陰陽師:百聞牌
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月13日 15:23陰陽師百聞牌的鴆是破甲卡組的核心,究竟陰陽師百聞牌鴆怎么玩?接下來小編帶來了鴆真天破甲卡組上分攻略,一起來看看吧。
小編是大名士段位,全線用暴擊相關(guān)卡組沖上去的,小編自己非常中意研討構(gòu)建,而且中意用鴆和真天這2個(gè)式神,一起用她們沖分到了大名流??ńM重中之重靠鴆倒計(jì)時(shí)刷毒,真天羽毛搞出傷害,在不用打前面的條件下帶去敵人。本貼重中之重講鴆和真天,而且重中之重講單卡了解和玩法搭配。其它配的部件式神各位都很清楚了,即使不了解上沖分對(duì)對(duì)線你同樣會(huì)被打了解了。
首要沖分用的卡組有這2套
火毒快攻
陣容碼:
MTAxXzY2NjMwODBfMTU3NzI4NjYzNnx6eIYXkRd2F3oXfRciGQoZEhkWGQkkEiT6IxkkFiSGJZIlliWeJQ==
鴆真天判草(建議)
陣容碼:
MTAxXzY2NjMwODBfMTU3NzgwNjQwNXx6ePojEiQWJBkkcSSBImYiaiJxInYiAgsGC/oK/goiGQoZEhkWGQ==
一.構(gòu)建
最先我想說的是定式構(gòu)建,百聞牌相對(duì)特別,四個(gè)式神各自為戰(zhàn)各用各的卡片,而且每一個(gè)式神統(tǒng)共就八張卡片,我覺得在不思考價(jià)格的條件下每一個(gè)式神最優(yōu)構(gòu)建也許是基礎(chǔ)固定不變的,而且應(yīng)當(dāng)八張牌選四張帶滿,撤除個(gè)體吃搭配,卡位慌張和情況爭對(duì)的情形。因此能夠看見在我的全部構(gòu)建中,鴆和真天一塊絕對(duì)是如此帶。
緊接著我也細(xì)致講下需不需要這么帶
單卡剖析:
鴆要帶的卡:
鴆羽蘇生:刷1次毒,過一張牌。和醒覺一塊是鴆的關(guān)鍵,留意運(yùn)用時(shí)需看倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)為1的時(shí)候用會(huì)虧半次毒,因此盡可能在倒計(jì)時(shí)為2的時(shí)候用,也能夠留著先醒覺再一塊刷,然而要留意排場,如此做極可能空過。
毒蝕:爭對(duì)卡,也是非常少見且功能強(qiáng)大的相對(duì)應(yīng)牌。這張卡常見的搭配有四:
(1)搭配一條醒覺真天的羽毛(或者是大概的低傷害單體法術(shù)如鳳凰火鳳鳴被動(dòng),點(diǎn)燃)解鬼王。
(2)在敵人沒存活的法術(shù)解(如鳳凰火,判官)的條件下,相應(yīng)敵人的物理大佬(如妖刀,酒吞鬼王,犬神),并在下回適用一的方法破解掉。
(3)排場優(yōu)點(diǎn)或一條羽毛能夠破解掉前面式神的情形下,搭配致命誘惑刷毒暴擊,這一整套打出去了大部分對(duì)面快攻就沒了,十點(diǎn)或更加高的恢復(fù)配上站5血+2甲能抗7點(diǎn)傷害血的鴆能夠扳回挺大的優(yōu)點(diǎn)。
(4)下下之策,敵人先手鬼王頂臉(抑或其它物理大佬),你僅有鴆1個(gè)二勾式神,只可以毒蝕+普攻,或者是毒蝕+致命誘惑一只撞死,玉石俱焚。假如有致命誘惑還可以補(bǔ)點(diǎn)血,不是很虧。
*醒覺鴆:刷毒關(guān)鍵,給了一些攻擊力,并且自互動(dòng)交流連拍較強(qiáng),大部分刷出6、7點(diǎn)傷害敵人就沒了(次次都羽毛打到到的條件下),盡管是ssr然而有前提的也是提議盡可能帶滿,如果沒請(qǐng)下位更換寥寂心象。
致命誘惑:按道理是4-7的作戰(zhàn)牌,本來+2+2不虧,巨額暴擊很美,然而必需解場不可以暴擊的場所也有,要細(xì)致判定排場。搞出暴擊的2種局面我還在毒蝕里面說了,留意搭配,這兒不要一概。
