多多自走棋
來(lái)源: 極光 2019年04月23日 10:47這是面向新手的長(zhǎng)篇大論,比較系統(tǒng)的介紹了自走棋的基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)體系,介紹了一些小鹿理財(cái)、連敗等基礎(chǔ)知識(shí)。
自走棋中經(jīng)濟(jì)與戰(zhàn)力息息相關(guān),經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)目的是戰(zhàn)力提升,為了達(dá)成良心循環(huán),還需要戰(zhàn)力能夠通過(guò)連勝或連敗反饋為經(jīng)濟(jì)。下面介紹金幣的幾種來(lái)源,并同時(shí)介紹相關(guān)技巧策略。
自走棋金幣共有5種來(lái)源:回合獎(jiǎng)勵(lì)、利息、戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)、賣子、連勝與連敗。
1.回合獎(jiǎng)勵(lì):每回合開(kāi)始固定得到一定數(shù)量的基礎(chǔ)金幣。第一回合1金,第二回合2金,第三回合3金,第四回合4金其后所有回合皆為5金。
2.利息:每回合開(kāi)始獲得已有金幣的10%(向下取整),上限5金。除回合獎(jiǎng)勵(lì)外,利息金是最穩(wěn)定的,無(wú)論輸贏都能拿。
通常會(huì)留50金做本錢,這樣每回合一定能拿10金保障,再通過(guò)搜子升級(jí)實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)力,這是最基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)。很多新手(貪逼)被虐的一個(gè)原因就是無(wú)腦搜子而不存本金拿利息,導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)鏈崩壞,后期戰(zhàn)力跟不上。
這里建議在沒(méi)有50金前盡量少刷子,到50金形成良心循環(huán)后再用每次10金提升戰(zhàn)力。
快死時(shí)不要留著本金帶進(jìn)棺材 ,快點(diǎn)提升戰(zhàn)力。
3.戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì):每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后立刻給1金,不包括野怪關(guān)。注意因?yàn)槭橇⒖探o,這會(huì)影響到下回合的利息結(jié)算,配合卡經(jīng)濟(jì)的一些手段往往可以多領(lǐng)一塊利息。
前期打工棋子不要急著賣,野怪關(guān)偶爾會(huì)因?yàn)殛嚾莶贿m需要打工棋子,并且卡經(jīng)濟(jì)時(shí)可以出售賺1利息。
4.賣子:
小鹿理財(cái):小鹿即獨(dú)角獸。即等待區(qū)留一個(gè)非小鹿德魯伊,有小鹿就拿,合到二星就賣。
通常賣子會(huì)虧,但德魯伊一系因?yàn)槁殬I(yè)技能原因往往不虧甚至小賺,而單卡強(qiáng)度也不低,因此德魯伊是常見(jiàn)的打工棋子。下面給出各德魯伊最少合成花費(fèi)與售價(jià):
2星:小鹿 2/3? ? ? 大樹(shù)與先知? 4/4? ? 熊德8/6
3星:? ? ? ? ?4/4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?8/5? ? ? ? ? ? 16/7
你會(huì)發(fā)現(xiàn)賣二星小鹿是賺的,事實(shí)上二星小鹿是唯一一個(gè)售價(jià)比花費(fèi)高的單位(別小看1金)。所以即使流派與德魯伊毫不相干,也會(huì)在有空位時(shí)留小鹿來(lái)理財(cái)。
我發(fā)現(xiàn)很多新手對(duì)德魯伊羈絆有疑惑,這里提一提。羈絆有兩個(gè)要求,一是一定數(shù)量同種族/職業(yè)的單位,九只小鹿只是一只德魯伊,觸發(fā)不了羈絆,二是在場(chǎng)上,拿在手上的四種德魯伊不會(huì)有任何用處。
5.連勝與連敗
連勝:每回合開(kāi)始根據(jù)連勝獎(jiǎng)勵(lì)一定金幣,一旦打斷從頭計(jì)算。勝利按波數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)如下:0 0 1 1 2 2 3,第七波后連勝皆為3金。
