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內(nèi)容詳情

卡組推薦——熱酒吞兵俑雙核

陰陽師:百聞牌

陰陽師:百聞牌

來源: 極光 2019年12月18日 11:12

【核心思路】

天梯目前常見的雙核陣容都是犬神配另一個(gè)核心再帶個(gè)桃花。由于全世界的犬神實(shí)在令人有些視覺疲勞,所以并未選擇犬神作為陣容的核心。
酒吞是第二日簽到免費(fèi)贈(zèng)送的式神,贈(zèng)送的卡牌足以支撐起整個(gè)酒吞卡組,同時(shí)酒吞也一直是天梯的強(qiáng)力式神之一。輸出核心之一便已確定。
兵俑是我選擇的另一個(gè)核心。兵俑需要一定的養(yǎng)成時(shí)間,中后期同樣可以造成恐怖的壓制能力。
兩個(gè)核心確定,接下來便是解場與輔助式神。面對天梯流行的雙雪組合,選擇了使用鳳凰火加以針對,一張鳳火可以輕松解決冰風(fēng)暴雪女。
輔助方面關(guān)于為什么不用桃花,因?yàn)椴幌耩B(yǎng)狗流,復(fù)活后的犬神依舊附帶了羈絆價(jià)值buff的數(shù)值。而復(fù)活酒吞或者兵俑都僅有二攻五血與一攻六血的基礎(chǔ)數(shù)值,太吃其他卡牌配合。
因此選擇了既能穩(wěn)定過牌的又靈活多變的草爹。
卡組需要卡牌總的來說都比較廉價(jià),除了兵俑因?yàn)橛X醒卡的關(guān)鍵性,需要一個(gè)新手包來支撐,其余高稀有度卡牌都是可以被替代的。

【卡組信息】

陣容碼:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA2Nzg4MHx6ePoK/QoBCwULCQsSC4oljiWSJZUlnSVBAyYDKgMtAzEDNQPFBM0E0gS2BLkEvQQ=
如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。

【單卡分析】

酒吞童子

套牌的核心之一,前期可賣血甚至賣命護(hù)臉,后期巨型酒吞奠定勝局。同時(shí)由于第二日簽到贈(zèng)送酒吞的緣故,所以卡牌獲取難度為零。

醉里乾坤:滿編。一勾法術(shù),瞬發(fā)過牌,還可以觸發(fā)酒吞自身被動(dòng)技能。配合螢草的吸取或治愈之光可以讓酒吞在前期更加大膽進(jìn)行式神交換。

狂氣:滿編。一勾戰(zhàn)斗,一攻的加成使其在前期擁有一定式神交換能力,附加的不屈效果也可以起到自保作用。

鬼王:二勾形態(tài)。可在中期賦予酒吞不俗的戰(zhàn)斗能力,實(shí)際進(jìn)場身材為六攻七血,覺醒狀態(tài)下進(jìn)場為八攻七血。搭配螢草的治愈之光可以更穩(wěn)定站場。

無盡憤怒:二勾戰(zhàn)斗。搭配醉里乾坤與鬼王可使收益最大化,但也不必強(qiáng)求COMBO,二攻裸加成也不虧。同時(shí)可以在對面有難以解決高墻的情況下發(fā)起自殺式襲擊。

覺醒·酒吞童子:三勾覺醒。強(qiáng)化被動(dòng),同時(shí)一攻三血的加成也進(jìn)一步提高了酒吞的站場能力。依靠覺醒牌后期很容易制造出一名巨型酒吞。

神子:三勾形態(tài)。后期核心卡牌,六攻八血的身材,瞬發(fā)加不屈,給對手造成強(qiáng)大的心里壓力與場面壓制。

可替代單卡:狂嘯,其實(shí)是張相當(dāng)不錯(cuò)的保命牌,可以確保酒吞在一回合內(nèi)不被消滅,目前天梯少有酒吞帶狂嘯這張卡,所以也能起到出其不意的效果,缺點(diǎn)是后期三勾才可使用。因?yàn)榭ńM還有螢草這另一個(gè)更加穩(wěn)定的過牌手段,所以也可以考慮換下醉里乾坤,用狂嘯加以替代。

兵俑

核心之一,養(yǎng)成需要一定的時(shí)間,同時(shí)也可以作為肉盾使用??ㄅ浦饕獊碜杂诙儆竦男率职?br/>
塵刀:滿編。一勾戰(zhàn)斗,otk核心卡,可以在覺醒之后攢夠高護(hù)甲打出巨額輸出,也可以配合古塵之盾瞬間打出高傷害。在前期面對快攻也可以作為一張解牌上場。

