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明日方舟敵人屬性數(shù)值哪里看 新增敵人變化趨勢介紹

明日方舟

明日方舟

來源: 頭條 作者: 小菜包 2021年01月25日 16:36

明日方舟以泰拉大陸為藍本,礦石病為核心講述的一篇故事,官方偶爾會調整敵人屬性,小編給大家講講明日方舟敵人屬性數(shù)值哪里看,新增敵人變化趨勢介紹,希望各位玩家能夠有個清晰的理解。

一般

血量、攻擊力、耐久度

由上圖能看出,圖線聚集地區(qū),血量、攻擊力和耐久度都在以細小的幅度不?;厣胶笃诤喼睗q停,這和關卡建議編隊均勻級別的局面是基礎符合的,也表明在一般對手中,實力標值并非影響他們提供的關卡難度的身分,借鑒現(xiàn)實體感,難度的提高更可能是因為更厲害大的對手帶來的buff或一般對手增添的聚集水平(如覺得第八章的道中比第七章容易)。

此中血量的比較大值數(shù)目相比較多,這一些對手日常在關卡中呈現(xiàn)數(shù)目偏少,或僅在高難關卡才會呈現(xiàn)(如武裝人員、宿主流浪者、游擊隊傳令兵組長、鋒盔騎士團精英)。

攻擊力的最大值歸屬于暴鸰·G,次大值歸屬于武裝人員。估計得出這一些詳細工具,各位就已理解是為什么呢了。此外一般來說,相對于較小的攻擊力是法防對手得到的。

耐久度的比較大值也全都是來自【瑪莉婭·臨光】活動中呈現(xiàn)數(shù)目偏少的精英騎士,他們每法術防御力為0,并且活動中又有特別Bug的輔助游戲道具可使用。

法術防御力

法術防御力為什么沒和前邊3項一塊說,關鍵是由于法術防御力現(xiàn)在表現(xiàn)出了很強的范疇性,能看出短期內內yj并無出能超出85基礎法術防御力的對手。然而由于愛國者的力量和夜鶯的天賦技能,之后會不會呈現(xiàn)經過力量加成使對手的法術防御力沖破100的高級對手呈現(xiàn),還沒有可知。

法術防御力中較大的2個值來自磐蟹和提亞卡烏大巫。

攻擊隔斷

對手的攻擊隔斷并沒什么顯著轉變的趨向。而在填寫信息統(tǒng)計數(shù)據(jù)的過程當中,有點發(fā)覺能夠提一下下。

在早期,新對手的實力標值如果提升,攻擊隔斷每每便會減少,為此來限定難度不會太過提升;到了現(xiàn)在的后期,便會開啟呈現(xiàn)極個別實力標值提升的同個時候、攻擊隔斷并沒什么減少的對手,這也許是一般對手以后很長的時間首要的加強方法。

凈重級別、移速

一般對手的凈重級別非常穩(wěn)固,最后的2個都來自于【瑪莉婭·臨光】活動。

一般對手的移速也非常穩(wěn)固,移速更快的是獵狗類對手。


精英

血量

精英對手的血量特別穩(wěn)固,此中較低的那種全都是每一次活動最早呈現(xiàn)的精英對手,最大的2個是泥巖的2個級別的巨像。

攻擊力

精英對手的攻擊力也特別穩(wěn)固,整體有極小的增幅。此中最大的2個仍舊是泥巖的2個巨像,其它顯著較高的是攻堅手和狂暴宿主中組長等級的對手。

耐久度、法術防御力

精英對手的耐久度有著較為顯著的增進趨向,盡管法術防御力整體穩(wěn)固,然而目前的后期,雙抗都高的對手開啟增加。但依據(jù)近期過圖的體感,僅有少數(shù)的關卡會有相對顯著的費力感(如R8-8、M8-6等),這關鍵是由于這一些關卡中,出色的精英對手較為屢次地呈現(xiàn)。

因此私以為,以后的精英對手中,高雙抗的對手并不等于會很多增添,但一定會接著發(fā)布個體有很多精英對手搜集的關卡。

此外,此中耐久度最大的是非常早就呈現(xiàn)了的破碎摧毀攻堅手組長(別名紅錘)。

攻擊隔斷、凈重級別、移速

精英對手的攻擊隔斷、凈重級別和移速都相對于特別穩(wěn)固,在填寫信息統(tǒng)計數(shù)據(jù)時也非常簡單發(fā)覺,許多統(tǒng)計數(shù)據(jù)都和對手本身分屬類別相關,比方說通例近戰(zhàn)的兵士類、通例近戰(zhàn)的高攻類、通例近戰(zhàn)的高耐久值類、通例遠程攻擊的物理類、法防類等等。

此中移速有好多個凸起且最大的,是冬靈血巫(師傅)和烏薩斯突擊隊隊長。


頭領

血量

頭領對手的血量有顯著的回升趨向,然而上升幅度也有緩解的趨向,借鑒精英對手中巨像的血量,現(xiàn)在覺得頭領對手的血量在十分很長的時間內應當不會沖破10萬大關。

并且從靠后的主線中,比較突出能夠體驗到,關卡的難度并非由頭領對手的屬性提供的,只是更首要從天賦、技能甚至于地圖機制中來的。

攻擊力

頭領對手的攻擊力現(xiàn)在沒任何顯著的趨向,與此同時也遵守了物理傷害攻擊偏高,法術傷害攻擊稍低的情形。

耐久度

頭領對手的耐久度有著相對血量較小的回升趨向,但上升幅度沒什么緩解的趨向,但因為現(xiàn)在非常少有耐久度超出1000的頭領對手,因此將來的趨向并不太好說。

此中極少數(shù)耐久度較高的頭領對手,其現(xiàn)實霸占難度并比不上一些防御沒辣么高的對手,這關鍵是由于頭領對手的霸占難度更加多還是在機制上并非實力標值上。這就是特別能表明明日方舟均衡性特別且優(yōu)越的一些。

此中愛國者盡管基本防御太低,然而機制上增添了很多防御,現(xiàn)實極限防御是現(xiàn)在全部對手中最大的(2100,僅第一階段),特此說明。

法術防御力

法術防御力自始自終地穩(wěn)固,也基礎服從法防的物抗會更加高和高物抗則低防御的原則,和越靠后高雙抗越顯著的趨向(但趨向遠不如精英對手中的顯著)。

攻擊隔斷、凈重級別、移速

頭領對手的攻擊隔斷、凈重級別和移速也都穩(wěn)固得了不得,并且移速都稍低,在相對的減少霸占難度。


分期局面

一般

精英

頭領

很顯著,每一次活動增加對手的實力屬性平均值沒任何紀律。

這關鍵是由于每一次活動增加對手的類別各有不同,每個種別的數(shù)目也各有不同,與此同時每每還是會有很多非增加對手之中。比方說【烏薩斯的小孩們】活動中沒增加對手,【騎兵與獵人】活動中僅有四個增加對手,增加頭領對手還全都是重裝型的……

如同前文常說的,明日方舟的難度提高同樣需要來自高階層對手在關卡中的密集度和關卡機制,并不太依賴于屬性的提高。因此標值收縮根本就無從談起。

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