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《明日方舟》新干員測評(píng)-煌

明日方舟

明日方舟

來源: 極光 2020年01月02日 09:18

新干員測評(píng)-煌

這是一篇在一大堆人的催促下,加急完成的文章,我真的人都快要死了。這個(gè)干員爭議如此大,是我始料未及的,因?yàn)樵诜懦鰜淼臅r(shí)候,她的機(jī)制讓我覺得設(shè)計(jì)的很完美,結(jié)果出來后論壇對(duì)她強(qiáng)度的質(zhì)疑聲此起彼伏,本著實(shí)踐出真知的精神,我們用煌(為了完成這篇文章你們可能不知道我臨時(shí)花了多少錢去抽qwq),在多張地圖的測試下,對(duì)目前論壇存在的大部分疑問進(jìn)行回答,這次的測評(píng)會(huì)進(jìn)行一個(gè)全新的排版,也是我目前想做的一個(gè)嘗試
干員煌:
面板:(感謝明日方舟wiki)
天賦:基建技能:煌的面板相對(duì)于畸形的布洛卡,更像是群衛(wèi)的面板,如果不算上被動(dòng),在各方面完全碾壓了幽靈鯊和暴行,也是第一個(gè)防御能夠突破400的群衛(wèi),加之滿級(jí)兩千八的血量,她所擁有坦度無疑是最高的,這個(gè)數(shù)值即便是放在所有近衛(wèi)中都能算很肉的,但是與此同時(shí),煌滿級(jí)的攻擊力只有825,雖然這個(gè)數(shù)字依然高于除了布洛卡之外的其他群衛(wèi),但是在極其昂貴的培養(yǎng)成本面前,這個(gè)數(shù)字究竟有沒有價(jià)值,我們留在下面的板塊再談?;偷奶熨x存在不少的問題,他在描述上有著多方面的歧義,只能說文案做的非常不認(rèn)真,導(dǎo)致句子的成分過于簡單,信息不完整,盡管如此,抵抗和一次性免死設(shè)計(jì)的非常獨(dú)特,而且在本次第六章就能立即發(fā)揮作用?;寄芤粋€(gè)發(fā)電值班一個(gè)加工,中規(guī)中矩沒什么大用,六星群衛(wèi)帶頭劃水。
技能:
(r1→7→10)煌的技能在衛(wèi)星放出來的時(shí)候出現(xiàn)了一段描述錯(cuò)誤,但是在正式上線的時(shí)候已經(jīng)更改,三個(gè)技能涵蓋了短期爆發(fā)、長效增益,配合被動(dòng)的生存機(jī)制,設(shè)計(jì)的非常全面,煌和赫拉格一樣,三個(gè)技能都是值得培養(yǎng)的,機(jī)制比較獨(dú)特的是三技能,825的攻擊力不算高,但是憑借著三技能幾乎看不懂的超高倍率,和極短的CD,我很難明白為什么會(huì)有人說技能設(shè)計(jì)的很弱。一技能可以在r10可以減少sp到2,三倍攻擊的強(qiáng)化普攻兩次一下說實(shí)話還是挺誘人的,但是培養(yǎng)非常貴二技能有著非常漫長的啟動(dòng)CD,即便是專精三都有長達(dá)70秒的時(shí)間,是一個(gè)設(shè)計(jì)的非?;蔚募寄?,70秒的時(shí)間,如果不是boss戰(zhàn)或者是剿滅,很難發(fā)揮有效時(shí)間,雖然持續(xù)時(shí)間無限,但是啟動(dòng)后得到的增益也不高,甚至可以說是很低,實(shí)用低下三技能r10時(shí),最后一段傷害計(jì)算公式為:煌的攻擊力×1.8×4,即煌的攻擊力×7.2,乘算公式,滿級(jí)峰值為5940,范圍3×3,這個(gè)爆發(fā)數(shù)值,在目前的干員中算是可以的,盡管擁有損失血量的負(fù)面效果,但是僅僅10s的啟動(dòng)和35s的再動(dòng)時(shí)間,讓當(dāng)初以為這個(gè)技能cd70打底的我非常震驚,對(duì)于這個(gè)技能你可以這樣理解:一段提供的加成并不高,一切都是為第二段的爆炸服務(wù),煌的三技能定位應(yīng)該是短CD短時(shí)間爆發(fā),而不是真銀斬那種長CD長時(shí)間爆發(fā)
