隱形守護者
來源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月31日 11:05隱形守護者是一款優(yōu)秀的國產(chǎn)互動電影游戲,玩家需要扮演間諜進行潛伏,那么隱形守護者潛伏失敗怎么辦?接下來小編分享一下潛伏暴露后結(jié)局評測,一起來看看吧。
“看來潛伏工作不適合你。你還是回延安吧,邊區(qū)也需要像你這樣的有志青年呀……”
在恩師慈愛的眼光中,玩家完結(jié)了地底工作者的生活。其后在陜西鄉(xiāng)村成了一位鄉(xiāng)下語文先生,用自身的余生接著發(fā)亮發(fā)燒,享年69歲。
少于五分鐘,豌豆莢小編就玩出了《隱形守護者》“最好”的1個結(jié)局。
在恩師殷切的眼光中,走了上海市情報圈,今后過上了平常的生存。少于五分鐘,就玩出了“最好”的結(jié)尾。
這就是一款諜戰(zhàn)題材的互動交流影象劇,你飾演抗戰(zhàn)時期黨的一位地底工作者,企圖經(jīng)過偽裝成一位“漢奸”來套取日本情報。在這一個過程當(dāng)中,你將于離心離德的大上海市八面玲瓏,日本人、漢奸、間諜、地痞流氓都將被你捉弄于股掌中間。但同時,就算說錯一段話、做錯事情,你都會就地作古。相比之下,從開頭就離開爭端,渡過安寧而平常的平生——好像還確實是個明智的決定呢。
如果接著潛伏下來,大概這也是結(jié)局
抑或是如此
又大概是如此
《隱形守護者》的情節(jié)改編自2014年的某款受到五星好評的筆墨冒險游戲?,F(xiàn)在適應(yīng)趨勢對故事情節(jié)和上演方法迎來了挺大水平微調(diào)。在細膩的影象和配音包裝下,游戲的上演特效、感染力、代入感均呈現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。
“針鋒相對”更勝“炮火轟鳴”
和大部分諜戰(zhàn)題材的小說、片子、劇集相同,步步驚心的故事和使人拍桌驚嘆的反轉(zhuǎn)組成了《隱形守護者》最耀眼的局部??雌饋聿懖惑@的寥寥數(shù)語每每暗藏玄機,此中觸及的博弈在兇惡水平上不亞于炮火轟鳴的真實競技場。1個又1個曾相信的同道中人,紛紜在最重要時暴露本來面目。這就是一款玩起來就非常難剎車的游戲,我老是急迫地想知曉下一刻會產(chǎn)生神馬,和為何自身又遭到了倒戈……
叛徒就之中,原形僅有1個!
游戲順利塑造出了一批使人印像深入的人物,授業(yè)恩師、初戀情人、朱顏摯友、運氣夙敵……在劇情的推進下,你的前途將會與他們牢牢相接、痛癢相關(guān)。即使是道不同不相為謀的敵人,在知道其心里實在看法以后,最少同樣會認為這一個人物有血有肉。只是多是由于代價和體量限定,這一些人物的描畫仍然遠遠地未能到達夢想狀況。比較主要的角色、以至是局部重要人物的行動效果和態(tài)度轉(zhuǎn)變,常常高聳得使人匪夷所思。盡管游戲最后以筆墨檔案資料的方式獨自對每個角色的故事留白迎來了表明,但這只可以讓故事委曲可以自作掩飾。
女主角(之一)方敏偶爾是如此的
也偶爾是如此的
相同人物,形像為何會產(chǎn)生這樣排山倒海的轉(zhuǎn)變呢?游戲流程沒開展任何表明,只是經(jīng)過筆墨檔案資料填補表明。
《隱形守護者》的主人公僅有一名,線索所有聚焦在這條,情節(jié)成長布局便是比較容易的以章節(jié)為基礎(chǔ)單位的總分架構(gòu)。在宏觀頭緒方面,依據(jù)游戲玩家玩耍方法的不一樣,故事情節(jié)從中期開啟便會向著3個大相徑庭的方位成長。而在每個詳細章節(jié)內(nèi)部,情節(jié)的成長頭緒也存留大量的小節(jié)支系,然而在章節(jié)末端仍然會“異曲同工”。這么安排的優(yōu)點在于線索道理比較容易,不管是普通推進劇情,也是匯集支系結(jié)尾都比較簡單,大大降低了玩耍門坎。
這會是宏觀劇情成長頭緒。能看出現(xiàn),在第五章以后,漸漸衍生出了3個不一樣的劇情發(fā)展前景。
這會是章節(jié)內(nèi)部的劇情成長頭緒。你如果潛伏失敗,就能從以前的結(jié)點從頭開始。
但是這么做的缺點同樣是不言而喻的。聚光燈簡直全部打在了獨一的主人公手上,各段故事中間又缺少錯落有致、相互動搖的結(jié)點——和《街》、《428被封閉的澀谷》對比,情節(jié)整個的格式就看起來相對雞肋狹隘。比較簡易的情節(jié)成長頭緒,則讓百思不得其解后忽然名頓開的歡樂依然如故。另外,因為3個結(jié)尾支系是并列關(guān)聯(lián),但游戲玩家卻一定評分個前后順次玩?!@同樣會讓此中1個結(jié)尾發(fā)表的關(guān)鍵消息,無可避免地損壞另一結(jié)局支系中的牽掛。
章節(jié)末端以“潛伏檔案資料”來開展情節(jié)結(jié)論
和2014年的原作對比,《隱形守護者》簡直每個結(jié)尾都通過了大幅修復(fù)。這八成是出自于內(nèi)容平安的思考,因而即使難免會讓情節(jié)道理比不上原作周密,但不可辯駁。但是即使拋開這一個條理上的啟事不談,幾大結(jié)尾里面仍然有2個存留慘重的敘事節(jié)拍問題。此中“扶桑線”的情節(jié)草草掃尾,主人公在結(jié)尾前所作出的令人震驚活動缺少令人信服的表明和情緒伏筆。而“紅色青春線”的最終兩章也是猶如“飛流直下三千尺”的瀑布,倔強而高聳地收束劇情線。
幾大結(jié)尾中,“軍統(tǒng)線”是敘事節(jié)拍更為適當(dāng)?shù)倪@條
細膩的PPT播放器
《隱形守護者》是款“真?播片”游戲,并且播放的也是幻燈片。展示在顯示屏上的圖象大部分全都是順次播放的相片,僅有極少數(shù)要精致舉動展示的戲份采納了動靜視頻。這么做也許是出自于掌控代價的考慮,早年《428被封閉的澀谷》也是采納了如此的方法。必須留意的是,盡管相片內(nèi)容是靜態(tài)的,然而詳細展示辦法卻存留使用技法的空間。不僅靜態(tài)相片比視頻越發(fā)輕易后期解決,借助奇妙的構(gòu)圖也更易展現(xiàn)小節(jié)、捉住游戲玩家專注度。與此同時經(jīng)過對每個相片合適的排列組合、快速播放、變大聚焦、含糊震驚,也是能夠轉(zhuǎn)達出動靜消息,和角色心里任務(wù)。
好!
