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內(nèi)容詳情

原神圣遺物怎么選擇,輸出角色圣遺物屬性分析及推薦

原神

原神

來源: 頭條 作者: 小丑 2020年10月14日 11:07

圣遺物的搭配以及屬性選擇,是很多玩家都在每日研究的。那么原神圣遺物怎么選擇比較好?今天小編就針對陣容的輸出角色帶來一些計(jì)算公式的講解,大家在詳細(xì)看完之后就知道各個(gè)圣遺物的優(yōu)勢,怎么選就看喜好和需求了。

計(jì)算統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)及條件:

限于小編力量和開啟新服時(shí)間有限制,下列計(jì)算均運(yùn)用16級紫色圣遺物統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)運(yùn)用

每100元素醒目=9%全元素傷害加成+39%直接傷害型元素反應(yīng)加成+16%傷害放大中型元素反應(yīng)加成。

假定及條件:

元素戰(zhàn)技加元素爆發(fā)傷害倍率為普攻傷害倍率(秒均)n倍,思考夢想局面是(元素戰(zhàn)技傷害倍率/元素戰(zhàn)技CD時(shí)間+元素爆發(fā)傷害倍率/元素爆發(fā)CD時(shí)間)/(普攻傷害倍率/普攻延續(xù)時(shí)長)=n。

攻擊力加成為原始攻擊力m倍(即綠字是白字的m倍)(含兵器,不含已在分析的地方,平常能夠覺得m超過1且紫色羽毛和兵器的情形下在1.5左右)。

設(shè)3、4號位帶來的攻擊力百分?jǐn)?shù)加成為a,元素醒目帶來的全傷害加成為b,物理傷害百分?jǐn)?shù)加成為c,元素傷害百分?jǐn)?shù)加成為d。

對普攻物理傷害人物,默許5號位為爆擊,對普攻元素傷害人物,默許34號位元素醒目元素傷害加成。

元素的反應(yīng)傷害是無法和角色本身傷害來疊加的,隨著角色能力的提升會(huì)有一點(diǎn)增加,但總的來說元素反應(yīng)傷害占比在變少。由于元素傷害無法吃到攻擊力加成以及不會(huì)暴擊,所以在35級的時(shí)候,元素傷害占比會(huì)降到1%左右。

傷害預(yù)算公式:

在所述前提下,能夠獲得2個(gè)不謹(jǐn)慎的傷害預(yù)算公式(不含元素反應(yīng),元素反應(yīng)局部將于詳細(xì)計(jì)算中填補(bǔ)):

對單手劍、兩手劍、長柄兵器、弓箭人物:

傷害=(1+m+a)(1·c+n·b·d)。

對法器人物:

傷害=(1+m+a)(1+n)b·d。

圣遺物屬性解析:

時(shí)之沙:

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

攻擊力:34.8%

元素醒目:139(12.51%全元素傷害加成54.2%直接傷害型元素反應(yīng)22.2%傷害放大中型元素反應(yīng)加成。)

對普攻物理傷害人物:

選擇攻擊力傷害=(1+m+a)(1+n)+1=2.35+m+(1.35+m)n。

選擇元素醒目傷害(直接傷害型)=(1+m)(1+n·b)+b·1.54=2.73+m+(1.125+1.125m)n。

選擇元素醒目傷害(傷害放大中型)=(1+m)(1+n·b·1.22)=1+m+(1.37+1.37m)n。

取m為1.5:

選擇攻擊力傷害=3.85+2.85n。

選擇元素醒目傷害(直接傷害型)=4.23+2.8125n。

選擇元素醒目傷害(傷害放大中型)=2.5+3.43n。

取m為1.8:

選擇攻擊力傷害=4.15+3.15n。

選擇元素醒目傷害(直接傷害型)=4.53+3.15n。

選擇元素醒目傷害(傷害放大中型)=2.8+3.84n。

總結(jié)來說:

對物理普攻人物,元素醒目收獲隨攻擊力增添而增添。

空之杯:

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

攻擊力:34.8%。

元素傷害加成:34.8%。

物理傷害加成:43.5%。

對對普攻物理傷害人物:

選擇攻擊力傷害=(1+m+a)(1+n)+1=2.35+m+(1.35+m)n。

選擇元素傷害加成傷害=(1+m)(1+n·d)+d=2.35+m+(1.35+1.35m)n。

選擇物理傷害加成傷害=(1+m)(c+n)+1=2.435+1.435m+(1+m)n。

取m為1.5。

選擇攻擊力傷害=3.85+2.85n。

選擇元素傷害加成傷害=3.85+3.375n。

選擇物理傷害加成傷害=4.5875+2.5n。

總結(jié)來說選擇元素傷害加成抑或物理傷害加成全部取決于人物技能的單位時(shí)間傷害較普攻的比值,邊界值為0.842唯有技能傷害太低(香菱),即大部分情形下(迪盧克刻晴雷澤麗莎等),選擇元素傷害加成收獲更加高。

理之冠:

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

爆擊率23.2%。

元素醒目:139(12.51%全元素傷害加成54.2%直接傷害型元素反應(yīng)22.2%傷害放大中型元素反應(yīng)加成。)

對普攻元素傷害人物:

選擇暴傷=1.232(1+m)(1+n)+1=2.232+1.232m+(1.232+1.232m)n。

選擇元素醒目傷害(直接)=1.125(1+m)(1+n)+1.73=2.855+1.125m+(1.125+1.125m)n。

取m為1.5。

選擇暴傷=4.1+3.1n。

選擇元素醒目傷害(直接)=4.54+2.8n。

解析可得:

對普攻元素傷害人物,當(dāng)n=1.46時(shí)選擇爆擊和選擇元素醒目收獲基礎(chǔ)無分別。

當(dāng)n>1.46時(shí),選擇爆擊收獲更加高,當(dāng)n醒目收獲更加高。

充分考慮普攻元素傷害人物技能平常情形下能知足n>1.46的要求,平常情形下選擇爆擊收獲更加高。

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