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弓箭傳說裝備分析詳解,最實用裝備選擇秘籍

弓箭傳說手游版

弓箭傳說手游版

來源: 頭條 作者: 上心 2020年09月03日 11:27

弓箭傳說是一款人氣爆棚的休閑游戲,游戲中有很多有趣的機制和多樣的裝備選擇,本文就給大家?guī)砉齻髡f裝備分析詳解,最實用裝備選擇秘籍,幫助大家更好了解裝備。

弓箭傳說類似于許多Roguelike游戲,玩家在游戲中要不斷擊敗攔在路上的敵人,然后進入下一個關(guān)卡。游戲中,安排了擊敗魔王這樣沒有任何認(rèn)知障礙的劇情來形成章節(jié)式的關(guān)卡結(jié)構(gòu),不過每一個章節(jié)關(guān)卡都不是很大,因此去除無法到達區(qū)域后實際場景只有一個屏幕大小,因此大大加快了游戲的整體節(jié)奏。

玩家可以僅僅從前20關(guān),就體驗到彈射、電光、爆頭、分裂、吸血等等各具特色的射擊效果,在隨機的前提下,玩家可以靈活設(shè)計出自己的打法思路。

接下來給大家介紹一下游戲中獲取裝備的途徑,裝備主要從三個不同的渠道獲取。

1.刷圖

爆率比較低,基本每兩次才能出一件裝備,小編最高一次也就兩件,所以不推薦大家從此途徑獲取裝備。

2.抽箱子

這個需要消耗鉆石,低級箱子大部分會開到金幣和強化圖紙,所以獲得裝備的效率非常低。

紫色箱子300一次,之后280,最低260連抽。經(jīng)過小編測試,一般抽20次大致能獲得:2個紫色,12個藍色,8個綠色 。

一共花費5260鉆石,看起來好像還可以,對于初入游戲的人來說,裝備還未定型的,就不用挑裝備了,因此推薦新人盡量去開箱子抽卡。

但是玩到游戲后期后,一般一套所需的肝度都非常大。武器一共4種,衣服4種,戒指4種,寵物4種,也就是裝備中1/4是你需要的。

所以簡單來說,抽箱子只適合新手沒有成型的號。

3.神秘商人

刷圖有幾率遇到神秘商人,幾率不固定,不過兩個圖基本就能刷一次,如果自己明確了需要的套裝組合,明確了發(fā)展方向,就不需要再去浪費鉆石在別的裝備上。

一個神秘商人的紫裝武器大概是2000,白色是80, 綠色是240, 藍色推算是720。這樣算下來,還是能節(jié)省很多鉆石的。

防具和寵物比較獨立,先給大家介紹下這兩個,首先是游戲中的防具選擇。

火甲

周圍有敵人時 ,造成火焰?zhèn)Α?/p>

但是傷害經(jīng)過實測并不高,并且在敵人離開范圍后不能帶來持續(xù)傷害。持續(xù)傷害也就40多,脫離范圍無持續(xù)傷害。雖然火焰?zhèn)梢栽黾?,但也就那?~200。

冰甲

碰撞和受到攻擊時,冰凍敵人。

大概能冰凍小怪兩秒,boss一秒左右。

造成的傷害幾乎可以忽略不計。 缺點很明顯,想凍人,需要先受到攻擊,后期被摸一下2000血,實在是扛不住。

電甲

目前版本最強防撞 ,攻防一體。7%的閃避提高防御質(zhì)量。

高額的電擊傷害附帶濺射,并且電擊傷害隨攻擊增加而增加。攻擊小怪1500 ,電擊傷害1500 + 彈射 400。

能極大的提高刷圖效率。

毒甲

毒甲能使全圖敵人中毒。

這個毒可以和武器的毒劍疊加,毒甲傷害是固定的,約初始普通攻擊的三分之一。更適合刷低級圖,過關(guān)方面不如電甲的閃避。

下面說說四種寵物:

蝙蝠:絕對的T1寵物,攻擊穿透障礙物,效率高,射速快,激光帥。

鐮刀法師:武器挺大,攻擊能造成穿透,雖然穿透效果不明顯,傷害不算高。但是白色大鐮刀挺帥的,體型比較大,可以多擋點子彈。

小精靈 :攻速還好,并且攻擊的時候能夠帶來擊退效果,還是比較不錯的一個寵物,沒有擊退的小伙伴們可以選擇雙精靈的套路來阻止怪物近身。

接下來是重頭戲,武器和技能的選擇

有些玩家可能會疑惑,為什么別人1500攻,自己1000攻?別人暴擊最高到8000多,自己最高到2000多?為什么同樣的面板屬性,有的輸出500點,有的輸出1000點呢?

那就要從游戲的攻擊傷害判定說起了。首先非常重要的是面板攻擊力,這是攻擊的基數(shù),是所有的變量的基本。

然后就是大家看不見的浮動變量了。這里主要以下幾種:

① 隨機范圍。每次攻擊的基礎(chǔ)量并不是恒定的,而是在一個變化區(qū)間內(nèi)上下浮動。

② 附加值。比如蛇戒對遠程單位的附加傷害,應(yīng)戒對飛行單位的附加傷害等等。

③ 技能修正值。比如分裂,反彈,連射后的技能后的修正。一般衰減是75%,比如前端雙發(fā)之后,每發(fā)就只有原來的75%,如果吃了兩個,成了三發(fā),那么每個就是75% × 75%。連射和反彈也是同樣的道理。

④ 怪物修正。怪物分近戰(zhàn),遠程,飛行,召喚,boss等。召喚跟近戰(zhàn)具有非常高的物理抗性以及狀態(tài)抗性,遠程和飛行相對抗性就低的多。

⑤ 狀態(tài)修正。擊退,冰凍,爆頭等屬于狀態(tài)修正(注:其他如火,毒,電,是在修正的附加傷害里),擊退和冰凍也是函數(shù)方程,效果隨抗性減弱,比較難以觀察到,爆頭是概率方程,上限是每次刷屏敵人≦2,擁有10%的觸發(fā)幾率。

由此看來,亂射(反彈,增加彈道)等只適合七關(guān)之前,七關(guān)后就是分水嶺。修正值等躍出后,就有了比例增加的風(fēng)險系數(shù)。

比如小編剛才提到的定量系數(shù),如果沒有分裂攻擊效果,那么此修正值很可能是浮點之上,可以達到快速清理的平均值,但如果轉(zhuǎn)換單體輸出為多點輸出后,抗性就直接碾壓了。這個時候無論是在場率,風(fēng)險值都會成為上升狀態(tài),不利于游戲進行。

再加上第八關(guān)抗性躍出后,正面判定抗性大大減少了冰凍擊退幾率和效率,我們就很難正面風(fēng)箏敵人,超快速清理才是唯一正道。

最后有些玩家反映弓箭不好,其實是搞錯了方向。最簡單的道理,暴擊是100×175% = 175%,而亂七八糟的技能就成了100×75%×75%×75%×175%≈73.8。明明高爆的東西,變成了雞肋。

不過這些歸根結(jié)底只是理論,終究還是要根據(jù)自己的手感,找到適合自己的玩法才是對的。

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