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幻書(shū)啟世錄德古拉值得培養(yǎng)么 德古拉變遷史及玩法解析

幻書(shū)啟世錄

幻書(shū)啟世錄

來(lái)源: 頭條 作者: 盒裝餅干 2021年02月19日 10:21

諸位館主大人,安好!曾經(jīng)T0的德古拉現(xiàn)在是不是仍然具有當(dāng)時(shí)的風(fēng)范呢?這期小編就帶各位聊聊德古拉的變遷史,以及幻書(shū)啟世錄德古拉值得培養(yǎng)么?

01T0人物德古拉的變遷史?

《幻書(shū)啟世錄》二測(cè)時(shí)的幾大T0主C人物:德古拉、嬰寧和珍瓏,德古拉以令人震驚的單體爆發(fā)傷害讓玩家另眼相看,不論是pvp還是pve德古拉全都有非常厲害的展現(xiàn),但是游戲中進(jìn)到鄭重的公測(cè)后,新人卡池爆率較高的德古拉卻被游戲玩家厭棄了,如此的身份變遷能夠用江河日下去描述,那么是啥緣由讓玩家的前后反應(yīng)這樣懸殊呢?德古拉究竟干了什么?這所有還要從他的技能變更提及。

搭配契印特殊效果,公測(cè)后的德古拉在戰(zhàn)力上就要力壓內(nèi)測(cè)時(shí)候的最厲害狀況,那么為什么游戲玩家還是會(huì)厭棄德古拉呢?只由于他是單體輸出嗎?緣由是實(shí)際的戰(zhàn)斗力和實(shí)戰(zhàn)的展現(xiàn)不符合?,F(xiàn)版本的德古拉要想搞出傷害必需創(chuàng)建在1個(gè)條件上:同伴數(shù)目多多益善!那么問(wèn)題就來(lái)了,在作戰(zhàn)開(kāi)啟后游戲玩家能夠參戰(zhàn)的人物僅有四個(gè),輔佐人物的召喚物必需經(jīng)過(guò)技能才可以出場(chǎng),第一波作戰(zhàn)時(shí)候德古拉無(wú)法湊夠總數(shù),因此傷害同樣會(huì)拉垮了。

內(nèi)測(cè)時(shí)候德古拉的增益技能“疼痛契約”在限定上是自損一定占比的生命值由此獲取增傷特效,搭配單體大招“二人的盛宴”和契印特殊效果能夠爆發(fā)出最大700%的傷害量,這類(lèi)實(shí)戰(zhàn)殺傷力能夠稱(chēng)得上是單體一擊必殺戰(zhàn)神了。而公測(cè)后德古拉的“疼痛契約”消耗的是自身同伴的生命值(同伴包含召喚物),受技能影響的同伴數(shù)目越大德古拉的傷害便會(huì)越好,假如將德古拉練度拉滿(mǎn),大招傷害在不參考契印的情形下能夠到達(dá)最大690%的傷害量。

02德古拉的培養(yǎng)模式

開(kāi)場(chǎng)無(wú)人數(shù)來(lái)確保德古拉的技能增益,他也是單體輸出人物,并且就要先對(duì)同伴“暴擊”20%的血量,假如德古拉的反擊沒(méi)法保證一擊必殺的戰(zhàn)果,那么同伴早期的生命值就存留挺大的劣勢(shì)了,因此游戲玩家已將德古拉從T0的天梯上拽了出來(lái),那么就事論事:德古拉這一個(gè)人物還必須培養(yǎng)嗎?他的培養(yǎng)模式存留哪一些閃光點(diǎn)呢?以下小編再來(lái)一次逐一解說(shuō)。

⑴德古拉的培養(yǎng)價(jià)值

不論是推圖副本還是真人競(jìng)賽,德古拉的輸出力量統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)擺放在那邊,如果游戲玩家可以在作戰(zhàn)的時(shí)候滿(mǎn)足這一個(gè)人物的輸出情況,那么他的展現(xiàn)肯定不會(huì)使你掃興,因此德古拉還是值得游戲玩家去培養(yǎng)的。此外從人物生存力角度去看,德古拉均勻抽到同伴的生命值而不會(huì)影響到本身的生命值,再加之大招內(nèi)置的暴擊特效,他的存活率依然非常有確保的。

⑵德古拉的培養(yǎng)模式

德古拉的輸出情況是要同伴的數(shù)目多,因此帶有召喚技能的人物是他的最好同伴,精裝幻書(shū)羅賓、典藏幻書(shū)伊芙這2個(gè)人物都可以召喚出3個(gè)召喚物,所有能夠視作德古拉的同伴,加之其它主戰(zhàn)的人物就可以滿(mǎn)足德古拉技能所要的最大數(shù)額,因此培養(yǎng)模式是以多欺少的“人海戰(zhàn)術(shù)”。

03德古拉的升階戰(zhàn)略

“人海戰(zhàn)術(shù)”是德古拉的依仗,但并非只有總數(shù)優(yōu)點(diǎn)就夠了,咱們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中就要參考第一波的輸出情況是不是可以合格。問(wèn)題在于召喚物必需在德古拉的技能范疇內(nèi),此外就要參考召喚物在德古拉行動(dòng)以前就必需出場(chǎng),這便牽涉到人物速度的問(wèn)題,這一些因素同樣是游戲玩家厭棄德古拉的首要緣由,那么對(duì)這些戲蟲(chóng)有哪些好的提議呢?小編得出的升階戰(zhàn)略名叫“推拉流”。

“推拉流”是2種升階戰(zhàn)略的合稱(chēng),望文生義是推動(dòng)人物和拉近人物。盡人皆知,羅賓和伊芙的召喚技能運(yùn)用后,召喚物會(huì)直接攻擊敵人指定目標(biāo),作戰(zhàn)時(shí)候便會(huì)致使召喚物離開(kāi)德古拉的技能范疇,如此就無(wú)法在第一波做完“暴擊”增益了,因而小編聯(lián)想到了2個(gè)處理線(xiàn)路:將我方小隊(duì)往前推動(dòng)亦或?qū)橙诵£?duì)直接拉近,如此就可以滿(mǎn)足古拉的增益要求了。

“推拉流”戰(zhàn)略的小節(jié):在援護(hù)區(qū)布置1個(gè)更具推動(dòng)特效的人物(人物不記得了,然而現(xiàn)版本一定有),開(kāi)臨戰(zhàn)在獲得一速的情形下先加推動(dòng)技能,這類(lèi)操控視作推動(dòng)人物;在主戰(zhàn)區(qū)布置游戲白送的幻書(shū)人物姜嫣,她能夠?qū)撤秸麄€(gè)團(tuán)隊(duì)拉近,而且又有聚怪的特效,相當(dāng)符合德古拉的陣容。人物的速度布置必需讓羅賓、伊芙高過(guò)德古拉,如此召喚物才可以提早出場(chǎng)。

最終小編給各位再建議1個(gè)德古拉的作戰(zhàn)陣容裝備,主戰(zhàn)區(qū):德古拉、姜嫣、羅賓、珍瓏;援護(hù)區(qū):別里科娃、拉萊耶(亦或白芷),這套陣容更具單體和群體輸出、續(xù)航自保的長(zhǎng)處,諸位館主能夠借鑒一下下。

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