原神
來源: 頭條 作者: 上心 2020年12月02日 14:54原神中,玩家可以運(yùn)用不同元素之間的反應(yīng),達(dá)到倍率傷害的效果,那么原神元素反應(yīng)傷害怎么算?本文就給大家?guī)碓裨胤磻?yīng)詳解,幫助大家更好理解元素反應(yīng)傷害計(jì)算方式。
首先,元素反應(yīng)的強(qiáng)度都有什么?怎么計(jì)算?單從當(dāng)前版本的元素反應(yīng)看,目前已有的六種元素都與角色間的強(qiáng)度形成對應(yīng)。計(jì)算這些強(qiáng)度的傷害,我們首先要了解各個(gè)反應(yīng)的傷害類型與倍率。因?yàn)樯婕暗姆矫姹容^多,下面先簡單給大家介紹下。
倍率增傷反應(yīng)主要有融化和蒸發(fā)兩種。水→火=蒸發(fā)2.0倍率,火→水=蒸發(fā)1.5倍率?;稹?融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率。固傷聚變反應(yīng):感電,超載,超導(dǎo),擴(kuò)散。雷水感電,雷火超載,雷冰超導(dǎo)。
首先是固傷劇變反應(yīng),其實(shí)這個(gè)反應(yīng)不難以理解,我們先搞清楚,這個(gè)元素反應(yīng)的傷害是建立在幾個(gè)基礎(chǔ)值之上的,至于基礎(chǔ)值就取決于觸發(fā)角色的等級,和前置附著元素并沒有什么關(guān)系。
至于具體的數(shù)值大家可以在實(shí)戰(zhàn)中觀察一下,測試時(shí)最好把元素精通控制在零。那么基于聚標(biāo)反應(yīng)的基礎(chǔ)值,此類反應(yīng)可不可以得到加成?其實(shí)是可以的,但需要配合元素精通屬性,才能提高傷害。
例如,當(dāng)一個(gè)九十級角色,在元素精通為零的情況下,打出了1000的超載傷害,那么我們就能這樣理解,九十級角色有基礎(chǔ)值為1000的超載傷害,再給此角色換上樂園兩件套,元素精通增加到80點(diǎn)后,就能得到1800點(diǎn)的超載傷害。因此我們就不難理解,80點(diǎn)元素精通能給超載傷害帶來80%的提升。(此數(shù)據(jù)僅供參考)
至于擴(kuò)散反應(yīng),此機(jī)制較為特殊,并且與本文攻略內(nèi)容并沒有太大關(guān)聯(lián),因此不再敘述,而且?guī)r元素也類同。接下來探討的主要是其他幾種反應(yīng)。去掉擴(kuò)散的風(fēng)系和結(jié)晶的巖系外,接下來的火水雷冰四種元素,就是主要用以比較的屬性了。(水冰凍結(jié)反應(yīng)由于本身沒有傷害,此處不再贅述。)
先解釋倍率增傷反應(yīng),我們可以將其簡單理解為一個(gè)buff,觸發(fā)2.0倍率的反應(yīng)時(shí),將攻擊的傷害乘以2.0即可,1.5倍率同理。但發(fā)出反應(yīng)后,一般原本的元素附著和后來的觸發(fā)元素均會(huì)消除。所以想要繼續(xù)進(jìn)行反應(yīng),還需要續(xù)上前置的附著元素,用來后續(xù)觸發(fā),這點(diǎn)非常關(guān)鍵。并且此增傷buff,只能給觸發(fā)者,前置元素對于的角色,并不能得到任何相關(guān)加成的。例如,芭芭拉平A丘丘人給丘丘人掛上前置的水元素,此時(shí)用可莉平A即可觸發(fā)蒸發(fā),可莉這次的平A傷害乘以1.5,并不給芭芭拉任何加成,反之亦然。
介紹了各種元素反應(yīng)的傷害計(jì)算方式,至于各元素傷害受到的元素類型影響是什么呢?只需要比較各類反應(yīng)的基礎(chǔ)值,即可得出。更具體的數(shù)值這里就不貼了,直接上結(jié)論:
超導(dǎo)基礎(chǔ)傷害值最低,范圍傷害。超導(dǎo)傷害為冰屬性。
超載基礎(chǔ)傷害略低于感電,范圍傷害。超載傷害為火屬性。
感電基礎(chǔ)傷害值最高,但只對單。感電傷害為電屬性。
有了以上的結(jié)論后,我們才能較好的表現(xiàn)出各屬性在強(qiáng)弱之間的相對關(guān)系,先從游戲時(shí)期來看,有基礎(chǔ)傷害的劇變類反應(yīng),在游戲前期,角色本人無法造成較高輸出的時(shí)候,無疑是強(qiáng)大的,但到了游戲后期,角色本身能造成極高的傷害時(shí),劇變反應(yīng)帶來的收益較小,反而是倍率增傷反應(yīng)帶來的收益非常大。
