(shù)據(jù)支撐下,作戰(zhàn)的陣容搭配和站位搭配就看起來十分有深度。位移、切后排、護盾,在不一樣的英雄專屬技能下,不一樣布陣間便會有顯著的戰(zhàn)略差異。針對不一樣的對手,也要有臨時調(diào)整站位和英雄搭配的方法。這類在簡單作戰(zhàn)系統(tǒng)下暗含強策略性的游戲思考,恰好是款放置掛機類游戲的優(yōu)勢所在。
03深度養(yǎng)成但活“多”不粘人
不言而喻,策略帶來有意思的的同時,也提供了大量的養(yǎng)成內(nèi)容。英雄養(yǎng)成包括升級、升星、裝備搭配、裝備強化和技能加點等等。但是款優(yōu)異秀設計的游戲,會讓這所有養(yǎng)成的“坑”越來越舒服而自然。此中最關鍵的一環(huán)設計,便是本作降低了玩家的試錯成本,說到底你只需耗費20鉆石就可以無損重置英雄并返還全部材料。于是乎,玩家就能愉快的搭配任何自身想要的陣容。沒負擔的快樂,其它游戲能提供嗎?
當養(yǎng)成卸下負擔以后,辣么抽卡的快樂就可以獲得放大。喜聞樂見的十連抽在本作中就略顯的簡單了些。相比公會和野外里的很多模式,我簡直都快忘了自身是一位“賭狗”的本質(zhì)。本作具有類Roguelike的迷宮模式,也免不了爬塔和競技場這樣的老式設計。但不論怎么說,放置掛機類游戲可以給到的意外驚喜,在本作中已不算少了。
04總結(jié):不失為一款放置掛機類佳作
《劍與遠征》從精致“皮”開始,就表現(xiàn)有十足的誠意。盡管游戲里面是已見怪不怪的骨骼架構(gòu),然而通過莉莉絲有機的融合與組裝,卻表現(xiàn)出了使人意外驚喜的樂趣。在碎片時間愈來愈少的今日,如此一款活好不粘人的手游,值得推薦給所有玩家。在早上通勤道路上、中午飯桌上、夜晚歇息前,你都能打開這個游戲,在看起來“肝”的游戲里感受一下休閑。
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