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大征服者羅馬防御怎么算?游戲機制全面教學(xué)攻略!

大征服者:羅馬

大征服者:羅馬

來源: 極光 作者: 劉大發(fā) 2019年11月21日 13:47

在手游大征服者羅馬中,攻擊、防御以及各種士氣的觸發(fā)機制讓玩家們很難算的明白,兵種的防御更是被玩家們忽視,大征服者羅馬防御怎么算?

一、防御

防御系數(shù)=(9*面板防御*減益效果+1850)/(28*面板防御*減益效果+1850)

注意:減益效果包括標(biāo)槍兵穿刺技能,將領(lǐng)天賦警戒等明確表示百分比減防的技能效果。防御系數(shù)代表著玩家被攻擊后經(jīng)過防御力減傷效果后剩余攻擊造成傷害的百分比,假如玩家兵種防御力為23,經(jīng)過防御后的承傷為0.82,敵方攻擊為50,則會受到41點傷害。

二、攻擊

攻擊計算公式=(兵種和將領(lǐng)的面板攻擊*增益效果1*增益效果2)*(1-防御工事+攻城傷害加成)*(1-城池減傷)

總面板攻擊=基礎(chǔ)值*編隊加成*士氣1.25倍*增益效果3+武器裝備+將領(lǐng)加點+兵種等級+元老院加成

注意:玩家實際造成的傷害需要通過真實攻擊值乘以敵方防御系數(shù)之后去計算。

三、生命

單兵種總血量=(兵種面板血量+元老院加成+單兵等級*軍銜加成)*道具效果*編隊數(shù)

四、其他數(shù)值

城市減傷:有人駐守時,駐守人員減傷50%,城墻減傷20%

防御工事及地形減傷:在叢林、平原地形建立防御工事后,減傷總值為二者減傷互加。

編隊增傷:1人口為1,2人口為1.1倍,3人口為1.2倍,4人口為1.28倍,5人口為1.35倍。

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