劍與遠(yuǎn)征
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月16日 09:46相信大家應(yīng)該都打過劍與遠(yuǎn)征里面的時(shí)光之巔吧,時(shí)光之巔里面有一些關(guān)卡比較難,究竟劍與遠(yuǎn)征時(shí)光之巔怎么過?接下來小編帶來了破碎之墟快速通關(guān)攻略,一起來看看吧。
有關(guān)時(shí)光之巔的攻略大致要掌握他最典范的兩點(diǎn)特質(zhì):
其一單獨(dú)關(guān)卡敵人英雄的同一性,這就跟我說們奇妙地借助種族制止關(guān)聯(lián)的關(guān)鍵
半神?惡魔 相生相克
綠裔→亡靈→耀光→蠻荒→綠裔
(→代表制止關(guān)聯(lián))
其二,前一地圖假如簡易粗獷辣么后一地圖肯定崎嶇艱難(換句話說要你動(dòng)腦筋的占了一大半)
衛(wèi)護(hù)王城沒啥可言的排著打就行,怪物大多數(shù)以亡靈主導(dǎo),綠裔應(yīng)戰(zhàn)最好但是充分考慮前邊開啟幾關(guān)有一些蠻血部落的怪物因此帶兩三個(gè)耀光英雄前座對(duì)位比較較保險(xiǎn)。于新手而言真實(shí)有挑戰(zhàn)的是狂亂之災(zāi),因此咱們今日從這兒開啟攻略。
一、狂亂之災(zāi)
重難點(diǎn)匯總:首要幾大元素球和一整片火海構(gòu)成,觸摸元素球就可以足夠?qū)Φ匦斡刑囟ǖ母膭?dòng)抑或降生新的通道,這個(gè)是最關(guān)鍵的。
觸摸次序:土→水→風(fēng)→火
全圖概述:縱覽全圖統(tǒng)共有17關(guān),2個(gè)再生祭壇,2個(gè)傭兵營地。這一個(gè)圖的惡魔相對(duì)多,但都不算太強(qiáng),并且2個(gè)傭兵營地同樣是有門道的,這一個(gè)圖的營地里肯定會(huì)選到惡魔抑或半神,并且你首先營地里假如有半神的話辣么第2個(gè)基礎(chǔ)同樣會(huì)有。我是建議各位選擇半神較好,撇開這一個(gè)圖的惡魔多外,半神也能夠被當(dāng)作任何1個(gè)陣隊(duì)來提升屬性加成,如此開場也有益些~
陣容剖析:惡魔怪物許多,早期boos英雄多見蠻血部落,后期多見亡靈兵團(tuán),趣味是最終一關(guān)的boosboss卻全都是耀光。
因此建議各位耀光+亡靈的搭配應(yīng)戰(zhàn)最好
二、森林秘境
重難點(diǎn)匯總:這一關(guān)的地圖實(shí)際上其實(shí)不繁雜,煩人的是不停發(fā)展的藤蔓又有隱蔽的通道
最先對(duì)藤蔓而言,必需根據(jù)如下圖所示1-5的次序開展攻略,由于前四關(guān)你無論打那里藤蔓都會(huì)不斷發(fā)展,假如你第5關(guān)打的不會(huì)是序號(hào)5那么藤蔓便會(huì)完全長被擊殺,如此再想拿艾雅裝備只可以重新開始了~ ~
全圖概述:這張圖統(tǒng)共有二十關(guān),倆傭兵營地1個(gè)復(fù)活點(diǎn),這一個(gè)圖里的敵人陣容就相對(duì)雜了,大部分每個(gè)陣隊(duì)全都有但最厲害的也是亡靈和蠻血。
陣容建議:綠裔+耀光的搭配應(yīng)戰(zhàn)最好
這張圖綠裔英雄絕對(duì)得有三個(gè)或以上才行,不然沒法啟動(dòng)迷宮中的隱蔽通道,假如沒有的友友絕對(duì)得先去傭兵營地里面刷綠裔。
最首要得是15關(guān),這會(huì)是新通道的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。敵人陣容來講都是綠裔倆貓女倆羊加一鹿,強(qiáng)倒不會(huì)是尤其強(qiáng),難就難在你必須要有三個(gè)綠裔英雄來打完。
