陰陽(yáng)師:百聞牌
來(lái)源: 頭條 作者: 小馬 2020年01月08日 10:03近來(lái)玩家們沉淪陰陽(yáng)師百聞牌,尤其是上分成了很多不氪金玩家的心病。今天就給大家?guī)?lái),陰陽(yáng)師百聞牌上分卡組,不用ssr也可以上八段的無(wú)賴陣容。
這套牌組是四段開啟運(yùn)用的,通過(guò)了不下5次的換牌和改進(jìn),目前連勝上了八段。
卡組構(gòu)建
這一整套的卡組構(gòu)建沒(méi)采用SSR,價(jià)格還是很廉價(jià)的,這是一些優(yōu)點(diǎn)。
然而此中大多數(shù)的卡沒(méi)法被替換,僅有個(gè)體能夠酌情調(diào)換,緊接著具體講講卡牌選擇。
一目連
在一目連的用得到,萬(wàn)萬(wàn)不可以把他當(dāng)做1個(gè)類似判官、大天狗相同的法師。
咱們要合適用一目連站場(chǎng),來(lái)博得早期速度,因而殞命時(shí)候也可以開啟倒計(jì)時(shí)形狀特效。
1、風(fēng)符-破(2):無(wú)法替換,早期速度和排場(chǎng)的關(guān)鍵,開場(chǎng)第1先行的牌。
若是可以得到二張風(fēng)符破開場(chǎng),辣么基礎(chǔ)早期節(jié)拍就穩(wěn)了。
2、風(fēng)符-護(hù)(1):佩戴一張護(hù)關(guān)鍵是為了解決快攻對(duì)手,能夠酌情調(diào)換。
增添一張一目連的一勾牌位置,還可以避免早期手里僅有罡風(fēng)沒(méi)牌的難堪處境。
3、罡風(fēng)(2):快速過(guò)牌的關(guān)鍵,而且可以開啟倒計(jì)時(shí),早期解場(chǎng)重要。
開場(chǎng)假如手里有罡風(fēng),要看有無(wú)一勾的一目連形狀牌,沒(méi)則要換掉。
4、風(fēng)符-勢(shì)(2):中后期強(qiáng)悍的核心,可以大大提高犬神的站場(chǎng)力量。
提議佩戴二張,能夠buff好直接運(yùn)用,也能夠重疊buff來(lái)開展爆發(fā)。
5、風(fēng)符-湮(1):佩戴一張湮關(guān)鍵是解決潛心養(yǎng)狗的陣容,比方說(shuō)桃花狗吞。
犬神
狗子必須留意的是:在達(dá)到4/7前,盡可能不需要出場(chǎng),被破解掉了是長(zhǎng)期真空期。
1、羈絆(2):二張羈絆無(wú)好說(shuō)的,犬神必帶牌。
2、心斬&惡即斬(2):滿編是為了打滿傷害,能夠視局面更換心斬。
更換的牌可所以第2張心即歸處,或是第2張保衛(wèi)。
3、心即歸處(1):復(fù)活技能,建議佩戴二張,由于這套陣容里沒(méi)桃花娘。
所長(zhǎng)僅有一張因此就攜帶一張,此外編了一張心戰(zhàn)。各位假如有第2張能夠佩戴。
4、保衛(wèi)(1):中后期開啟發(fā)力的技能,盡管可以相對(duì)應(yīng),但通常玩家看時(shí)機(jī)運(yùn)用,增添站場(chǎng)力量。
妖刀姬
競(jìng)賽開啟時(shí)候,假如手里有妖刀姬的不詳之刃,就先激活她用于過(guò)牌和蹭血。
1、不詳之刃(2):早期過(guò)牌和蹭血的核心,特別是開場(chǎng)那一兩回合。
假如手里有不詳之刃,就先行激活妖刀姬,優(yōu)先級(jí)就要高過(guò)給狗子上羈絆。
2、見切(2):一定滿編見切,中后期換排場(chǎng)或蹭血的技能,通常自用。
假如是五段下列局,思考留鬼火相對(duì)應(yīng)見切,然而高端局通常他人也明白你為了啥了。
3、戰(zhàn)意、一閃(2):這二張都能帶,看各位自身的喜好,加起來(lái)數(shù)目是二張就能。
所長(zhǎng)自己更傾向戰(zhàn)意一些,+2/+2對(duì)于排場(chǎng)助力挺大。而一閃則符合打那種預(yù)備區(qū)域套路,比方說(shuō)倒計(jì)時(shí)。
4、妖刀萬(wàn)華(2):二張妖刀萬(wàn)華是關(guān)鍵,對(duì)面非常難解,而且搭配戰(zhàn)意/見切特別強(qiáng)。
打臉時(shí),妖刀萬(wàn)華就等同于每次攻擊打2次,再用作戰(zhàn)牌妖刀姬就可以打4次,斬殺很重要。
螢草
螢草是這套陣容的輔佐,關(guān)鍵是buff和過(guò)牌。
1、治療之光(2):用于過(guò)牌和換排場(chǎng),必須留意的小細(xì)節(jié)是不需要一抽到就上。
思考先上其它式神,和對(duì)面換血之后,再瞬發(fā)治療之光加血。
2、吸收、螢火點(diǎn)點(diǎn)(2):一共佩戴二張,吸收是早期換排場(chǎng)的核心牌,一進(jìn)一出是4血。
螢火點(diǎn)點(diǎn)則首要用于斬殺對(duì)手預(yù)備區(qū)域式神,爭(zhēng)對(duì)大天狗、判官等,但簡(jiǎn)單卡手就攜帶一張。
3、膽量之光(1):思考佩戴二張,用于保障中后期的排場(chǎng)優(yōu)點(diǎn)。
4、閃耀(2):通常用于被動(dòng)相應(yīng)開啟,可以在緊要關(guān)頭用狗子白嫖他人鬼王等重要牌。
能夠只佩戴一張,多帶一張膽量之光,也能夠佩戴二張,專做用于爭(zhēng)對(duì)狗吞的對(duì)手。
5、安魂之光(1):三鬼火的牌,提升咱們的斬殺線。實(shí)際上這套陣容斬殺方法很多,后文細(xì)說(shuō)。
1、優(yōu)點(diǎn)戰(zhàn)局有什么?
優(yōu)點(diǎn)戰(zhàn)局首要有2個(gè):快攻流、狗桃吞,咱們都是優(yōu)點(diǎn)。
在一目連和螢草的助力下,中后期咱們的力量一定好于這二者。
然而必須留意的是:這套陣容構(gòu)建要早早搞出優(yōu)點(diǎn),不要再拖后期。
咱們一共就佩戴了二張三勾牌,還全都是輔佐,因此基礎(chǔ)要在這以前結(jié)束戰(zhàn)斗。
2、下風(fēng)戰(zhàn)局有什么?
因此這套陣容的下風(fēng)戰(zhàn)局,同樣是面向那種早期可以茍住,活到后期的陣容。包含:倒計(jì)時(shí)妖琴師大天狗、雙雪、運(yùn)勢(shì)流。
3、這套是沒(méi)SSR的構(gòu)建,我想要加進(jìn)SSR就這么辦
加進(jìn)個(gè)體SSR三勾牌,確實(shí)可以進(jìn)一步提高全套的實(shí)力。
然而必須留意的是:切記不能為了加SSR而加,這套構(gòu)建的關(guān)鍵是中早期,太后期就舍本逐末了。
這兒放一整套加進(jìn)SSR之后的進(jìn)階陣容,一目連的龍?zhí)珔柡α恕?/p>
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