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原神新手開局攻略,三大重要玩法詳細(xì)解析

原神

原神

來(lái)源: 頭條 作者: 黑桐土豆 2020年08月04日 20:09

開放世界是《原神》的一大特色,是其主推的核心玩法,也是最常提及的關(guān)鍵點(diǎn)。今天這篇文章,小編就來(lái)為大家?guī)?lái)元神新手開局攻略,將詳細(xì)的為大家講解開放世界的主要玩法和一些技巧,一起來(lái)了解一下。

《原神》已對(duì)外開放地區(qū)(蒙德、璃月)地圖。

跑圖是開放世界不可或缺的1個(gè)歷程,詳細(xì)表現(xiàn)在游戲里面,是“開傳送點(diǎn)”。

路牌比較:未探索與已探索的路牌點(diǎn)。

在游戲里面能夠作為傳送帶你的點(diǎn)有很多,如下圖所示:

七天神像(未探索/已探索)。

相似《刺客信條》中的俯瞰點(diǎn),激活后能夠展現(xiàn)當(dāng)今地區(qū)的地圖。

在沒(méi)有解鎖的時(shí)候,地區(qū)地圖面顯示的為黑色,需要玩家進(jìn)行手動(dòng)操作才可以解鎖。

在解鎖的過(guò)程中可以貢獻(xiàn)丟失的X神瞳(X表示為區(qū)域的元素屬性,比如說(shuō)蒙德區(qū)域是風(fēng)屬性,璃月區(qū)域是土屬性)。

通過(guò)貢獻(xiàn)玩家可以緩慢的修復(fù)七天神像,隨著貢獻(xiàn)度的提升,玩家還會(huì)獲得更多、更好的游戲道具作為獎(jiǎng)勵(lì)。(這里提醒一句,每個(gè)區(qū)域的貢獻(xiàn)是有上限的,所以在選擇的時(shí)候要根據(jù)自身情況來(lái)決定)。獎(jiǎng)勵(lì)主要包含有以下幾種:

譬如提高體力限制(跑圖用)、觀光經(jīng)驗(yàn)(游戲玩家級(jí)別)等。

秘境(未探索/已探索)。

秘境是挑戰(zhàn)副本,也能夠作為傳送點(diǎn)運(yùn)用。

與找到就可以激活的七天神像不一樣,秘境解鎖通常要某些前提。

譬如劇情進(jìn)展、構(gòu)造解謎、游戲玩家級(jí)別等等。

傳送點(diǎn)(未探索/已探索)。

沒(méi)有什么好說(shuō)的,最基礎(chǔ)的傳送點(diǎn)路牌,尋找就激活吧。

通常用來(lái)做每日任務(wù)時(shí)趕近路用,抑或快速搜集素材。

一般來(lái)說(shuō),跑圖的次序是:

開七天神像(開地圖)→開傳送點(diǎn)(方便趕路)→開秘境點(diǎn)(逐步解鎖)。

《原神》的跑圖方法完全可以分為幾種:爬、飛、跑、傳。

此中,傳送、奔馳、飛翔也不用多講了,簡(jiǎn)易易懂,這兒提一下下“攀登”。

有關(guān)攀登,必須留意的有兩點(diǎn):

1.按“騰躍”能夠快速攀登,但要損耗更加多體力,假如攀登的目的地較高,不需要運(yùn)用快速攀登。

(小編有很多次由于爬高心切虛耗體力最后倒在最終一米道上的悲涼案例……)。

2.盡管在《原神》里面游戲玩家完全能夠經(jīng)過(guò)攀登來(lái)到達(dá)任何狙擊位置,但得到屋檐抑或相似布局之處是一定上不去的。

(說(shuō)到底人物有用弓的用劍的用法典的,但沒(méi)1個(gè)是用袖劍的(笑))。

此外,游泳同樣是同理,假如游到半路沒(méi)體力了,便會(huì)……會(huì)失去意識(shí)兩眼一黑隨后返回寶寶小精靈就診中央(其實(shí)不)。

《原神》中素材的主要用途首要有下列幾類:

1.角色升級(jí)、沖破(經(jīng)驗(yàn)書,Boss素材,區(qū)域特產(chǎn)收羅素材)。

2.鍛造(Boss素材,秘境掉下素材,鐵礦石素材)。

3.煉金(妖怪素材,收羅素材)。

4.烹飪(收羅素材、妖怪素材)。

相關(guān)Boss、秘境和妖怪掉下素材這兒也不多講了,首要來(lái)看下地圖素材的收羅。

一般的地圖素材就請(qǐng)看上圖,發(fā)覺(jué)樹上的果實(shí)路邊的野花和河里的魚,走過(guò)去搜集就是。

另外,還有些有些少見(jiàn)抑或搜集起來(lái)略有難度的素材:

1.發(fā)光的胡蝶,要接近以后快速按F(電腦)抑或點(diǎn)一下搜集(手機(jī)端),否則會(huì)飛掉。

2.普通的鐵礦石和帶有元素屬性的鐵礦石,前者一個(gè)雙手大劍可破。

(無(wú)情的女仆采礦機(jī)器),后面一個(gè)則要用相匹配的元素去引發(fā)爆炸。

(譬如雷元素鐵礦石要用火焰元素去引發(fā)爆炸,再對(duì)散落的晶石開展搜集)。

3.火焰花/冰霜花,這2個(gè)要各自用相克的元素攻擊(火焰用水/冰,冰霜用火焰),才可以采摘。

4.有些素材僅有在一定的情況和地方才會(huì)更新,最著名的莫過(guò)于困擾了無(wú)數(shù)內(nèi)測(cè)玩家的“慕風(fēng)蘑菇”。

(慕風(fēng)蘑菇通常出現(xiàn)在房檐上抑或高處,又有的事例是游戲玩家爬房頂時(shí)常常會(huì)發(fā)覺(jué)鳥窩,內(nèi)有鳥蛋能夠搜集)。

5.食品素材,看見(jiàn)那一頭只竄來(lái)竄去的野豬兔子跟飛來(lái)飛去的鳥了沒(méi)?換上安柏,恣意去打獵吧!

(早期獸肉和禽肉還是很關(guān)鍵的物資,說(shuō)到底原神里沒(méi)血藥,只能靠食品來(lái)獲取補(bǔ)給)。

(話說(shuō)官網(wǎng)宣布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)里有寫到被野豬撞死的游戲玩家……野豬竟然能撞人?有傷害?還可以把人撞死?)。

《原神》的對(duì)外開放世界中,與解謎有關(guān)的交互簡(jiǎn)直無(wú)所不在。

一般來(lái)說(shuō),開啟并做完解謎以后的收獲首要有2種,一是箱子,二是解鎖秘境。

還有相對(duì)特別的是與支線任務(wù)相關(guān)的解謎,會(huì)直接影響劇情或備受劇情的作用。

《原神》地圖中的解謎首要分為下列幾類:

1.指引仙靈:

這個(gè)小東西隨便怎么叫都行,但是不同的任務(wù)和區(qū)域指引的仙靈也是有一定區(qū)別的。主要常見(jiàn)的是解謎仙靈,玩家可以直接跟著仙靈走來(lái)找到解謎所需要的道具。

引導(dǎo)仙靈最后會(huì)落進(jìn)未激活的仙靈座旁將其激活,這時(shí)會(huì)有箱子獎(jiǎng)品。

解謎關(guān)鍵點(diǎn):

1.在部分情況下,一些相對(duì)隱蔽的地點(diǎn)需要玩家找到幾個(gè)仙靈才可以完成。判定的主要方法就是看有沒(méi)有獲得獎(jiǎng)勵(lì),如果沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可以在周圍仔細(xì)尋找一下,一般這些引導(dǎo)仙靈都是在這些范圍出現(xiàn)。

2.注意仙靈的地方,不要跟丟,有的仙靈在被發(fā)覺(jué)后不會(huì)一次返回仙靈座,只是會(huì)走走停停,要游戲玩家追隨才走。

3.有的仙靈不會(huì)直接展現(xiàn)在仙靈座的四周,只是被“封印”在某一位置(譬如暴風(fēng)屏蔽,這一個(gè)后邊要說(shuō))。

4.有些時(shí)仙靈座,便是元素仙靈要返回的石柱子會(huì)被巖層掩蓋,損壞掉就行了(諾艾爾礦業(yè)公司為您效力)。

2.元素方碑:

也是非常常見(jiàn)的解謎元素,但是由于元素屬性的多樣性,促使難度略有提升。

元素方碑是圖中這類,中央銘記著元素徽記的圖騰柱子。

盡人皆知,原神中的元素有許多種:

各自應(yīng)對(duì):火 水 風(fēng) 雷 草 冰 巖,單一化的元素方碑,運(yùn)用相匹配的元素激活便可,但游戲里的解謎通常為好幾個(gè)元素方碑的搭配的謎題。

解謎關(guān)鍵點(diǎn):