可以連勝最好,因?yàn)檫B勝既不虧血量又賺到大量金幣(由于戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)及血條優(yōu)勢(shì),連勝永遠(yuǎn)優(yōu)于連敗)。
上面說(shuō)沒(méi)有50金前盡量少刷子,但在優(yōu)勢(shì)情況下為保證連勝偶爾刷子也是可以且必要的。
連敗:每回合開(kāi)始根據(jù)連敗補(bǔ)償一定金幣,一旦打斷從頭計(jì)算。注意:打贏野怪并不會(huì)終止連敗(也不會(huì)有補(bǔ)償)。連敗按波數(shù)補(bǔ)償如下:0 0 1 1 2 2 3,其后皆為3金。
對(duì)于我等非洲人,在無(wú)法連勝時(shí)故意連敗不失為一個(gè)好選項(xiàng)。即用血條交換經(jīng)濟(jì),當(dāng)形成經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)時(shí)再大量搜子快速升人口形成碾壓級(jí)戰(zhàn)力,而戰(zhàn)力則保證連勝,進(jìn)而鎖血并擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),形成良心循環(huán)最后贏得比賽。
而連敗空城打法需要一定操作技巧,前期如何即保證敗北又盡量少損血?卡經(jīng)濟(jì)時(shí)是否要賣為數(shù)不多的子來(lái)吃一塊利息?中期怎樣快速地最大化戰(zhàn)力保證連勝?都是要考慮的。
下面簡(jiǎn)單介紹連敗/空城玩法:
(1)陣容:連敗玩法需要所選陣容擁有強(qiáng)有力的中期來(lái)保證連勝,通常有如下幾個(gè)適合陣容。(具體陣容解析請(qǐng)找專業(yè)貼,這里不展開(kāi)只介紹)
冰片騎:7人口就有4騎4冰片完全陣容,強(qiáng)度高,雖然? 平均花費(fèi)較高但正對(duì)連敗玩法的口味,后期也可以補(bǔ)? 亡靈與術(shù)士跟上強(qiáng)度。不過(guò)最近搶騎士的可能不少。
光羽族德魯伊體系一旦拿到熊德就是質(zhì)變,之后無(wú)論光羽龍刺,還是光羽刺,六光羽都是可以的。但熊德較為搶手,需要搶子。
精英六戰(zhàn):萬(wàn)金油套路,連敗只是增加一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),幫助似乎不明顯,吃雞難但***排名簡(jiǎn)單,我玩的不多但從沒(méi)低于第四名。
野獸德:混排名最佳選擇,但我玩的不好就不廢話了。
亡靈獵:pc套路,手游似乎獵人是dd,不推薦。
(2)前期:若在第四回合時(shí)沒(méi)有2星棋子,沒(méi)有高階棋子,沒(méi)有地精德魯伊體系,那么你就可以考慮吃連敗,一旦決定走連敗必須果斷。因?yàn)橹虚g連敗一斷,經(jīng)濟(jì)血條戰(zhàn)力都沒(méi)有優(yōu)勢(shì),幾乎gg。前期合理運(yùn)營(yíng),在卡經(jīng)濟(jì)時(shí)盡量向上湊一塊利息。不要升人口。
(3)中期:在大致第11.12回合,經(jīng)濟(jì)會(huì)達(dá)到50,血條在50到70不等。此時(shí)游戲快要進(jìn)入中期,其他人大多經(jīng)濟(jì)10.20,人口6.7,是時(shí)候依據(jù)場(chǎng)上情況與發(fā)牌員決定所走套路。之后幾回合取決于套路決定是否攀人口,目的是盡量搜到關(guān)鍵子比如熊德,狂戰(zhàn)士,龍騎等等。適當(dāng)上子控制血量,保證血條在40以上。通常我會(huì)在13回合開(kāi)始爆發(fā),依舊取決套路靈活應(yīng)變,或者升人口用人口形成優(yōu)勢(shì),或是快速搜子形成優(yōu)勢(shì)。
后期按各陣容節(jié)奏玩即可,注意保持連勝與血條健康。
(4)對(duì)地精:最近地精/哥布林實(shí)在很多,這里稍提一下,首先地精流不適合連敗,因?yàn)橹衅谑堑鼐娜鮿?shì)期,很難鎖血吃雞。而對(duì)抗地精,可以保證節(jié)奏的同時(shí)嘗試快速升十卡他的牌,更推薦適當(dāng)嘗試野獸體系在中期血入打崩地精。
空城:簡(jiǎn)單說(shuō)空城就是更極端的連敗玩法,區(qū)別在于前期不買一子不升一級(jí)。血條消失型自閉打法,純空城不推薦。
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