劍與遠(yuǎn)征
來(lái)源: 頭條 作者: 二一 2020年01月16日 09:23劍與遠(yuǎn)征是什么類型的游戲?《劍與遠(yuǎn)征》從精致“皮”開(kāi)始,就表現(xiàn)有十足的誠(chéng)意。盡管游戲里面是已見(jiàn)怪不怪的骨骼架構(gòu),然而通過(guò)莉莉絲有機(jī)的融合與組裝,卻表現(xiàn)出了使人意外驚喜的樂(lè)趣。在碎片時(shí)間愈來(lái)愈少的今日,如此一款活好不粘人的手游,值得推薦給所有玩家。在早上通勤道路上、中午飯桌上、夜晚歇息前,你都能打開(kāi)這個(gè)游戲,在看起來(lái)“肝”的游戲里感受一下休閑。
精致玻璃彩繪重現(xiàn)中世紀(jì)
在“肝”手游成為一種略顯俗氣的說(shuō)法以后,放置掛機(jī)類手游變成一股清流,重新沖擊著手游市場(chǎng)格局。此中很是有代表性的一款,就是火遍海外的《劍與遠(yuǎn)征》。這個(gè)能讓老外沉淪無(wú)法自拔的手游,日前也于國(guó)內(nèi)開(kāi)始了測(cè)試。當(dāng)我看到它的第一眼,便發(fā)現(xiàn)該作能火算作意料之中。
《劍與遠(yuǎn)征》秉承著莉莉絲一貫的全球化美術(shù)格調(diào),采納“玻璃彩繪”這樣的方式。不只老外膾炙人口,并且也給國(guó)內(nèi)玩家眼前一亮的感覺(jué)。玻璃彩繪較大的特點(diǎn)是色菜豐富且美麗,最常觸及到之處終歸是類似西方教堂的建筑。而當(dāng)游戲立繪采繪如此的美術(shù)風(fēng)格,便會(huì)讓角色好像重現(xiàn)在中世紀(jì)背景下的世界中。
作為一款放置掛機(jī)游戲,本作似乎得到完整的世界觀。游戲述說(shuō)了生命之神和死亡之神的對(duì)立,盡管又是老一套的惡魔與天使的套路故事,然而游戲?yàn)樵谶@世界生存的所有種族、英雄尤其設(shè)計(jì)的背景故事。你可以通過(guò)收集的英雄卡牌一窺這世界的面貌。不像一般二次元游戲一般豐富,但是點(diǎn)到為止的故事述說(shuō)恰好也符合它作為一款放置掛機(jī)類游戲該有的“簡(jiǎn)單”。
02放置掛機(jī)也有策略的考量
假如你覺(jué)得放置掛機(jī)沒(méi)什么可玩性,就大錯(cuò)特錯(cuò)了?!秳εc遠(yuǎn)征》能夠說(shuō)是對(duì)目前放置掛機(jī)游戲的一種微創(chuàng)新,以至能夠稱其為重新點(diǎn)亮起了這種游戲未來(lái)的道路。本作的主要玩法,也就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),很容易。玩家選6位英雄布陣,英雄會(huì)開(kāi)展自動(dòng)作戰(zhàn),能量集滿后釋放技能,僅此而已。
但是是在如此簡(jiǎn)易的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里,本作保證了讓玩家有策略可研究、有搭配可玩。首先基礎(chǔ)是豐富的英雄和英雄屬性。英雄的品質(zhì)分為神話級(jí)、史詩(shī)級(jí)、和普通級(jí),統(tǒng)共有六大陣營(yíng)湊成不一樣的羈絆,耀光帝國(guó)、蠻血部族、綠裔聯(lián)盟、亡靈軍團(tuán)、半神、惡魔。而英雄的能力屬性還分為智力型英雄,帶來(lái)魔法傷害;敏捷型英雄,帶來(lái)物理傷害;力量型英雄,帶來(lái)物理傷害。最終每個(gè)英雄還有職責(zé)定位,群攻、增益、控制、治療、坦克、刺客、持續(xù)輸出等等。
在這樣豐富的底層數(shù)據(jù)支撐下,作戰(zhàn)的陣容搭配和站位搭配就看起來(lái)十分有深度。位移、切后排、護(hù)盾,在不一樣的英雄專屬技能下,不一樣布陣間便會(huì)有顯著的戰(zhàn)略差異。針對(duì)不一樣的對(duì)手,也要有臨時(shí)調(diào)整站位和英雄搭配的方法。這類在簡(jiǎn)單作戰(zhàn)系統(tǒng)下暗含強(qiáng)策略性的游戲思考,恰好是款放置掛機(jī)類游戲的優(yōu)勢(shì)所在。
03深度養(yǎng)成但活“多”不粘人
不言而喻,策略帶來(lái)有意思的的同時(shí),也提供了大量的養(yǎng)成內(nèi)容。英雄養(yǎng)成包括升級(jí)、升星、裝備搭配、裝備強(qiáng)化和技能加點(diǎn)等等。但是款優(yōu)異秀設(shè)計(jì)的游戲,會(huì)讓這所有養(yǎng)成的“坑”越來(lái)越舒服而自然。此中最關(guān)鍵的一環(huán)設(shè)計(jì),便是本作降低了玩家的試錯(cuò)成本,說(shuō)到底你只需耗費(fèi)20鉆石就可以無(wú)損重置英雄并返還全部材料。于是乎,玩家就能愉快的搭配任何自身想要的陣容。沒(méi)負(fù)擔(dān)的快樂(lè),其它游戲能提供嗎?
當(dāng)養(yǎng)成卸下負(fù)擔(dān)以后,辣么抽卡的快樂(lè)就可以獲得放大。喜聞樂(lè)見(jiàn)的十連抽在本作中就略顯的簡(jiǎn)單了些。相比公會(huì)和野外里的很多模式,我簡(jiǎn)直都快忘了自身是一位“賭狗”的本質(zhì)。本作具有類Roguelike的迷宮模式,也免不了爬塔和競(jìng)技場(chǎng)這樣的老式設(shè)計(jì)。但不論怎么說(shuō),放置掛機(jī)類游戲可以給到的意外驚喜,在本作中已不算少了。
04總結(jié):不失為一款放置掛機(jī)類佳作
《劍與遠(yuǎn)征》從精致“皮”開(kāi)始,就表現(xiàn)有十足的誠(chéng)意。盡管游戲里面是已見(jiàn)怪不怪的骨骼架構(gòu),然而通過(guò)莉莉絲有機(jī)的融合與組裝,卻表現(xiàn)出了使人意外驚喜的樂(lè)趣。在碎片時(shí)間愈來(lái)愈少的今日,如此一款活好不粘人的手游,值得推薦給所有玩家。在早上通勤道路上、中午飯桌上、夜晚歇息前,你都能打開(kāi)這個(gè)游戲,在看起來(lái)“肝”的游戲里感受一下休閑。
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