假如著實(shí)沒綠裔的能夠打2次,先加其他的英雄當(dāng)炮灰磨血,再次再放3個(gè)綠裔去收獲。這一個(gè)辦法我只提議戰(zhàn)斗力高抑或養(yǎng)的英雄多的友友們?nèi)プ?,由于這一關(guān)即使boos英雄不會(huì)是尤其犀利但級(jí)別說到底在那兒呢更不是尤其簡單打,并且做炮灰的英雄是要所有捐軀的,假如派出的英雄跟敵人的級(jí)別戰(zhàn)斗力過度差異那便是去落地成盒沒任何價(jià)值,這樣的話你后邊又有那么多關(guān)卡呢,都捐軀了再靠誰打呢?因此我也第1提議前面剛,缺綠裔的絕對(duì)得在傭兵營刷到來,能1次打完完美假如差點(diǎn)的話就先去打其他的關(guān)卡吧,多獲取幾件遺物提高下戰(zhàn)斗力先。
三、古墓迷蹤
重難點(diǎn)匯總:這一個(gè)圖對(duì)比于前邊的來講就沒這么多花貍狐哨的限定啦,獨(dú)一的特點(diǎn)點(diǎn)就在于圈套的創(chuàng)作。
圈套同樣是有目的性的,分為智力型(問號(hào))敏捷型(弓箭)跟力量型(寶劍),踩中1次全部相匹配特色的英雄所有掉半血,前2次圈套你也是必需得踩的。第1次是爭對(duì)智力型,再次是爭對(duì)敏捷型,假如團(tuán)隊(duì)里要以這2種英雄主導(dǎo)的還要謹(jǐn)慎了,我提議是能一下下都踩完后,由于中間總有1個(gè)溫泉能夠一下下都恢復(fù)了?;A(chǔ)踩完這2個(gè)圈套后邊問題也不變大,排著打就好。
這一個(gè)圖也有隱蔽通道,要你與此同時(shí)接納3個(gè)光碑的祝愿,而且還得擊敗15號(hào)boos對(duì)手
全圖概述:這一個(gè)圖統(tǒng)共21關(guān),1個(gè)傭兵營地沒復(fù)活點(diǎn),然而有3個(gè)溫泉。敵人陣容來看多以亡靈和蠻血主導(dǎo),綠裔多見雜兵。
陣容剖析:縱覽全圖來看自己提議運(yùn)用耀光跟綠裔的搭配陣容應(yīng)戰(zhàn)最好,此中綠裔英雄進(jìn)圖后就能白嫖倆沒有太大的問題(傭兵營地里面1個(gè),卡茲1個(gè)。我提議是去6號(hào)以前先在15號(hào)的方位逛逛就能獲取卡茲辣,盡管要踩個(gè)圈套但踩1個(gè)自身陣容里面最可有可無的屬性就能,比方說我的陣隊(duì)里面本來就沒什么敏捷型英雄,并且卡茲即能前座抗還有輸出性價(jià)比也是高的)。綠裔有塔西的完美,耀光的首要賣力輸出,女祭司、龍弓、瑟恩、送葬者、都能。帶個(gè)光盾防御最好,傭兵營地里面同樣是提議在有復(fù)原英雄的基本上選個(gè)能抗的放前座,希瑞斯就能還帶有群體擊敗特殊效果,小羊盡管能加血然而也脆。
四、上古神廟
重難點(diǎn)匯總:這一個(gè)確實(shí)也是難出了新地步,撇開地圖本來構(gòu)造創(chuàng)作不少外,連野怪同樣是強(qiáng)的致命。大部分通過關(guān)卡10-4就可以開始了,但你想要真實(shí)的打完怎么也得第十章后半才行。
重難點(diǎn)匯總:4個(gè)不一樣色彩的搖桿,跟3個(gè)三角形的傳遞陣。最先你必需知曉傳遞陣不可以任意踩!!并且不論你踩哪個(gè)最終都可能被傳遞到圖中我標(biāo)明老鼠之處,如果被傳遞到那邊就需要連打3關(guān),前2關(guān)還行最終一關(guān)是五只142級(jí)的紅色老鼠妖在等你來,毫不失望?不著急,又有更失望的,這三關(guān)是能被無窮重設(shè)的,神馬意義呢?就是說如果你踩到傳遞陣便會(huì)被送至那邊,兩遍兩遍的打,并且撇開第1次打完能夠讓你點(diǎn)遺物加成外以后就都沒了。
