原神
來源: 頭條 作者: 小丑 2020年11月20日 14:53事實上縱然是0命溫迪,也是現(xiàn)版本最應(yīng)該直接拉滿到頂配的一流輸出,他的精準(zhǔn)定位實際上是最厲害群控+強(qiáng)力群體范圍傷害+最厲害輔佐充能。6命的提高假如平攤到全部作戰(zhàn)流程中溫迪的全部輸出,縱然沒70% 80%辣么浮夸 ,同樣是有40%以上的。但縱然是如此,同練度同裝備強(qiáng)者一整套流程溫迪輸出50萬傷害是一流C位,0命平民玩家一整套流程輸出35萬莫非也不是一流C位了嗎?
辣么先講講為何現(xiàn)實提高不會是的70% 80%,只是40%呢?
由于覆蓋率和增傷易傷呀!
錯誤觀念重點(diǎn),易傷全都是尊貴的乘區(qū),因此沒有覆蓋率問題和濃縮問題,風(fēng)傷增傷也可以有15%的最后特效。80%是全部加成吃到的情形,然而這一些加成事實上僅有技能是永遠(yuǎn)掩蓋的,減抗大多時候自身無法吃到,增傷要吃到元素球才可以有,實際上便是覆蓋率的問題。
計算的多是最好情形下單次傷害較大的提高,有一點(diǎn)核彈擺拍的意義。比方說溫迪的E打不可以擊飛的怪,2命減抗就從24%減弱成12%。比方說輸出技巧的問題,E技能假如在Q以前丟,極可能只可以減抗一小撮怪。假如在Q以后丟,減抗又無法掩蓋Q技能全線。又比如索性出現(xiàn)丟個E就切人,那此刻Q的20%減抗也不能算。又由于元素球要飛翔幾十米,要自身吃到球了才可以增傷,上場丟個QE切人錯過了吃元素球時也增傷不了。
實際上最很好的的檢測局面是拿同一整套圣遺物,用一樣的輸出流程計算單位時間輸出的傷害?,F(xiàn)實是,大多數(shù)情形下增傷能有一個百分之四十的樣子(同樣需要3 5命的技能提高,這一個一點(diǎn)不需要擔(dān)憂覆蓋率和濃縮問題)。極少數(shù)時能提高更加多到百分之五六十,比方說剛丟完e隨后被減抗,隨后此刻開大招的前邊頻頻傷害,但一定不會是全線百分之七八十這么浮夸。
溫迪這兒,是氪了高命一定不虧,以至由于搭配了琴,自身無法吃到的減抗也能夠給琴吃,因此造成了1+1>2的量變。但縱然是0命的溫迪,只需裝備兵器跟得上,也是一個爆炸輸出。此外小編也提示了,實際上各人物的3 5命各位都不太在乎,以至覺得無關(guān)緊要。但對大部分靠EQ來輸出的人物,3 5命反倒是輸出提高較大的,假如其它1 2 4命僅僅是平淡無奇的攻擊區(qū)抑或增傷區(qū)加成,或許早期效果很好,然而圣遺物兵器陣容上來了以后相反提高很拉胯,以至又有覆蓋率的問題。
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