鴆不帶的卡:
鴆羽:吃搭配,然而沒這么多暴擊使你搭配,常見的搭配是用清姬打一下下隨后鴆羽打8免疫傷害,然而1勾沒8血要解,并且如此清姬掉的血怎么算,再并且這卡大部分是個(gè)4-5的作戰(zhàn)卡,特殊效果靠后期卡打出去嗎?不用,鴆不用站場,關(guān)鍵是刷毒刷死就完成了。
寥寂心象:4-6形態(tài)很美,多2點(diǎn)攻擊力,被動(dòng)另外刷毒開啟搭配清姬非常簡單出。然而6血也是過度脆,并且現(xiàn)在情況里面不會(huì)有概率使你又有閑心上這張卡的,特別是前面壓力大的情形下。這樣的話這卡被動(dòng)搭配醒覺太香,以致于鴆成為了掛件并不是出場去賣,打前面卡組就全部用不上這張卡,封閉卡組又非常難刷毒到式神上,因此不帶。又有鴆的卡位實(shí)在慌張,暴擊四張刷毒四張應(yīng)當(dāng)算作完美的搭配了。
碧羽散華:3勾5-7白板,被動(dòng)有真天開啟不用它,這樣的話有這時(shí)間有這卡位要么刷毒刷被擊殺了,要么前面解場忙被擊殺了哪還來這么多有的沒的,都3勾了欸。
毒霜夜:特效是帶來傷害后,給當(dāng)今生命值一大半的暴擊,打滿血是非常美一下下14點(diǎn)暴擊,然而刷毒都刷的差不多了3勾哪又有滿血,這樣的話即使?jié)M血打一大半剩下一大半如何做。又有這張作戰(zhàn)卡沒給攻擊和護(hù)甲,解場也不起作用。確實(shí),如果有鴆刷傷害3勾對(duì)面還滿血,即使有這張牌也非常難打了。
真天要帶的卡:
金羽煥生:給二張羽毛,1勾的確真天撇開做這一個(gè)沒其他的事干了,羽毛打傷害也罷,疊風(fēng)之舞也罷,也是必須帶滿的。
風(fēng)之舞:實(shí)力隨用了的羽毛數(shù)目回升,有金羽煥生和醒覺帶來的羽毛,順了的話+5+5 +8+8很常見,能夠忽然成為物理大佬解鬼王,神子,以至搭配飄泊之羽形狀單刷犬神的心劍亂舞,也能夠高爆發(fā)斬殺+高甲站場,后期神抽一張,那就是十分愜意。
*醒覺以津真天:改為1倒數(shù),而且羽毛可以解場,關(guān)鍵牌,有前提多帶確保入門率,再不濟(jì)她同樣是個(gè)+1+1的羈絆的價(jià)格,確保身段甚至下限很低。通常確保醒覺時(shí)倒數(shù)為2且有一條羽毛解場或者是打臉搞出鴆的被動(dòng)傷害,倒數(shù)2覺醒等同于賺了半根羽毛啊。
飄泊之羽:后期關(guān)鍵形狀,4-8身材,一條羽毛整場打2,按道理留二張羽毛整場打四,搭配醒覺打6644,抑或8444。注意分配傷害,大部分羽毛足夠+醒覺三勾是可以清對(duì)面整場的,大概前面壓力大的話要罕用一張羽毛隨后普攻抑或風(fēng)之舞確保排場,護(hù)住臉。順道說幾句異畫好好看,美~
真天不帶的卡:
金鳳流羽:打了羽毛就能不損耗磷火攻擊,快攻大概帶一帶,然而虧卡差,并且吃形狀卡無法寬恕搭配,沒形狀就打2點(diǎn)近鄰妖刀一閃可笑出尿了啊。即使有無法寬恕,它的攻擊力也卡的太被擊殺了,有了形狀牌就一下下打4,例如對(duì)面犬神剩5滴血你沒醒覺的話還在丟二張金鳳流羽來解嗎?卡差都虧死了。
無法寬?。?勾形狀牌,4-6標(biāo)準(zhǔn)身段,打了羽毛物理免役。作戰(zhàn)真天帶一帶確保排場,但就是我的真天要醒覺當(dāng)每回合打2的炮臺(tái),沒磷火又上這一個(gè)又醒覺,唯有再帶金鳳流羽解場,故卡位也慌張,想一想當(dāng)炮臺(tái)不攜帶,直接等飄泊之羽清場,要么上這一個(gè)又不站場,三勾又要換形狀,不會(huì)是虛耗嗎。
射怪鳥事:有點(diǎn)像影之詩的全新的前途,然而不帶,說到底不會(huì)是1個(gè)思路的牌,棄牌抽牌還虧這張卡本體的卡差,然而應(yīng)當(dāng)有其它騷操控能夠開拓。