要想破解這一個(gè)地圖,較大的核心在于將操控桿跟傳遞陣最好的聯(lián)合起來。
操控桿統(tǒng)共有4個(gè),黃、藍(lán)、綠、橙。操控桿的價(jià)值在于你每點(diǎn)一下1次相匹配色彩的石柱便會(huì)回升抑或下落,當(dāng)標(biāo)明玉輪圖型的升起的時(shí)候,太陽的機(jī)遇下落。而游戲里較大的難點(diǎn)是在于怎么樣借助黃色跟翠綠色的操控桿來啟動(dòng)翠綠色的。
最準(zhǔn)確的作法是先操控深藍(lán)色的讓太陽圖案的滑下啟動(dòng)通道,進(jìn)到再操控黃色的使玉輪的石柱升起,這時(shí)候你在點(diǎn)一下黃色操控桿中間的傳遞陣,過完野怪后再度趕到深藍(lán)色操控桿那邊,再點(diǎn)一下1次是月亮石柱下落,打過前邊的怪物就可以獲得翠綠色操控桿的主動(dòng)權(quán)了。再后邊就簡易了點(diǎn)一下翠綠色的操控桿啟動(dòng)新通道,排著打就好。碰到橙色的同樣是相同,后邊傳遞陣沒啥用了就不要再再踩了。
全圖概述:這一個(gè)圖共計(jì)有27關(guān),倆復(fù)活點(diǎn)倆傭兵營地。然而早期你也是別想期望了,半圖以后才會(huì)呈現(xiàn),怎么熬過早期這算是最重要同樣是較難之處。
boos級(jí)的野怪大多數(shù)以蠻血跟亡靈主導(dǎo),蠻血的輸出比極強(qiáng),亡靈的則更注重待電。另外還穿插著綠裔英雄,也也是全都是偏重輔佐跟待電類別的,比方說美羊羊、塔西、老樹妖。。。特別老樹妖那一關(guān)傷害必需得緊跟否則能活活把你給耗死。
陣容剖析:建議英雄陣容完美以耀光輸出跟綠裔輔佐緊密結(jié)合,效力最大。絕對(duì)得帶上能打能抗的,比方說光盾、祭司。這兒我是建議有雙子星的友友們完美借助起來,想做到攻防一體化最好聯(lián)合確實(shí)很難,因此兩害相權(quán)取其輕己方的命必需足夠硬才耗能得起,但是敵方也有以恢復(fù)能力為傲的骨頭王,因此雙子星的提速就這里派上大用場了,尤其符合于抗性極強(qiáng)然而輸出環(huán)節(jié)有一些跟不上的友友們。
五、鴉巢峽谷
重難點(diǎn)匯總:鴉巢峽谷一眼看去貌似一覽無余,排著打就好,實(shí)則內(nèi)部暗潮洶涌圈套重重.......
這張圖最重要的關(guān)鍵點(diǎn)有三,其一中央我標(biāo)明元寶的地方這兒能夠啟動(dòng)隱蔽的通道(黃色局部標(biāo)明的),但條件就是你得先把四周的雜兵掃除干干凈凈。其二右側(cè)23號(hào)對(duì)手,我標(biāo)明老鼠之處,這會(huì)是對(duì)手的糧草后備營買通這兒地圖上全部的野怪都會(huì)掉三分之一的血,看著非常犀利的模樣但boosboss卻很不好打.......其三,左上方31號(hào)對(duì)手也是老鼠標(biāo)明,這一個(gè)先不急打的由于是個(gè)大圈套如果打了你便會(huì)被一大群180,190的天降對(duì)手死死包圍住,實(shí)際上從剛開啟的會(huì)話也表示了咱們這兒的風(fēng)險(xiǎn)性。最終31號(hào)野怪在打24號(hào)以前絕對(duì)得擊敗??!否則24號(hào)會(huì)不停更新!?。〈?1號(hào)以前絕對(duì)記住先把隱蔽通道開了,如此打不贏還可以跑啊……