宴會舞蹈的景象盡管同樣是在持續(xù)播放相片,但卻拍出了動感
游戲在知名演員選角方面目光獨到。盡管沒任何1個大牌明星大咖,然而大多數(shù)知名演員都高度符合所飾演人物的形象氣質(zhì);經(jīng)過敬業(yè)而技術(shù)專業(yè)的,仍然能給人留有深入的印像。背景、服飾、游戲道具、化裝均特別講究,游戲里的氣氛、神韻、氣場也被逼真地陪襯了出現(xiàn)。配音則從響聲層面上奇妙搭配了視覺上演,響聲質(zhì)量實屬最佳,也讓鑒賞特效更上一層樓。
演得暴增!失常之情解放得酣暢淋漓!
和大部分筆墨探險和互動交流片子游戲不一樣,《隱形守護者》的游戲頁面素質(zhì)上是個在線視頻播放器。如同優(yōu)酷、搜狐、B站的播放器相同,顯示屏正下方有停息按鍵、進度條(緩沖條)、清晰度選擇按鍵、倍速播放按鈕,顯示屏右上角還是會展示同時在線觀望該視頻的總數(shù)。采納這類辦法有絕對優(yōu)點,比方說能夠自始至終讓游戲進展根據(jù)(導(dǎo)演心里)最夢想的節(jié)拍推動。然而毫無疑問,它給游戲玩家提供的麻煩一定更加多。這會要求游戲玩家必需維持全線連接網(wǎng)絡(luò),才可以普通玩耍這個并不要任何連接網(wǎng)絡(luò)特征的游戲。對網(wǎng)路狀態(tài)較差、抑或生存在外洋的游戲玩家來講,屢次緩沖停息的歷程同樣會嚴重破壞通暢度。另外,在玩到重要故事的時候,游戲玩家也不夠便利像解決筆墨對話框那樣停下來思索、抑或開展心情的積淀。
這一個UI,如同在線視頻相同。就差1個彈幕系統(tǒng)了……
在互動交流層面上,《隱形守護者》跟大部分同類別游戲相同鮮有建立,然而仍然有些很好的看法。在用槍殺人的時候,你要點按顯示屏上的按鍵進而親身扣動扳機;在狙擊擊暈?zāi)骋唤巧珪r,你則要用光標在顯示屏上畫這條平行線開展開啟。這種互動交流元素的意圖很顯著,那便是要夸大這一個行動是坐著顯示屏前的你親身做出的,進而使你更貼切地代入人物情緒里面。這樣一來,不管是擊倒仇敵的感覺,也是被迫著手的痛楚都能給你感同身受。但是從現(xiàn)實局面來看,這種互動交流元素所達到的特效實際上十分一般。在緊要關(guān)頭彈出來的互動交流頁面實際上更加多地擾亂了原有的敘事節(jié)拍,給人一些“為了互動交流而強制互動交流”的高聳感。
長按按鍵,就能親自體驗拆一雙情侶的感覺
總評
不能不說,和業(yè)內(nèi)最頂尖的筆墨探險抑或互動交流片子游戲?qū)Ρ?,《隱形守護者》還存留比較突出的差異。多是受限于顧此失彼的估算,亦或者是為了內(nèi)容平安而開展的大馬金刀改編——游戲里有很多關(guān)鍵人物都刻畫得相對空匱,幾大結(jié)尾中有2個都很草率。
可即便如此,這仍然是款能讓我國游戲玩家感覺特別密切的游戲。這一個抗日諜戰(zhàn)題材的情節(jié)步步驚心,很多刺激的反轉(zhuǎn)使人拍桌驚嘆。在細膩的影象和配音包裝下,游戲的上演特效、感染力、代入感均呈現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。在此之前,從來沒有任何一款國產(chǎn)互動交流劇可以達到如此的完成度。
隱形守護者現(xiàn)在全部章節(jié)在豌豆莢上線,感興趣的朋友趕快來下載吧。
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