古塵之盾:滿編。一勾法術(shù),可以配合塵刀打出高傷,也可以利用響應(yīng)效果保護(hù)自身的同時(shí)擾亂對方,還可以保護(hù)己方垂危式神。

不動(dòng)如山:二勾形態(tài),需要占據(jù)戰(zhàn)斗區(qū)來養(yǎng)肥自己。十點(diǎn)的血量保證了自己的生存能力,站場后下回合攻擊就是四攻起步。缺點(diǎn)是二勾階段才能使用,中期之后一攻起步占據(jù)戰(zhàn)斗區(qū)難以構(gòu)成威脅,帶一張就夠。

沖撞:二勾戰(zhàn)斗,如果攢下足夠回合,同樣也有不俗的斬殺能力?;A(chǔ)二攻二甲的提升,也使得即便沒有觸發(fā)增強(qiáng)效果也是一張不錯(cuò)的戰(zhàn)斗牌。

森羅之陣:二勾形態(tài),雖然沒有不動(dòng)如山的成長性,但在防御性上卻是勝過不少。四點(diǎn)攻擊也保證了自身的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力。被動(dòng)特性導(dǎo)致了對方需要通過多段傷害來解決森羅之陣的兵俑。搭配兵俑每回合刷新護(hù)甲的基礎(chǔ)能力,也迫使對方必須要一次性解決兵俑。

覺醒·兵俑:二勾覺醒。兵俑核心卡,二勾階段就可以使用,最快可以從第三回合就開始兵俑養(yǎng)成計(jì)劃。準(zhǔn)備區(qū)每回合疊加的兵俑護(hù)甲真的可以給對手莫大的心理壓力,生怕什么時(shí)候就掏出一把塵刀。搭配兩張形態(tài)卡,兵俑就是一座獨(dú)當(dāng)一面的城墻,養(yǎng)肥后搭配塵刀更能讓對方聞風(fēng)喪膽。

可替代單卡:塵縛之陣,優(yōu)秀的身材,充滿威懾的高攻,與森羅之陣一起,對快攻套牌也能起到一定的針對作用,缺點(diǎn)是三勾玉費(fèi)用過高,容易導(dǎo)致前期卡手。天梯如果遇到過多快攻可以考慮將不動(dòng)如山或者沖撞換成塵縛之陣。

鳳凰火

主要是作為解場擔(dān)當(dāng)存在,可以解決對面準(zhǔn)備區(qū)大天狗、雪女等式神,也可以給前排補(bǔ)刀,關(guān)鍵時(shí)刻也能起到斬殺作用。

鳳鳴:一勾法術(shù)。瞬發(fā)打臉牌,由于基礎(chǔ)能力的存在,還能給對方戰(zhàn)斗區(qū)式神補(bǔ)上一點(diǎn)傷害。搭配形態(tài)牌焚羽,則可以造成二點(diǎn)傷害。

瑞祥:一勾法術(shù)。AOE法術(shù),一點(diǎn)的基礎(chǔ)傷害偏低,往往需要與焚羽配合。帶一張應(yīng)對快攻與救急。

引燃:一勾法術(shù)。兩點(diǎn)傷害,配合基礎(chǔ)技能可以打出三點(diǎn)保底的傷害,搭配形態(tài)牌焚羽可以打出更高傷害,解場的同時(shí)還能兼顧打臉。

焚羽:滿編。二勾形態(tài),鳳凰火核心牌。可以增加鳳凰火的法術(shù)牌傷害與投射傷害,能夠搭配鳳凰火所有的法術(shù)卡牌。六點(diǎn)的血量也對自身安全有了一定保障。兩張是為了防止第一張被解導(dǎo)致后期鳳凰火作用有限,也可以起到回復(fù)血量的作用,同時(shí)增加抽到的概率。

鳳火:滿編。二勾法術(shù),極高泛用性的中期法術(shù),焚羽形態(tài)下可以給戰(zhàn)斗區(qū)式神造成八點(diǎn)傷害。也可以用來解決準(zhǔn)備區(qū)的威脅,比如冰風(fēng)暴雪女。

炎舞:三勾法術(shù)。因?yàn)橥渡渥疃嘀荒艽虻綉?zhàn)斗區(qū)的緣故,泛用性不如鳳火,但勝在傷害不俗,攢夠打臉次數(shù)后也可以作為otk斬殺使用,算是錦上添花偶有奇效的法術(shù)牌。

可替代單卡:卡組里稀有度較高的炎舞與引燃,起到的往往還是錦上添花的作用。陣容攜帶鳳凰火式神主要是為了鳳火的優(yōu)質(zhì)解場能力。兩張卡可以分別補(bǔ)足鳳鳴和瑞祥作為替代,相對之下提高陣容前期解場能力。

