劍與遠(yuǎn)征
來源: 極光 2020年01月07日 19:55這個(gè)游戲初期的現(xiàn)實(shí),你的抽卡分布那是非常玄學(xué)的,比如我第一周就像被人綠了一樣,那卡池簡直綠的發(fā)光,第二天我兔子金加的卡牌材料就已經(jīng)足夠了,連著四張兔子,但是別說蠻血的羊頭了,自家陣容的老羊才藍(lán)加,反倒是泰坦已經(jīng)紫加了,這種情況你去追求各種攻略的養(yǎng)法很沒有必要,湊合湊合按照自己的陣容來構(gòu)建體系才是正途。 而拼湊陣容的核心思路在于,那些你只要拿到一張,就可以用很久的英雄:
耀光:商人、女仆、光盾。商人和女仆其實(shí)特別好理解,他倆的核心技能體系不吃屬性,尤其是商人,百分比回血和回能量,他的作用發(fā)揮只和等級(jí)有關(guān),和卡牌品質(zhì)無關(guān),女仆也是類似的道理。這種情況下,提高品質(zhì)可以讓他們活的更久,但單紫也能發(fā)揮很充足的作用。光盾的原因特殊一點(diǎn),他很吃屬性,可架不住光盾光女的羈絆遍地都是,你只要能加到一兩個(gè)大佬,很輕松就能滿羈絆,這種情況下搭配些好一點(diǎn)的裝備,他能比金卡的普通前排還能扛,我到現(xiàn)在為止的主力里,商人和光盾都只是紫,不也一路莽到了12-20。
綠裔:兔子(球球了你很可愛但是給光盾留個(gè)機(jī)會(huì)吧.jpg)、塔西(球球了寧看看你的大樹朋友,要不下次你讓他來一次好不好)、老羊、小羊。兔子的最實(shí)用技能是開場(chǎng)的加速和回能,然后是作為控制的眩暈和減防,這點(diǎn)綠裔的帶哥英雄其實(shí)都有這個(gè)共性,就是拉滿的控制或者buff,控制肯定和屬性是無關(guān)的,這些控制很足的英雄提升屬性的意義是在于,讓他們活著放出自己的控制技能,這種情況下就是金了是好事,只有紫也沒啥大問題,無非就是多試試幾次看看能不能控對(duì)人的問題。
蠻血:獅子、薩滿。薩滿經(jīng)歷了蠻血加強(qiáng)之后現(xiàn)在其實(shí)也實(shí)用了起來,我小號(hào)的薩滿紫加,基本已經(jīng)能把整隊(duì)的血線抬起來了。但是薩滿實(shí)際上最實(shí)用的還是嘲諷圖騰,這點(diǎn)豐儉由人,如果運(yùn)氣好,薩滿抽到兩張甚至三張了,后面加上高階競技場(chǎng)換的一張,薩滿的回血能力加上使用嘲諷可以很好的提升隊(duì)伍實(shí)力。運(yùn)氣差一點(diǎn),只有一張,那也沒事,嘲諷只要插好位置可以直接廢掉部分主c的一次開大,只要愿意多試幾次總能創(chuàng)造奇跡。獅子各個(gè)攻略說的也多了,核心就是他的不死,就算只有紫,吼完降防御再扛個(gè)8秒,足夠后排做很多事了。
死靈:甘瑟爾和能開斬殺的戰(zhàn)士姑娘(對(duì)不起把你名字忘了),他倆核心都是把后排拉出來,不少后排缺乏前排的減傷天賦,就算賬面屬性看起來不低,被拉出來以后一波集火也很容易白給。這種情況下他倆也是豐儉由人,能好好養(yǎng)可以發(fā)揮出不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,就算只有紫也能打出足夠強(qiáng)悍的作用。
而前七天確定陣容的過程基本就是靠這些夠用的紫卡,因?yàn)楹竺娉槌錾赌闶菦]辦法預(yù)知的,各個(gè)商店換卡說的簡單,最后你第一個(gè)月能夠到手的紫不會(huì)超過四張,多數(shù)還是源于迷宮,這種情況有個(gè)一兩張可以一直用的紫卡至少可以保證你的下限。
為什么陣容確定要前七天,一方面是看你的抽卡分布,一方面是七日福利最后一天是紫加的光女,這點(diǎn)不知道國服會(huì)怎么來,其實(shí)感覺給個(gè)四系法術(shù)主c的自選會(huì)更合理一點(diǎn),如果你的陣容基本都是耀光綠裔,那女妖可以先緩緩,先用著光女。如果你的陣容死靈或者蠻血偏多,那走很多大佬說的羊頭女妖就好,這游戲中早期比較好湊的羈絆還是3+2,畢竟每個(gè)種族的狗糧有限,4+1很可能會(huì)面臨培養(yǎng)卡住的情況,等到中后考慮也不遲。
倒是有一說一,你要是整出個(gè)四族平均分配的情況,而且每一個(gè)種族的卡強(qiáng)度都一般,那真的還是考慮下等新區(qū),除此之外倒是沒必要刷開局,根據(jù)自己的抽卡分布確定下主c,四保一整活玩下去就好了。
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