劍與遠(yuǎn)征
來源: 頭條 作者: 子牙 2020年02月28日 15:51前不久莉莉絲工作室推出了劍與遠(yuǎn)征,先前海外測試就引起極大的關(guān)注,現(xiàn)在終于迎來了國服版本。接下來小編就跟大家分析一波,劍與遠(yuǎn)征是個什么游戲?一部休閑好玩系統(tǒng)豐富的佳作。
長處:
(1) 適應(yīng)當(dāng)下潮流,沖破目前的游戲玩法,對游戲玩家痛點和需要做了許多突破創(chuàng)作;
(2) 撤除體力、失利懲辦、裝備穿著級別、英雄級別少于帳戶級別等一連串限定,游戲玩家有大大的自由度,能夠一爽究竟;
(3) 給游戲玩家減負(fù)。游戲操控簡易,策略性適中,砍掉不少培養(yǎng)系統(tǒng),增添了游戲玩家的游戲行動力,減少了游戲壓力和疲勞感;
(4) 游戲物資產(chǎn)出較多,并贈予不收費VIP,不費錢也可以玩得舒爽;
(5) 充錢就變厲害,充錢能夠獲取更加大的游戲成就感和優(yōu)越感;
(6) 游戲以pve主導(dǎo)。且戰(zhàn)場經(jīng)過幾大辦法不會呈現(xiàn)不收費游戲玩家被碾壓的情形;
不足:
游戲后半期關(guān)卡難度愈來愈大,可玩內(nèi)容偏少;
試玩時間:2019-12-29
試玩版本:v1.29.05
《劍與遠(yuǎn)征》是由卡片游戲里程碑之作《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)的開拓隊伍建造的策略類安排手機游戲。《小冰冰傳奇》將卡片游戲推新至第二代。5年半磨一劍,2019年發(fā)布的《劍與遠(yuǎn)征》品質(zhì)也超高,游戲內(nèi)創(chuàng)作環(huán)環(huán)相扣,讓小編無法自休。
適應(yīng)當(dāng)下潮流,針對游戲玩家痛點和需要
2018年開啟,超休閑類游戲盛行。以藝術(shù)創(chuàng)意為賣點、模式簡易、即點即玩的特色讓其俘獲環(huán)球多量游戲玩家。《劍與遠(yuǎn)征》選擇安排游戲的類目選擇,不只同超休閑類游戲相同有簡易的模式和操控,更關(guān)鍵的是有超休閑類游戲沒的優(yōu)點——游戲耐玩性較高,游戲使用壽命較長。
爭對游戲玩家的痛點和需要,《劍與遠(yuǎn)征》經(jīng)過上圖的模式創(chuàng)作,全部的游戲體驗很好,小編玩時覺得特別爽,以至有一點上癮的感受。
逆轉(zhuǎn)通例,模式突破
大部分游戲習(xí)用的延伸游戲使用壽命的方法是經(jīng)過體力限定物資產(chǎn)出和游戲進展、裝備穿著級別限定、賬戶和英雄級別限定、和特定的懲辦機制,比方說策略游戲的懲辦機制是損兵,同是安排游戲的《商城英雄》的懲辦機制是英雄受傷后要歇息。在一些游戲里,想經(jīng)過后邊的關(guān)卡,必需一直的掃除已打完的關(guān)卡獲得物資,有一些游戲以至要求做完超難的3星才可以掃除,如此的游戲玩起來相對累。
《劍與遠(yuǎn)征》的創(chuàng)作與類似游戲南轅北轍,他人限定的我不限定,他人不限定的我相反限定。大有不同流合污,而要首創(chuàng)潮流的野心。
《劍與遠(yuǎn)征》沒明表面的限定,沒體力限定,沒懲辦機制,沒裝備穿著級別限定和英雄不可以高過賬戶級別的限定。想怎么打就怎么打,就算是小白,接納游戲慢也不要緊,能夠經(jīng)過實驗不一樣的英雄及搭配,漸漸深切知道游戲;想何時打就何時打,的確是強迫癥游戲玩家的福音,不用擔(dān)憂體力溢出而心疼。但《劍與遠(yuǎn)征》卻不容許反復(fù)打已做完的關(guān)卡。但是游戲的標(biāo)值限定相對合適,可玩副本也較多,刷會副本或攢會主動在線掛機物資,就可以通過關(guān)卡。
小編覺得撤除種種限定和懲辦機制的創(chuàng)作很高明,原本是在線掛機游戲,總是在獲得物資,卡游戲玩家相反會讓玩家迅速脫離。攤開限定相對的讓開拓隊伍摒棄了體力、卡級等充錢收益,相反讓各位認(rèn)為開發(fā)商走心。
游戲玩家減負(fù)——簡單化培養(yǎng)與操控
安排游戲最初是角色扮演游戲的支系,相對應(yīng)的英雄培養(yǎng)同樣會相對重。但《劍與遠(yuǎn)征》卻反其道而行之,簡單化英雄培養(yǎng)和相對應(yīng)的游戲操控,從而小編能將更加多時間放到過關(guān)和副本上,體驗游戲最爽和最好玩兒的內(nèi)容。