全圖概述:全圖總計(jì)32關(guān),有一關(guān)忘標(biāo)明了(〃?〃)在15號(hào)中間是一隊(duì)綠裔。三個(gè)傭兵營地,倆復(fù)活點(diǎn)倆溫泉。對(duì)手多以蠻血主導(dǎo)且輸出強(qiáng)悍,絕對(duì)得找個(gè)能抗住的前座~
陣容剖析:我認(rèn)為這一個(gè)圖能借助好開始的傭兵營地,基礎(chǔ)就順利了1/3。早期怪物多見蠻血跟亡靈后邊boss級(jí)的基礎(chǔ)全蠻血......因此你最先得有一個(gè)高輸出的耀光,傭兵營地里面能夠刷到龍弓。比龍弓更厲害的是冰魔現(xiàn)在輸出力量最厲害的英雄刷出的幾率還蠻大的。另外你假如有肉坦(這一個(gè)圖前座絕對(duì)得硬)的話就再選個(gè)輔佐雙子星完美大幅加強(qiáng)輸出效力,假如沒有就提議選個(gè)滿血能抗的英雄,提達(dá)斯我用著也不錯(cuò)。
六、破碎之墟
重難點(diǎn)匯總:第一眼看見貌似關(guān)卡挺多令人失望,但現(xiàn)實(shí)要打的關(guān)卡比鴉巢少的多一些,這也與他較大的難點(diǎn)創(chuàng)作相關(guān):每隔一關(guān)每條路線上的方塊都會(huì)少1個(gè),如此打得最終你基礎(chǔ)就無路可走了。但是最終的“浮島”卻有2個(gè),因此從這兒咱們能夠得出結(jié)論想1次打過是不存在的,起碼得2次也是在只拿最終寶貝的基本上。
在只拿2個(gè)最終寶貝的基本上你只要打完圖中標(biāo)注序號(hào)的野怪就夠了,而序號(hào)的次序也就是你的攻略次序。分2次來挑戰(zhàn)最先你得先選色彩,翠綠色抑或深藍(lán)色,比方說你選擇深藍(lán)色如果選中了那你此次挑戰(zhàn)就只可以走有深藍(lán)色構(gòu)造的通道,開啟完3個(gè)構(gòu)造之后在中心呈現(xiàn)1個(gè)傳遞陣。點(diǎn)一下傳遞陣翠綠色線路會(huì)進(jìn)到上邊浮島,最終寶貝是1個(gè)雪米拉,而深藍(lán)色線路則會(huì)進(jìn)到正下方浮島最終寶貝是艾雅蘇醒之佑的碎片。剩下的蒼蠅腿褔?yán)豢梢栽購男聠?dòng),隨后掃除每條帶寶貝的干線就能啦,但是某種程度上來說干線比綠藍(lán)二線大概更加不好……
全圖概述:假如不在意蒼蠅腿褔?yán)那樾蜗禄A(chǔ)打17關(guān)就沒問題,這張圖沒復(fù)活點(diǎn)!沒溫泉!沒傭兵營地!并且最最最致命的是撿到的遺物基礎(chǔ)都比較渣滓,能出個(gè)精英全都是很好的,你說你明顯沒溫泉還創(chuàng)作個(gè)溫泉恢復(fù)的遺物選擇項(xiàng)做啥,虛耗情感。。。
陣容剖析:這圖最必須留意的是蠻血的獅子跟亡靈的吸血鬼伯爵,特別綠線的獅子。由于要打的關(guān)卡少而遺物又過度渣滓,因此第4關(guān)大部分就遇到難以逾越的高山了,個(gè)人感覺是韶光之巔現(xiàn)在至今戰(zhàn)斗力最差異的1次挑戰(zhàn)。
建議耀光跟綠裔的搭配陣容,假如有高資質(zhì)的魅魔梅希拉的話就更強(qiáng)了。自己陣容:祭司、光盾、棺材(棺材在這張圖里的特效較好,但條件必需是主力培育的不然一下下倒同樣是沒價(jià)值的。棺材可前座可后排但肯定得挨著主力輸出手,否則也非常簡單掛至于為何作戰(zhàn)中就理解啦)、販子、胡蝶(作用沒那么大但卻就是我主力里面獨(dú)一1個(gè)能用的綠裔)加1個(gè)魅魔輔佐,在制止關(guān)聯(lián)下打起來同樣是非常艱苦,其它種族的英雄就更別說了……
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