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原神和塞爾達哪個好玩 兩個游戲?qū)Ρ确治?/h2>
原神

原神

來源: 頭條 作者: chiara 2020年11月15日 15:45

原神上線了一段時間,很多玩家將這個游戲和塞爾達對比起來。那么原神和塞爾達哪個好玩,從以下幾個方面進行了對比,看完這些之后應(yīng)該會有一個判斷了。

一、類型

原神是一款以冒險為主的,帶有社交合作的游戲。而塞爾達呢,光游戲就有好幾個系列,就拿最新的《荒野之息》來說,這是一款單機解密類游戲。這兩個游戲的類型都不一樣,一個可以和朋友聯(lián)機一起作戰(zhàn),另一個只能是單機版,不同的類型怎么能放到一起去比呢。

二、游戲自由度

就原神的劇情是很豐富的,設(shè)計的任務(wù)也非常精巧。但是如果玩的時間多了會不耐煩,完全一個任務(wù)咋那么麻煩。完全被任務(wù)套住了,這一點上就沒有塞爾達靈活了,什么時候想玩了就玩了,想休息了就休息了。

比如同樣是探索打重復(fù)的怪物拿寶箱,玩塞爾達的時候你會很享受在曠野上奔跑停下來看沿途風(fēng)景。途中遇到的任何東西你想怎么操作就怎么操作,甚至?xí)苏裙鬟@個任務(wù)。 原神雖然也可以在途中探索,但因為有了等級要求,有了進度要求才能解鎖新東西,所以玩起來會很急躁,想著快點提高等級,提高戰(zhàn)斗力,打本刷新的材料可這就違背玩開放世界游戲的初衷了不是嗎?

三、神秘元素
塞爾達里設(shè)計師設(shè)計了很多x要素,打開了一個寶箱/怪物/陷阱或是顯眼的地圖要素后,會給玩家提示下一個地圖要素。在這一點原神還需要改進,一些任務(wù)設(shè)計的太過密集,甚至有些任務(wù)還不給提示,比如說寶藏歸離任務(wù)的最后一個關(guān)卡,要玩家自己猜測最終地點在哪里,而失去了玩家探索x要素的樂趣。
四、氪金
對于一個已經(jīng)十幾年的游戲,塞爾達的游戲設(shè)計上已經(jīng)非常成熟了。但是原神目前的設(shè)計雖然說還不錯,后續(xù)也充滿了期待。但是很多氪金活動只有個花頭,沒什么真東西,這讓很多玩家無力吐槽。當(dāng)然游戲公司需要資本作為后續(xù)開發(fā),玩家們也希望原神游戲能來越好。

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