劍與遠(yuǎn)征
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月24日 17:29劍與遠(yuǎn)征的狗糧在中后期會不夠用,所以玩家應(yīng)該選擇好要培育的英雄,那么劍與遠(yuǎn)征培養(yǎng)哪些英雄好?接下來小編帶來了各陣營英雄培養(yǎng)推薦,一起來看看吧。
經(jīng)過剖析卡片游戲的模式和機(jī)制,小編完全知道了《劍與遠(yuǎn)征》這種游戲的模式,那便是在抽卡機(jī)制下,僅有零元黨和大氪長,沒微氪抑或小氪游戲玩家的余地,真如許多模式訴苦的相同,零元黨的運(yùn)氣極好的玩的很嗨,小氪的游戲玩家相反體驗(yàn)少于游戲的歡樂了,更加多的是訴苦。對1個(gè)VIP7的微氪游戲玩家,現(xiàn)在已有五個(gè)紅色傳說英雄,同樣是各位經(jīng)常使用的耀光三寶+女妖+任意(鳳凰、獅子、棺材)。能夠說小編這套號已特別靠近最好的開場號,并且培育上同樣是一步一個(gè)腳印,把全部的狗糧給了最好的英雄,然而當(dāng)?shù)搅酥泻笃谝院螅【幇l(fā)覺游戲變得極為困難,把一定的狗糧給符合的英雄變成各位玩好游戲的必修課!
耀光帝國當(dāng)中,耀光三寶是這款游戲中相對關(guān)鍵的三位英雄,作為輔佐系的種族,同樣是最缺狗糧的種族,此外,又有幾位最該培育的英雄,比方說光女,弓女、棺材等等。然而對1個(gè)非氪金玩家來講,1個(gè)種族養(yǎng)一到2個(gè)就相對費(fèi)力,養(yǎng)3個(gè)確實(shí)不簡單!現(xiàn)在計(jì)劃把販子作為第1關(guān)鍵開展培育,說到底能奶能回力量,是全部小隊(duì)的柴油發(fā)動(dòng)機(jī)。其次會把光盾進(jìn)階一下下,僅次于販子,說到底其又有其它替換英雄,女仆作為如虎添翼的英雄,后期為C位帶來輸出加成,并且其自己的百分?jǐn)?shù)傷害也很高,在有夠狗糧的情形下,第3個(gè)養(yǎng)她,剩下的全看局面了,說到底沒這么多狗糧。各位的光女怎么解決的呢,目前有三個(gè)紫加的光女,能不能吞掉她?
亡靈兵團(tuán)當(dāng)中,女妖的身份別說,161是必需的,首先上紅的英雄,然而其在后期總有些乏力,專武加成并非非常高,大概作為銜接的C位抑或后期的1個(gè)前座運(yùn)用,第2個(gè)要養(yǎng)的是骨弓,后期pvp中切斷力量強(qiáng),至于其它幾位英雄,每一個(gè)游戲玩家的了解不一樣,橫豎非氪金玩家是養(yǎng)不開,2個(gè)已夠了。
蠻血部族是覺得狗糧至多的,早期的羊頭相當(dāng)符合游戲玩家把它進(jìn)階到金色加,便是160級最大等階,等其服役以后,能夠用于接著打王座之塔的種族戰(zhàn),缺狗糧的話就先把它吞掉,首先升紅的英雄是獅子,說到底面向高爆發(fā)的英雄,僅有它的無解能拖一會兒時(shí)間,讓女妖暖機(jī)啦!其它現(xiàn)在也并沒有想好進(jìn)階哪一個(gè),各位有建議嗎?
綠裔聯(lián)盟是小編最中意的1個(gè)種族,由于掌控多,并且英雄也較好看,要不是耀光三寶的強(qiáng)悍,大概確實(shí)要養(yǎng)綠裔三寶了,自己小號是玩的這套系統(tǒng),但是現(xiàn)在沒進(jìn)階任何1個(gè)英雄,僅有老爺子進(jìn)階最大,作為掌控過分用。假如狗糧充足的話,自己會先行吧塔西(胡蝶)進(jìn)階到紅色,假如玩到后半期,大概把一定的狗糧給埃隆,作為后期的輸出關(guān)鍵,非氪金玩家能夠重中之重培育,至于其它英雄,全看身上的狗糧多不多了,說到底走綠裔系統(tǒng)的話就合適摒棄耀光,多抽一些綠裔聯(lián)盟的狗糧。
味同嚼蠟寫了那么多,老手大概明白了,然而對新手游戲玩家來講,仍舊不了解培育哪一些,抑或在探索的通道上,不停的試錯(cuò),這種游戲只可以作為娛樂休閑,如果然想玩的嗨,比不上玩款真實(shí)的單機(jī),說到底這一個(gè)培養(yǎng)要大把的時(shí)間,能保持到最終的,算是確實(shí)肝帝。最終給新手游戲玩家再度建議一下下陣容吧,早期火女自己推圖,其中后期搭配羊頭,以后是進(jìn)到女妖期間,而在這一個(gè)發(fā)展的過程當(dāng)中,要培育1個(gè)系統(tǒng),耀光三寶抑或綠裔三寶,看自己卡片局面,2個(gè)種族不影響,然而盡可能提早計(jì)劃好,把物資歪斜到某一種族,盡可能多的抽狗糧!最后到了中后期,各位的陣容基礎(chǔ)和小編的相同,耀光三寶+光女+其它(先行建議鳳凰、獅子、棺材),這期說的有一點(diǎn)多,還有不明白的能夠評論留言,感謝各位玩家的支持,下一期見!
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