原神
來源: 頭條 作者: 小舍 2020年10月29日 16:34《原神》弓箭手可以在長距離攻擊對手,同樣是小隊中必不可少的存留,辣么弓箭射擊的傷害是怎么計算的呢?原神弓箭怎么用?以下請大家看小編共享的《原神》弓箭傷害機制詳細介紹及特別使用方法,期望能為所有小伙伴提供一些助力。
核心內(nèi)容:弓箭的積蓄力量攻擊命中缺點肯定按爆擊計算傷害,與此同時在其上還能夠另外享用傷害加成。弓箭手的普通攻擊五連射是自動瞄準(雖然可以被閃掉),但是蓄力攻擊就得手動瞄準了,
先來說說弓箭手基礎(chǔ)攻擊模式,有分為兩種,一種是普通攻擊五連射,這個就沒有元素攻擊了;另一種是蓄力攻擊模式,有元素攻擊,像安柏就可以用蓄力攻擊給怪物上燃燒狀態(tài)。
下列經(jīng)過我以安柏打遺址保護的事例開展解析。(我特地繞開了4階后安柏命中缺點后10秒加成15%攻擊的被動,因此不需要加進這一個開展計算)
最先,我先加只有1星一級弓的安柏攻擊來計算傷害,下列是安柏面板值(小隊為4人不一樣屬性)
這會是一般不積蓄力量對準的傷害:
主箭20血
緊接著是一般不積蓄力量爆擊:
主箭傷害:20*1.5=30 (0.5暴擊加成)
緊接著是一般不積蓄力量缺點:
傷害也是30
緊接著是積蓄力量攻擊:
169
積蓄力量爆擊:
169*1.5,近似為254
積蓄力量缺點:
也是254
綜上所述也許看得見,缺點命中的傷害和暴傷簡直全部相同。
緊接著,我換用神射手之誓,此弓增添缺點傷害。咱們接著探究此傷害的計算方法。
這時安柏面板(并未有圣遺物)
一般不積蓄力量:
50
不積蓄力量爆擊:
95近似為50*1.886
不積蓄力量缺點:
留意,這時傷害為141。經(jīng)計算,141約等于95*1.48,此中0.48是兵器的缺點加成。
接著看積蓄力量:
418
積蓄力量爆擊:
788約等于418*1.886
積蓄力量缺點:
也是,1167約等于788*1.48
因而,咱們能夠勇敢猜想,弓箭積蓄力量缺點攻擊總傷害=(原始傷害*(1+暴傷加成))*缺點傷害加成。
為何不分析不積蓄力量:由于檢測出來,我覺得不積蓄力量缺點的傷害之上似乎還可以再疊一層層爆擊(非常不肯定,然而的確產(chǎn)生過)。
特別模式:純爆傷流(僅限弓箭)
由于弓箭傷害的特別機制,我思考可不可以不給射手任何別的爆擊率加成,而將過剩出的有限制空間分給爆擊加成,為此到達相似狙擊的特效。
下列就是我檢測的圣遺物套裝:
圣遺物加成面板:
安柏總面板:
這時也沒有帶任何別的爆擊率加成,爆擊率任為不幸的5%,而將爆擊加成則支煙堆至166%
(留言里面照片不可以支煙排完,因此我口述下列傷害)
不積蓄力量:112;
不積蓄力量爆擊:298;
不積蓄力量缺點:442;
積蓄力量:925;
積蓄力量爆擊:2469;
積蓄力量缺點:3654;
留意,這一個積蓄力量缺點傷害是很穩(wěn)固的,如果你積蓄力量對準并命中了缺點,辣么傷害肯定在這一個大數(shù)字以上。
并且還能夠搭配元素反應:揮發(fā)、熔化
總而言之,傷害還是很很好的,而是局限性也挺大,說到底只實用于弓箭狙擊,且對面的怪要有缺點,面向史萊姆和無相諸如此類的,這套模式就全部缺失特效了。
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