陰陽師:百聞牌
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年02月10日 11:42上個月二十五日,《陰陽師:百聞牌》完結(jié)了為期10天的安卓計費刪檔檢測,這會是官網(wǎng)繼本年二月二十日的iOS精英檢測和六月五日的安卓檢測以后的第三輪檢測。現(xiàn)在《陰陽師:百聞牌》在各大游戲臺面的預(yù)定總數(shù)節(jié)節(jié)爬升,全臺面總預(yù)定量超出230萬,用戶評價非常優(yōu)秀。豌豆莢小編也是很中意這個新卡牌游戲呢~游戲在豌豆莢上公測了(蹭這波雙12熱度?)
網(wǎng)易預(yù)計是刻意要更深入強大陰陽師IP了,作為一系列的第3個游戲,在鄭重宣布以前我全部沒猜到會是1個CCG游戲,說到底這類十分磨練標值創(chuàng)作的模式并不太好做。
在體驗完后新人教程并和其它檢測游戲玩家菜雞互啄了幾把以后,我對這款游戲的印像還是很很好的。美術(shù)格調(diào)不需要多提,大家讀了都說好。關(guān)鍵模式上,《陰陽師百聞牌》并無太多地鑒戒幾款系統(tǒng)較為成熟期的先輩,只是自身原創(chuàng)了一整套嶄新的規(guī)矩(最少在我的印像中沒見過相似的玩法)。
在這套規(guī)矩之中,游戲玩家的牌組分為了以式神為中央的好幾個模塊,式神中間是相互揚長避短,亦或者是極端化某一玩法,全都是游戲玩家要考慮之處。一定要說,這類規(guī)矩確實是很奇妙地將陰陽師IP中最關(guān)鍵的式神給發(fā)揚光大了。
游戲玩家每場要佩戴4個英魂,每一個英魂的牌均為專門。用牌與攻擊均會損耗一些鬼火(特殊類別卡牌不損耗),且運用的牌要和英魂級別一樣。每回合開啟,游戲玩家能夠給1個英魂升級,然而不可以只盯著1個升。比方說,假如四名英魂的級別為1、2、2、2,你只可以讓一級英魂成為二級,而不可以讓其它二級的英魂成為三級,每場英魂最高等級為3。
更小節(jié)的機制我這兒也不多講了,實際上游戲的新人教程做的特別好,基礎(chǔ)打過兩遍,你就可以了解這款游戲的機制而且開啟配卡實戰(zhàn)。
這兒簡單化了常見的卡牌游戲的“力量”創(chuàng)作,把作戰(zhàn)的重心點落在英雄和技能間的彼此配合上,英雄能夠升級和強化,靠級別來解鎖技能,游戲指定目標是保衛(wèi)式神暗地里的游戲玩家,這一些全都有moba手游游戲的影子,和已涼透了的刀牌有一點類似。
因而新游戲玩家開頭還要熟悉到,這會是1個這條路線的回合制守家游戲,式神是用于保全游戲玩家的,被擊殺了也能夠復(fù)活,備受的傷害多,相對的同樣是功德。現(xiàn)在新人教程只觸及到了操控,因而入門有特定的門坎。
游戲剛?cè)腴T時候,全部UI的結(jié)構(gòu)是很冷艷的。從《陰陽師》到《決戰(zhàn)平安京》再到《陰陽師百聞牌》,全部YYS IP下的一系列作在美術(shù)上總是在線,格調(diào)奇特細膩。高低兩層樓式的結(jié)構(gòu)令人聯(lián)想到《千與千尋》里面湯婆婆的溫泉屋。一段話,美!
這類優(yōu)美在全部對決的過程當中也獲得了直接的表現(xiàn),當原始皮的咕咕鳥被duang上一張加強卡,在一陣炫酷的過場特殊效果中升級為帶皮卡??鎻撵o態(tài)成為動靜,每根金色的羽毛都會微微顫動時,確實不由得再喊一聲:爽!看來網(wǎng)易代理授權(quán)了《影之詩》后同樣是學得了許多事情~
在關(guān)鍵機制的對決上,本作更像1個桌面moba手游游戲。每場只可以運用四個式神,要對式神開展不停的加強,式神與式神中間有顯著的攻防輔坦合作,殞命以后也可以主動復(fù)活。全部作戰(zhàn)節(jié)拍輪回根本上是反擊-加強己式神 中間開展輪回。由于鬼火的數(shù)目有限制(2點),且不跟著回合數(shù)高漲(經(jīng)過特別牌能夠爆費),因此每輪開展的操控是很一定的。
因此本來這個游戲簡直有別于中國任何別的卡牌桌游,新的機制預(yù)示著許多游戲玩家會呈現(xiàn)相似不服水土的情形,而前幾次檢測提供的人氣值和保存來看,好像給了網(wǎng)易挺大的信念,對這類偏燒腦類的游戲豌豆莢小編還是很中意的,諸位看官老爺認為呢?
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