接下來看元素本身,先是水系,可觸發(fā)蒸發(fā)的2.0倍率增傷,并且兼顧感電反應(yīng),在未來版本中有很大發(fā)揮空間。強(qiáng)度與后續(xù)的發(fā)展期望最高的自然是火系,可以觸發(fā)融化與蒸發(fā)兩種增傷反應(yīng),并且兼顧超載這類群傷聚變反應(yīng),某些時(shí)候可以通過溫迪的聚怪來消除掉超載的擊飛問題,不斷打出群傷超載進(jìn)行輸出。例如可莉溫迪皇女組合。
然后是雷系,雖然可以觸發(fā)三種劇變反應(yīng),但可惜的是,由于劇變反應(yīng)基礎(chǔ)值的緣故,在游戲后期圣遺物成型,缺乏倍率增傷反應(yīng)會(huì)很大程度拉低雷系角色的整體輸出。當(dāng)然優(yōu)點(diǎn)是,游戲的前中期,自身傷害不高的情況下,由于可以兼顧三種劇變反應(yīng),所以輸出方面是優(yōu)于其他角色的。這種優(yōu)勢會(huì)隨著游戲進(jìn)程的加深,圣遺物方面屬性堆疊,逐步削弱。最難受的是,史萊姆這種強(qiáng)大的存在,直接導(dǎo)致了雷系角色在面對雷,火,冰,三系史萊姆時(shí),完全下水道角色,劇變反應(yīng)傷害雷系全免疫。只有面對水史萊姆,才比較好打。
最后是冰系,相對于水火來說,略差一些,但也能觸發(fā)1.5倍率的融化反應(yīng),至于超導(dǎo)反應(yīng)則基本沒有太大幫助,本身超導(dǎo)反應(yīng)的傷害也偏低。
700
最后得出的結(jié)論是火>水>冰>雷,火系是元素反應(yīng)傷害的佼佼者。
以上單純是從屬性和元素反應(yīng)方面討論的,個(gè)人看法,僅供參考。不論角色如何,目前版本環(huán)境,機(jī)制就是這樣的,你認(rèn)同與否,都無法改變屬性在這方面的強(qiáng)弱區(qū)別。
2025年05月16日 11:54
原神塔利雅什么時(shí)候出 原神塔利雅上線時(shí)間介紹
2025年05月16日 11:54
2025年05月16日 11:51
2025年05月16日 11:50
2025年05月16日 11:49
2025年05月16日 11:48
原神絲柯克實(shí)機(jī)介紹 原神絲柯克實(shí)機(jī)怎么樣
2025年05月16日 11:48
原神絲柯克什么時(shí)候入池 原神絲柯克入池時(shí)間介紹
2025年05月16日 11:47
2025年05月16日 11:47
2025年05月15日 15:08
原神哪個(gè)元素反應(yīng)傷害最高 元素反應(yīng)效果分析
2021年03月02日 16:01
原神1.6元素反應(yīng)改動(dòng)了什么 元素反應(yīng)改動(dòng)內(nèi)容一覽
2021年05月16日 10:19
原神草元素反應(yīng)有哪些 草元素反應(yīng)分類和機(jī)制分析
2022年08月30日 21:18
原神元素反應(yīng)機(jī)制攻略 元素機(jī)制能力及隊(duì)伍搭配解析
2020年12月10日 17:42
原神1.6元素精通改版影響攻略 元素精通反應(yīng)調(diào)整指南
2021年07月03日 14:32
原神元素屬性介紹 七大元素之間反應(yīng)詳細(xì)解析
2021年01月25日 16:30
原神劇變反應(yīng)怎么打 劇變反應(yīng)元素適用技巧
2021年06月25日 09:48
原神元素充能機(jī)制是什么 原神元素充能機(jī)制詳解
2021年02月01日 14:14
2020年03月20日 13:23
2021年02月20日 13:52
2025年05月16日 19:48
口袋斗蛐蛐觸發(fā)流怎么玩 口袋斗蛐蛐觸發(fā)流玩法介紹
2025年05月16日 19:48
2025年05月16日 19:47
2025年05月16日 19:47
口袋斗蛐蛐節(jié)奏榜一覽 口袋斗蛐蛐手游英雄強(qiáng)度推薦
2025年05月16日 19:47
2025年05月16日 19:47
2025年05月16日 19:47
明日方舟終末地佩麗卡怎么樣 明日方舟終末地手游佩麗卡干員介紹
2025年05月16日 19:46
2025年05月16日 19:45
2025年05月16日 19:45
掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多