《劍與遠(yuǎn)征》的培養(yǎng)系統(tǒng)很容易,僅有英雄培養(yǎng)和裝備培養(yǎng)。升級英雄的同個時候,也一起升級技能。并且操控很容易輕易,總是按著升級按鍵便可持續(xù)升級,持續(xù)升級的視覺動效看見也很爽。
裝備加強與裝備品質(zhì)有關(guān),深藍(lán)色裝備至多只可以加強到3星,黃裝5星。穿著相對應(yīng)陣隊的裝備還可以另外增添30%的裝備屬性。也沒什么附魔、寶寶、鑲寶石等等繁雜和逼氪的系統(tǒng)。
培養(yǎng)盡管簡易,但因為游戲有七大種族,和物理和魔法英雄,物理英雄的裝備也不一樣,因此唯有充錢,不然沒法迅速搭建高戰(zhàn)斗力團隊。
游戲玩家減負(fù)——策略適中
因為小白相比較多,因此《劍與遠(yuǎn)征》游戲中策略性方面也干了加法。僅有1個陣型、沒戰(zhàn)中策略或技能解放(主動的情形下)、沒繁雜的房子升級等等,只保存最關(guān)鍵的戰(zhàn)前策略,即英雄搭配及培養(yǎng),要依據(jù)敵方英雄的陣隊選擇相制止的英雄。
抽卡一陣子爽,總是抽卡一直爽
目前抽卡就是全部游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置,如上圖,《劍與遠(yuǎn)征》在抽卡上干了2點改善。一要抽卡游戲道具多樣化。算鉆石在內(nèi),現(xiàn)有六種抽卡游戲道具。讓小編認(rèn)為游戲給的獎品多的同個時候,更讓小編有抽卡間隔時間很短的感受。二是這6種游戲道具游戲內(nèi)所有有產(chǎn)出,且在中早期產(chǎn)出速度較友愛,就算不費錢肯花時間就可以逐步獲取從而抽卡。
再算上游戲贈予的英雄和副本商城可兌換英雄,《劍與遠(yuǎn)征》的英雄獲得和英雄培養(yǎng)都比較輕輕松松。對比類似游戲的游戲難度和壓力會小許多,這也是許多游戲玩家樂意肝的關(guān)系。
不會是次次10連抽都可以獲取紫色及更高資質(zhì)的卡,但充分考慮游戲坑不深,抽卡幾率太低也能夠認(rèn)為。
不收費VIP與高物資產(chǎn)出
撇開推圖碾壓和排兵布陣的感覺,《劍與遠(yuǎn)征》內(nèi)領(lǐng)獎也非常過癮。升級、過關(guān)、任務(wù)、活動(每日正常、周常和主線)、副本、交際等等都能獲取游戲獎品,持續(xù)領(lǐng)獎的感受特別爽。
而另1個相對走心的限定是不收費VIP。讓小編認(rèn)為玩《劍與遠(yuǎn)征》好像在掙錢,對像小編這類不收費游戲玩家特別有效。
順道說一下下,小編已體驗游戲五天,地點公會35人,超出24小時未上線的游戲玩家僅有7人。看得見各位對《劍與遠(yuǎn)征》全套游戲創(chuàng)作還是很承認(rèn)的。
花錢就變厲害
如上文說起,提高能力只要英雄和裝備兩個系統(tǒng),即高資質(zhì)裝備和裝備加強,高資質(zhì)英雄和英雄等級提升。獲取高資質(zhì)英雄和裝備后,戰(zhàn)斗力提高吹糠見米。特別中早期關(guān)卡和副本難度相對平穩(wěn),因而充錢后,便可一起開掛,勢如破竹。
均衡付錢游戲玩家與不收費游戲玩家中間的差異
因為游戲以pve主導(dǎo),因此不會像策略游戲相同存留很多不收費游戲玩家常常被碾壓的情形。僅有在戰(zhàn)場才會黑客攻擊,但只喪失戰(zhàn)場成績,除戰(zhàn)場成績獎品外,不會動搖物資獲得和英雄狀況等關(guān)鍵好處。
即使如此,為了不一般游戲玩家被屢次攻擊?!秳εc遠(yuǎn)征》采納了與COC相同的匹配敵人的方法。點一下“挑戰(zhàn)”后,系統(tǒng)給我建議了能力高過自身、與自身能力靠近和少于自身的敵人,想快速沖榜,就打名次高的游戲玩家;想刷獎品,就打排位低的。
與此同時,設(shè)置一定的不收費pvp頻次和門票掉下。
第3個方法,設(shè)置不同等階的戰(zhàn)場,勉勵游戲玩家與自身水溫和能力靠近的游戲玩家比拼。小編打了幾日戰(zhàn)場,總是與自身戰(zhàn)斗力靠近的游戲玩家比拼,互有勝負(fù)才最有趣,沒較強的挫敗感。
安排游戲的不足沒法防止
游戲到后半期后,關(guān)卡難度愈來愈大,能做和能打的內(nèi)容會更少。不付錢的話,被卡的時間會愈來愈長。
綜上,《劍與遠(yuǎn)征》是款品質(zhì)和友好度超高的游戲。游戲策略性適中,難度很低,操控簡易,符合基本上所有其他玩家的需求。歡迎大家在biubiu下載器中下載劍與遠(yuǎn)征,還有更多劍與遠(yuǎn)征的海外服可供選擇哦!
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