1.如果在一定的范圍內(nèi)有幾個(gè)同樣屬性的元素方碑,那么玩家可以嘗試在一定的時(shí)間內(nèi)激活即可。這個(gè)時(shí)間間隔大概為十秒鐘左右,超過(guò)就需要玩家重新開始激活才行了。

2.如果碰到有好多個(gè)不一樣屬性的元素方碑,那么在確保找到所有的方碑之后,玩家可以優(yōu)先激活和角色屬性相同的方碑來(lái)進(jìn)行破解。(不過(guò)隨著方碑?dāng)?shù)量的增加,解鎖的難度會(huì)有所提升,玩家可以慢慢的來(lái)摸索激活順序)。

3.部分高級(jí)元素方碑在激活之后會(huì)出現(xiàn)怪物挑戰(zhàn)玩法,不過(guò)這個(gè)挑戰(zhàn)玩法是沒(méi)有失敗懲罰的。所以,玩家在遇到之后可以進(jìn)行大膽的嘗試,慢慢的來(lái)摸索勝利的技巧。

3.狂風(fēng)屏蔽:

在跑圖過(guò)程當(dāng)中,游戲玩家絕對(duì)會(huì)碰到圖中這樣的事情:孤伶伶的箱子抑或隱蔽點(diǎn),座落在1個(gè)古怪的屏蔽中。

這就是需要玩家注意的暴風(fēng)屏蔽,在遇到暴風(fēng)屏蔽的時(shí)候,玩家無(wú)法從正面進(jìn)入獲取獎(jiǎng)勵(lì),只能夠找到一些特殊的地理位置來(lái)從上方進(jìn)入。

這個(gè)時(shí)候玩家可以在附近尋找一個(gè)較高的地點(diǎn),然后控制角色從上方飛行到屏蔽的內(nèi)部即可。(操作上還是有一定難度的,需要玩家進(jìn)行多次的練習(xí))。

當(dāng)四周沒(méi)能夠利用的高點(diǎn)的時(shí)候,也能夠使用風(fēng)種來(lái)制造野生風(fēng)場(chǎng)(回升氣流X)。

搜集3個(gè)風(fēng)種就可以足夠在原來(lái)地方變成風(fēng)場(chǎng),留意最終1個(gè)風(fēng)種的搜集次序和地方便可。

4.場(chǎng)景損壞/交互

相對(duì)適用的有下列幾類局面:

①:巖石假裝

這種一看就跟周圍圖層格格不入的巖石,破壞就完事了。

還是這句話,諾艾爾礦業(yè)公司為您效力(笑)。

②:點(diǎn)燃藤蔓

藤蔓其實(shí)在大部分劇情關(guān)卡中都會(huì)遇到,但是在地圖中碰到小編話還是來(lái)和大家講一講,以免有部分玩家忘記應(yīng)對(duì)方式。而且藤蔓的種類不同,在地圖中的顯示也是有差別的。

在地圖中碰到被藤蔓環(huán)繞糾纏的箱子的時(shí)候,能夠用火系攻擊將其點(diǎn)燃。

過(guò)個(gè)幾秒就可以上前打開箱子了。

③:點(diǎn)亮火把

有的箱子四周會(huì)有些燃盡的火把,游戲玩家要將全部火把引燃。

才可以激活這一個(gè)隱蔽點(diǎn),有一些火把的地方特別秘密,這一個(gè)要費(fèi)力心機(jī)找一下下。

④:壓感構(gòu)造

這一個(gè)要等來(lái)了璃月區(qū)域以后,主人公與本地的七天神像對(duì)話獲得巖元素才可以開展解密。

首要表現(xiàn)是在箱子或者是其它隱蔽點(diǎn)以前,會(huì)有個(gè)壓感實(shí)測(cè)地區(qū)。

要主人公用巖元素形狀的小技能開啟,才可以解鎖箱子。

⑤:強(qiáng)風(fēng)吹拂

這一個(gè)暫且沒(méi)圖,先占坑說(shuō)下。

在地圖中,游戲玩家大概會(huì)碰到1個(gè)翠綠色的風(fēng)車。

此時(shí)要用風(fēng)元素開展開啟,不一定是主人公,只要是風(fēng)元素都可以。

通常會(huì)構(gòu)成風(fēng)場(chǎng),來(lái)助力游戲玩家達(dá)到隱蔽點(diǎn),抑或是搜集丟失的神瞳。

⑥:妖怪打靶

當(dāng)蒼穹呈現(xiàn)這類漂泊這的史萊姆后,能夠一一射擊來(lái)開啟隱蔽點(diǎn)。

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