千羽風(fēng)之舞:+3+3保證下限,燒一張羽毛給1次不收費(fèi)作戰(zhàn),然而說到底3勾牌靈敏比不上1勾風(fēng)之舞,限制也比不上風(fēng)之舞,并且虧羽毛,要打出去最少手里還要有二根羽毛,后期羽毛飄泊之羽要清場實(shí)際上很刺激的,即使帶個(gè)妖琴刷倒計(jì)時(shí)一手羽毛,我覺得風(fēng)之舞的表現(xiàn)也是要比這張卡好,說到底風(fēng)之舞限制確實(shí)高。
真天鴆之外再聊聊清姬吧,說到底少見也難用。其它人物也不一概了,或許其它攻略里面有,或許各位都很清楚了。清姬大部分打的全都是搭配,因此我混在一起講。
清姬的combo
先說蛇形擊,蛇形擊的限制非常高,下限很低,是清姬的關(guān)鍵,早期抽取就開啟,后期抽取大部分是鬼抽。然而用好啦很強(qiáng),疊個(gè)56點(diǎn)傷害挨個(gè)點(diǎn)名,蛇形擊的養(yǎng)法和combo的辦法有:
(1)普攻+蛇形擊,最基礎(chǔ)簡易的辦法,開場能打5,然而大部分上去便會(huì)被擊殺,說到底她就4滴血。
(2)*淬毒+蛇形擊+蛇形擊,沒疊的狀況下能打3 + 4 能夠壓一壓血線點(diǎn)死1個(gè)4血的,對(duì)快攻時(shí)能夠點(diǎn)被擊殺絲血再點(diǎn)后排。如果(1)累加已過,辣么是4 + 5,能殺的式神就多了。
(3)鴆毒蝕+蛇形擊,毒蝕那邊講了,然而要留意蛇形擊和羽毛能用蛇形擊解的盡可能用蛇形擊解。
(4)氤氳蛇姬+蛇形擊,蛇形擊養(yǎng)起來了堪比雪女的冰風(fēng)暴,上來一個(gè)點(diǎn)被擊殺1個(gè),然而大概沒有什么機(jī)遇上氤氳蛇姬這一個(gè)形狀卡。
(5)火吻之蛇+蛇形擊,被動(dòng)給一些暴擊,隨后用成熟期的蛇形擊挨個(gè)點(diǎn)名,一下一個(gè)。然而也是吃蛇形擊的培養(yǎng)水平,很難打出去。
下列是其它特殊的使用方法:
(6)跳跳弟弟瘴疬體質(zhì)+跳跳弟弟普攻+蛇形擊。早期能打6,然而吃搭配和升級(jí)式神的先行次序,侄子較好的使用方法這會(huì)是此中之一,盡管我還是非常少帶他了。
(7)蛇形擊+焚身之火,賣成熟期的蛇形擊疊暴擊確保清兩個(gè)式神,緊急用,比方說解敵人的妖刀萬華,解不掉你下一個(gè)回合一定難受時(shí)用。
(8)淬毒+蛇形擊+焚身之火,第一流的搭配了,淬毒蛇形擊打1次傷害,焚身之火再給他疊暴擊搞出整場爆發(fā),單體式神7+蛇形擊傷害,別人5的傷害。狷介生命值式神時(shí)用,然而要留意護(hù)甲,護(hù)甲是會(huì)和暴擊相抵的,相抵了就打沒出焚身之火的傷害了。
其它清姬combo:
(1)淬毒+淬毒:這一個(gè)有些少見,然而有是整場打4,打快攻非常實(shí)用,等他們?nèi)榔饋磉@波全倒。
(2)*淬毒+焚身之火:這一個(gè)就很猛了,單體7全場5,大部分脆一些的全倒了,清姬的看家本領(lǐng)啊。
(3)跳跳弟弟尸毒體質(zhì)+焚身之火/淬毒:這一個(gè)要確保牌序和殞命次序?qū)?,跳跳弟弟ssr先售出被動(dòng),隨后接1個(gè)焚身之火清對(duì)面整場,淬毒也行。
(4)跳跳弟弟毒氣噴泉+焚身之火/淬毒:這一個(gè)太雜技了,非常難打出去,侄子大概還在上腫脹體質(zhì)給自身疊暴擊,因此三卡combo不簡單,這樣的話毒氣噴泉還在確保排場才可以瞬發(fā),還得找對(duì)面大佬碰瓷疊自身的暴擊,我不提議運(yùn)用。但就是我有被這combo翻過,也是有一點(diǎn)遠(yuǎn)景的。
二.起手留牌
緊接著講一講這2個(gè)卡組的留牌,我會(huì)混在一起講,由于思路是差不多的。
大部分全游戲公用的是多留一勾牌,留關(guān)鍵二勾牌比方說鴆和真天的醒覺,先手多拿點(diǎn)二勾牌,首先出手留一張三勾牌??ńM不一樣勾的濃度以我組的應(yīng)當(dāng)沒有什么問題,甚至?xí)ㄊ只蚝笃谝粡埲礇]來。緊接著講一講不一樣卡組不一樣的解決方法。
