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原神元素充能機制是什么 原神元素充能機制介紹

原神

原神

來源: 頭條 作者: 上心 2020年12月02日 14:54

原神手游中,有各種元素,通過觸發(fā)不同的元素充能效果,能極大的提升戰(zhàn)斗力,那么原神元素充能機制是什么?本文就給大家?guī)碓裨爻淠軝C制介紹,助你輕松掌握元素充能機制!

首先元素充能的主要作用就是,當元素充能越高時,就能更快的充能大招能量。在大家運用元素戰(zhàn)技時,就能召喚出對應的元素能量球,在游戲中叫做元素微粒。角色會自動吸收召喚出的元素微粒,來充能大招。元素微粒的顏色可以通過元素類型區(qū)分,比如風系元素微粒就是綠色,雷系是紫色,火系就是紅色。那么我們角色獲得同屬性的元素微粒就能獲得更好的充能效果,而吸收不同屬性的元素微粒,效果就會大打折扣。

元素微粒除了給上場角色大招提供充能外,不上場的角色也能享受充能效果,但獲取效率會打折扣。在隊伍人數不同,后臺角色充能效率也不同,兩人隊時,后臺角色獲得80%元素微粒,三人隊后臺獲得70%,四人隊最少,后臺角色只能獲得60%的元素微粒。

元素微粒除了運用元素戰(zhàn)技產出外,在怪物血量下降到一定值時,也會生成元素微粒。元素微粒的生成檔位一共有四個:70~80%血量,50~60%血量,20%~30%血量和0%血量。不過要注意,這四個檔位不是必定掉元素微粒的。在實戰(zhàn)中,普通丘丘人只會在50%~60%血量和0%血量時掉落元素微粒。而雷瑩術士卻會在四個檔位都掉落元素微粒。因此可以得出下面的元素微粒掉落表,大家可以參考一下。

既然怪物大多都有元素屬性之分,那么怪物掉落的元素微粒也是有屬性區(qū)分的,比如火史萊姆就掉落火系元素微粒,風史萊姆就掉風系元素微粒,怪物沒有屬性就掉落無屬性元素微粒,這種無元素微粒并不能帶來很多的元素充能。要注意的是,元素微粒并不會在普通攻擊后產出,因此一些不能造成傷害的技能也不能召喚元素微粒。例如芭芭拉E技能的水環(huán),女仆所有技能都不能產出,那么我們可以看出女仆元素充能的效率很慢。

那么我們有越高的元素充能屬性,獲得元素微粒的時候,就能轉換出更多的實際能量點數。更細節(jié)的是,不上場的角色也會根據元素屬性不同,獲得不同的充能效率。我們做了一個測試,讓可莉用E技能在前面打傷害,獲取的都是火元素微粒,當可莉60能量的大招快滿時,切到后臺同是火屬性的迪盧克,發(fā)現迪盧克40能量的大招也快滿了,再切到后臺冰屬性的重云,發(fā)現重云40能量的大招只充能了三分之一,由此可見,同屬性的充能效率比不同屬性的充能效率高三倍!

在目前環(huán)境中,雙風體系幾乎擁有不會斷的大招,可以說是元素充能利用到極致的例子。理解了元素充能機制的原理,我們就可以明了雙風隊強勢的原因。兩個風系角色溫迪和琴的E技能CD都只有六秒,又擁有持續(xù)輸出能力的大招。因此溫迪和琴能輪流在前排放E獲取風系元素微粒,給后臺角色提供大量的元素微粒加成,源源不斷的充能,就能一直大招不間斷。當然,實戰(zhàn)中我們總結出其他優(yōu)化充能效率的小技巧,例如某個角色大招能量滿了,暫時不想放,就可以用E技能打出元素微粒,馬上切換大招沒滿的角色上場,讓元素微粒被大招沒滿的角色吸收,增加效率。

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