螢草

很全面的輔助式神,治療、增益、加火、解場,什么都會(huì)一點(diǎn),雖不突出,但靈活多變。螢草的主要作用在于其穩(wěn)定的過牌效果,在形態(tài)牌多樣戰(zhàn)術(shù)的同時(shí)更快拿到需要的卡牌。

吸?。阂还捶ㄐg(shù)。提供二點(diǎn)補(bǔ)刀傷害的同時(shí),也能給我方式神提供一定保護(hù)作用。但后期作用有限,所以一張就夠。

治愈之光:滿編。一勾形態(tài),瞬發(fā)加過牌,入場回復(fù)所有式神兩點(diǎn)生命,之后每回合回復(fù),是螢草唯一的治療手段。搭配自殘的酒吞使用可以幫助其更穩(wěn)定站場,對前期式神交換也能起到不錯(cuò)的幫助。

螢火點(diǎn)點(diǎn):滿編。一勾法術(shù),螢草的成長型buff或解場手段。搭配治愈之光最快可以第一回合就開始養(yǎng)成。中后期的高傷害可以用來輕松解決一些高威脅式神,當(dāng)然還是需要靈活運(yùn)用,不必太過糾結(jié)增強(qiáng)buff,面對一些關(guān)鍵式神還是需要該出手時(shí)就出手。也可以給己方酒吞、兵俑上生命buff,在對方?jīng)]有判官山兔等硬解情況下,能夠制造一堵足以勸退對方的恐怖高墻。

勇氣之光:滿編。二勾形態(tài),瞬發(fā)過牌,自然要帶滿。經(jīng)??梢詾檫M(jìn)攻式神提供關(guān)鍵性的兩點(diǎn)攻擊,而鼓舞效果還可以累積,攢作爆發(fā)使用。

閃爍:二勾法術(shù)。主要用作對方回合攻擊時(shí)響應(yīng),使對方屯了一手戰(zhàn)斗牌想斬殺你時(shí)一臉懵逼。也可以主動(dòng)使用,達(dá)成無傷解掉對方戰(zhàn)斗區(qū)式神的效果。

安魂之光:三勾形態(tài),瞬發(fā)過牌。穩(wěn)定提供一點(diǎn)鬼火。但由于要求等級(jí)太高,容易造成前期卡手,且有虹彩穩(wěn)定產(chǎn)出,所以只帶一張。

虹彩:三勾法術(shù)。后期穩(wěn)定的補(bǔ)牌法術(shù),同時(shí)形態(tài)牌提供穩(wěn)定的過牌效果。將三張不同的螢草形態(tài)牌置入手牌,可以根據(jù)場面靈活運(yùn)用。

可替代單卡:虹彩作為SSR,獲取上有一定難度。對于我來說,虹彩是我抽到的第一張SSR,順理成章便用上了,但如果沒有的話,也可以用閃爍替代,增強(qiáng)自身的保障能力。

【起手可留牌】

狂氣、醉里乾坤、不動(dòng)如山或森羅之陣(面對快攻)、焚羽、鳳火、治愈之光、螢火點(diǎn)點(diǎn)、吸取

【使用技巧】

一勾階段:護(hù)臉階段,主要保護(hù)牌手血量不要下降太快。有螢草形態(tài)牌情況下優(yōu)先升級(jí)螢草,盡快過牌、養(yǎng)成螢火點(diǎn)點(diǎn),同時(shí)保護(hù)己方式神站場。酒吞搭自身一勾卡牌配螢草可以和對方進(jìn)行式神交換,前期酒吞用處有限,在一對一中陣亡了也沒關(guān)系,當(dāng)然沒死是最好了。

二勾階段:有兵俑覺醒牌優(yōu)先升級(jí)兵俑,盡早進(jìn)入養(yǎng)成期。其余情況看手牌升級(jí)式神。對方是快攻情況下兵俑使用森羅之陣上場吸收傷害。酒吞可以進(jìn)入鬼王形態(tài)與對面進(jìn)行中期消耗。

三勾階段:酒吞童子迎來強(qiáng)勢期,神子形態(tài)的不屈配合自身覺醒以及瑩草的治療技能達(dá)成穩(wěn)定站場效果。兵俑發(fā)育順利的話可以穩(wěn)定場面,同時(shí)找機(jī)會(huì)塵刀致命一擊。在對手沒有硬解式神的情況下還給酒吞或者兵俑上個(gè)螢火點(diǎn)點(diǎn),制造出令對手絕望的巨型核心,奠定勝局。

套牌不是一成不變的,可以根據(jù)天梯環(huán)境進(jìn)行隨時(shí)變動(dòng)。

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