使用細(xì)節(jié):
①煌被動(dòng)的抵抗效果,并不能與錫蘭疊加
②煌的鎖血被動(dòng),之前有人在論壇說,如果傷害直接夠秒殺就不會(huì)觸發(fā),這是錯(cuò)誤的,雖然文案本身存在問題,但是煌的被動(dòng)觸發(fā)機(jī)制是只要血量低于25%,或者在受到下次攻擊后會(huì)被直接殺死,都是可以觸發(fā)的,但是如果你在6-7用劇情關(guān)里的煌就會(huì)出現(xiàn)兩種情況,薛定諤的鎖血,有時(shí)候被動(dòng)觸發(fā),有時(shí)候直接被殺,但是抽到的煌在正常使用時(shí)被動(dòng)是不會(huì)出現(xiàn)這種情況的。
③與鳥籠的刷新機(jī)制一樣,煌在返場后被動(dòng)全部刷新,免死的次數(shù)和獲得抵抗效果的CD全部重置
④煌三技能的爆發(fā)傷害是瞬間的,在技能讀條結(jié)束瞬間傷害觸發(fā)
⑤三技能提供的增益是漸進(jìn)的而不是瞬發(fā)的
總結(jié):
這個(gè)干員實(shí)際上比在那些說她弱的人的眼里要強(qiáng)得多,三技能提供的短CD爆發(fā)效果非常出色,實(shí)戰(zhàn)要說設(shè)計(jì)缺陷,應(yīng)該要說二技能。說到群衛(wèi),真的不能避開與群衛(wèi)中最出色的幽靈鯊進(jìn)行對(duì)比,比起幽靈鯊強(qiáng)大到IMBA的續(xù)航與生存,這個(gè)干員的一次性免死和抵抗效果更加偏重于在受到控制的情況下進(jìn)行有效的反制,yj推出這種控制型地圖已經(jīng)不是第一次,在受到冰凍時(shí)相比于開不出技能,直接歸西的幽靈鯊,煌很顯然是占優(yōu)勢的,而在輸出和爆發(fā)方面,煌的優(yōu)勢更加明顯,所以煌在生存方面偏軟性,面板讓她擁有足夠正面站場的資本,只是不適用于危機(jī)合約那種極端情況,技能的設(shè)計(jì)能夠讓他在應(yīng)付各種情況時(shí),都有一戰(zhàn)之力,過于全面的代價(jià)是沒有一方面特別突出。
培養(yǎng)建議:
開荒期:培養(yǎng)成本過于昂貴,實(shí)際表現(xiàn)一般,性價(jià)比不高,但是你可以為她未來的潛力投資
精二:煌的核心是三技能,群衛(wèi)精二是質(zhì)變的,所以優(yōu)先考慮,群衛(wèi)中,優(yōu)先級(jí)煌=幽靈鯊>其他近衛(wèi),六星近衛(wèi)中,銀灰=陳=煌>赫拉格>斯卡蒂,前三個(gè),優(yōu)先培養(yǎng)誰的關(guān)鍵在于你的池子缺什么類型的輸出和資源夠不夠,陳精二是為了技能專精,二技能非常吃資源,但是相比于她,其他兩個(gè)專精就不是那么重要
養(yǎng)老期:六星總有用的到的時(shí)候,書到用時(shí)方恨少,我還記得自己在危機(jī)合約時(shí),訓(xùn)練室專精排著隊(duì)的場景
技能專精:可以考慮一技能專三,但是我比較推薦培養(yǎng)三技能,短cd的高爆發(fā)有不可替代的作用。

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