劍與遠(yuǎn)征
來(lái)源: 頭條 作者: 小白 2021年02月19日 15:49在劍與遠(yuǎn)征中,異界迷宮的玩法很受歡迎。只要玩得好的話,收獲可謂是不小啊?,F(xiàn)在又推出了深淵迷宮,很多玩家想要?jiǎng)εc遠(yuǎn)征深淵迷宮攻略。因此小編特地做了功課,帶大家來(lái)了解一下深淵迷宮的玩法。
深淵迷宮是在異界迷宮基礎(chǔ)上推出的,所以兩者之間存在著一定的聯(lián)系。說(shuō)得更加直白點(diǎn)就是,深淵迷宮就是異界迷宮困難模式Plus。深淵迷宮屬于異界迷宮中的一種模式,玩家們?cè)谒⑿碌臅r(shí)間內(nèi)只能二選一。那么只能在一個(gè)迷宮中進(jìn)行挑戰(zhàn),并且在一個(gè)刷新時(shí)間內(nèi)沒(méi)有挑戰(zhàn)的話,下一次挑戰(zhàn)收益會(huì)增多,只不過(guò)最多只能累積一下。如果多次沒(méi)有挑戰(zhàn)的話,也是無(wú)法得到資源的。
兩者之間的難度也不是一個(gè)級(jí)別的,就算是異界迷宮中的困難模式,也只是對(duì)戰(zhàn)的難度增加了。但是每次對(duì)戰(zhàn)勝利之后還能獲得遺物,而且艾雅之淚使用次數(shù)無(wú)限制。但是深淵迷宮就不一樣,這個(gè)迷宮內(nèi)每次對(duì)戰(zhàn)勝利之后,不能像異界迷宮那樣獲得遺物。只有在特定的幾次對(duì)戰(zhàn)中才能獲得,就意味著自身戰(zhàn)斗力不增加,而對(duì)手戰(zhàn)斗力一直在增加,那么就會(huì)逐漸處于危險(xiǎn)之中。
如果遺物消失了,就能讓不少玩家們擔(dān)心。還有幾個(gè)是需要二回合對(duì)戰(zhàn),那么對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)就更難了,其次深淵迷宮還會(huì)限制陣營(yíng)。換句話說(shuō)每次深淵迷宮開(kāi)啟時(shí),就只有部分陣營(yíng)的英雄才能使用,那么玩家們就有可能處于無(wú)英雄可用的境地。而萬(wàn)能的艾雅之淚在對(duì)戰(zhàn)中,使用機(jī)會(huì)只有三次。這樣,就變成了玩家們無(wú)法進(jìn)行無(wú)腦通關(guān),當(dāng)然相應(yīng)來(lái)說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)增加不少。
既然深淵迷宮這么難,那么有沒(méi)有機(jī)會(huì)通關(guān)呢?機(jī)會(huì)肯定是有的,就看玩家們?nèi)绾螌?duì)戰(zhàn)。劍與遠(yuǎn)征不是一個(gè)依靠單一陣容就能贏得對(duì)戰(zhàn)的游戲,我們?cè)谟螒蛑谐艘粩嗟厝L試新陣容,大部分的英雄品質(zhì)也得達(dá)到較高的等級(jí)才行。另外,裝備和專(zhuān)武也不能落下。
每次對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中已經(jīng)限制了可以使用的陣營(yíng),但是在對(duì)方陣營(yíng)變化的過(guò)程中,玩家們?nèi)匀恍枰M(jìn)行變化。如果沒(méi)有辦法使用到陣營(yíng)克制,那么就避開(kāi)被對(duì)方克制,不要為了克制對(duì)方或者是防止對(duì)方克制,就把自己的陣容弄得很奇怪。如果都是輸出或者全部是輔助,那么基本上就玩完了。所以在保證陣容的情況下,優(yōu)先安排克制和防止被對(duì)方克制。
對(duì)于異界迷宮來(lái)說(shuō),選擇好的遺物是很重要的。在深淵迷宮中,也是同樣的道理。它里面的遺物非常珍貴,所以挑選好遺物就顯得更加重要。在進(jìn)入到每層之后,要先了解遺物之后再規(guī)劃路線。一個(gè)好的遺物,能讓你的陣容產(chǎn)生比較大的變化。特別是在深淵迷宮中,當(dāng)自身戰(zhàn)斗力停止增加,而對(duì)手戰(zhàn)斗力卻一直在增加時(shí),有一個(gè)遺物的幫助能讓自己絕地而后生,從而讓自己可以更好的穩(wěn)住對(duì)戰(zhàn)。
深淵迷宮很難,玩家要視能力而選擇。只依靠單一陣容的玩家們,就別挑戰(zhàn)深淵迷宮了。因?yàn)槟銦o(wú)法知道它會(huì)限制哪種陣營(yíng),有可能一個(gè)限制就讓你的整個(gè)陣營(yíng)陷入了困境。如果無(wú)法確定自己能否勝利,可以進(jìn)行一輪嘗試,并且多使用RE來(lái)調(diào)整陣容。如果實(shí)在是打不贏的話,建議去挑戰(zhàn)異界迷宮困難模式。與其損失部分資源,也不要造成無(wú)法通關(guān)的局面。所以啊,不要盲目地挑戰(zhàn)深淵迷宮。
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