解決快攻:不留鴆羽蘇生或只留一張,不留鴆醒覺,多拿鳳凰火/判官的解牌并找真天醒覺,鳳凰火那套還需看手牌鳳凰火牌的數(shù)目思考是不是留炎舞,多了就留。留毒蝕解鬼王,致命誘惑也留著暴擊。還能夠思考留風(fēng)之舞以備萬一,然而條件是羽毛夠中后期就可以有非常高的標(biāo)值。螢草的閃耀能夠思考留著拖一拖。
解決中速狗桃吞判及衍生卡組:留全部刷毒卡,鴆羽蘇生和醒覺,不留暴擊,順的話能夠思考留一張三勾牌,特別是真天醒覺和飄泊之羽成套拿,其它不留。留鳳凰火/判官的解牌,能夠思考留殞命宣布,又有螢草的閃耀能夠思考留著拖一拖。
解決慢速書翁,雜技,倒計(jì)時(shí):留刷毒卡,不留暴擊,留搭配技(真天醒覺飄泊,清姬淬毒焚身之火)覺得鴆和真天打慢速得看發(fā)牌員,吃自身和敵人的排序。
三.關(guān)鍵玩法
第1套主要就是法術(shù)搶血主導(dǎo),搭配技清場為輔。搶血有鴆和鳳凰火迅速,不需要怕賣排場刷毒,要瞬間數(shù)毒的傷害看能否快速帶去對(duì)面。
第2套是打中速成長,用判官解和螢草過牌拖鴆和真天起來,并且判官也可以開啟鴆的暴擊傷害,因此即使賣了真天也有概率搞出傷害。
鴆和真天是相對(duì)畏懼清場的,比方說倒計(jì)時(shí),書翁和內(nèi)戰(zhàn)暴擊,尤其妖琴能令人復(fù)興不可以,大部分全倒了有妖琴就gg了。內(nèi)戰(zhàn)的話不做一概,并且也相對(duì)罕見。自身的卡組打多了,有了對(duì)卡組的了解,你就知曉怎打自身的卡組了。
這兒再填補(bǔ)好多個(gè)操控關(guān)鍵點(diǎn)
(1)對(duì)倒計(jì)時(shí)的了解,上邊說過了,醒覺和減倒計(jì)時(shí)的卡都盡可能倒計(jì)時(shí)為2再用,如此賺半次倒數(shù)。
(2)賣人物的優(yōu)先級(jí),第1套鳳凰火就有一死,鳳凰火判官這類打過這波就能讀倒數(shù)等手牌再來一次的,被擊殺了也不要緊的,并且鳳凰火還能夠疊一疊炎舞。固然詳細(xì)情況不是很像,由于手牌一定有傾向性,有一些時(shí)誰卡少賣誰,即使是沒醒覺的真天。
(3)醒覺真天復(fù)活會(huì)直接給一張羽毛,這會(huì)是機(jī)制,復(fù)活會(huì)開啟回合開啟的時(shí)候的特效,倒計(jì)時(shí)減一。
(4)記住留羽毛,確保一兩張?jiān)谏砩?,飄泊之羽大概還在2到三張來清場。確保了羽毛足夠如此鴆毒出現(xiàn)時(shí)甚至沒羽毛打臉,那樣會(huì)很難堪。并且也能夠多張羽毛中后期點(diǎn)對(duì)面關(guān)鍵,如茨木,大天狗,妖琴,判官這一些相對(duì)脆的。(5)第1套卡要
搶臉,搞出節(jié)拍,炎舞帶去。第2套卡不需要怕賣螢草,有形狀加血,作戰(zhàn)螢草又有閃耀較強(qiáng)的,移到后期風(fēng)之舞飄泊搞出優(yōu)點(diǎn)抑或毒刷起來了就贏了。
四.匯總
本攻略主要就是解讀鴆和真天的玩法和式神的分析,天梯上已有玩家打我搞出方法了,比方說定時(shí)勾訣真天抑或鴆的,然而我也能爬起來贏下那局。
帶判官和螢草由于我發(fā)覺狗刀判草的聯(lián)動(dòng)性太差,四個(gè)式神各打各的都可以這么強(qiáng),那我換真天和鴆碰運(yùn)氣呢?以前8段之前我是用桃吞狗真天上上去的,隨后由于抽取了鴆的ssr,與此同時(shí)8段開啟守門員了,就試著組起了暴擊,用此外一整套帶跳跳弟弟的原則暴擊卡組上到了名流,然而那套卡組已被克制了,不要功能強(qiáng)大了。
鴆和真天是相對(duì)難用,相關(guān)卡組也吃操控,期望覺得有趣的,同舟共濟(jì)的人都可以獲得提高,暴擊一條路,鴆和真天的一條路,我會(huì)走究竟的。最終另附鴆和真天的場次。
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