原神
來源: 頭條 作者: 小舍 2020年10月29日 16:56原神游戲開始之后需要我們自己選擇一個角色,這個角色有著多元素的能力,目前版本我們可以解鎖風(fēng)元素和巖元素,原神巖主風(fēng)主哪個好?今天小編就來為大家說道說道。
從跑圖來說
咱們在跑圖時,必定會被原神的關(guān)卡設(shè)計師們精妙絕倫的創(chuàng)作給轟動(ex)到。舉個例子,咱們在跑圖時,忽然發(fā)覺面前總有個巖神瞳,然而咱們跳起來不足高,然而想登山又懶得跑時。咱們就能取出巖主,放個E技能爬上去跳起來就能得到了。
當(dāng)你回家路上碰到非常高的神瞳時,連登山也難以解決問題時,大多時候咱們就可以看到1個風(fēng)車外形的物品。當(dāng)我們運用風(fēng)主放個E技能時,你就發(fā)覺你的身旁呈現(xiàn)了1個風(fēng)場,這時你就可以乘風(fēng)而上。
舉以上2個事例的關(guān)系,或是想通知各位,事實上風(fēng)主和巖主事實上是在補安柏、凱亞、麗莎所相匹配的火、冰、雷幾種元素以外的空缺。巖微風(fēng)能讓本來清貧的小隊,到達(dá)濟困扶危的影響。在早期解謎、探險必有,不一樣的主人公在不一樣的場所能表現(xiàn)關(guān)鍵用途。
從元素共識的角度來說
原神是有一整套叫元素共識的機制,換句話來說是崩壞3游戲里類似隊長技能的物品。當(dāng)團隊里種種元素人物在一起可以發(fā)生不一樣的共識。元素共識對人物作戰(zhàn)有特定的屬性加成。
風(fēng)屬由于風(fēng)的擴散特性特性更適用于群怪元素反應(yīng)輸出。辣么就拿小編比較熟悉的巖元素來舉例吧。我還在打深境螺旋時,我的主C是凝光,這會是巖屬性的人物。巖元素微風(fēng)元素本來是不可以發(fā)生元素反應(yīng)的,因此,這時咱們選擇風(fēng)主用途也不大。
當(dāng)你把主人公轉(zhuǎn)換成巖主時,2個巖人物會產(chǎn)生共鳴獲得【剛強之巖】的屬性加成。提升抗切斷力量,備受巖人物獨有的防御盾保全時,可以提高15%的傷害加成。與此同時,巖主人公還可以制造地貌,給凝光輸出創(chuàng)造條件!
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