明日方舟
來源: 頭條 作者: 小丑 2020年11月01日 19:17在明日方舟游戲中,四星角色常常被人們遺忘,而這其中就包括了芳汀這個輸出角色。明日方舟芳汀怎么樣?看一個干員的能力你如何,首先要將星級拋到一邊,主要看他的技能設(shè)定,以及實戰(zhàn)效果,下面小編就帶來詳細講解。
“分解:先行攻擊【無人飛機】單位,且攻擊【無人飛機】的時候攻擊力+40%/+43%。”
芳汀的天賦“分解”是這項專做爭對無人飛機的輸出型天賦,特別類似輔佐干員格勞克斯的“反制裝配”。但是對比星級干員的格勞克斯而言,芳汀的傷害加成低了約莫10%~12%。簡易歸納綜合而言:芳汀的天賦使他可以有用地爭對無人飛機,變成1個優(yōu)異的地底對空單位。舉個栗子,所長的芳汀現(xiàn)在練度是精二30級滿潛力,攻擊力的面板是605點,在主線5-7中可以搞出的傷害如圖所示:
“小玩笑:抵擋數(shù)變成0,攻擊變成二連擊,次次攻擊帶來等同于攻擊力130%/135%/140%/150%的物理傷害?!?/p>
一、技能機制:芳汀的一技能“小玩笑”,會讓自身的次次攻擊都變成二連擊,對敵地契指定目標(biāo)帶來更加多傷害。芳汀的二連擊兩者之間他干員不一樣,會有顯著的前后開啟,第一擊與第2擊中間存留著約莫0.5秒的延時,如圖所示:起先在對手手上呈現(xiàn)黑色的平行線,再是爆炸變成黑環(huán)。
小玩笑特殊效果:
與二連擊提供的傷害提高比較,芳汀的一技能也有著顯著的負作用。他本身的抵擋數(shù)同樣會像桃金娘、極境相同成為0。這對增援型前鋒而言,僅僅是不開展抵擋罷了。然而對遠衛(wèi)而言,卻有著大相徑庭的價值:在芳汀的一技能啟動后,他的攻擊會永久備受減少攻擊倍率特征影響。這會在挺大水平上影響他的輸出。
二、輸出力量:由于充分考慮可否開啟芳汀的天賦,對他的整個輸出展現(xiàn)影響極大。將辨別2種對手,來測算芳汀的輸出:一些是法抗、物抗皆有的通例對手,一些是無人飛機。在第1種局面中,對手的設(shè)置上選擇了下列二位:灰尾、游擊隊突擊戰(zhàn)士(抗性399,法術(shù)防御力20,數(shù)目為1)。
對手選擇:
與此同時,選擇了其它遠衛(wèi)的對單傷害技能開展比較,包含:月見夜的“兵器附魔α型”、銀灰的“厲害擊γ型”、棘刺的“至高之術(shù)”,比較結(jié)局以下如圖:
“小玩笑”傷害測算(通例):
假如是面向通例對手,芳汀的輸出僅僅是略高于三星的月見夜,遠遠地不及其他高星干員。由于本身的攻擊力太低,且吃不到天賦的增傷,就算是面向399護甲的通例對手,芳汀的單次傷害未然看起來顧此失彼。這產(chǎn)生了就算有連斬支持,仍舊無法搞出令人滿意的傷害。技能期518、全周期時間246的秒傷,確實是有一些拿不出手。
依據(jù)上表能夠算出首先階段性總結(jié)來說:芳汀的一技能“小玩笑”,不符合面向基本上所有通例對手。僅有在面向尤其低甲的對手(200防御力下列)的時候,輸出才拿算出手。辣么配上限定前提:假如敵人工具變成無人飛機,可以開啟芳汀的天賦,辣么結(jié)尾會怎么樣呢?
“小玩笑”傷害測算(無人飛機):
輸出的差異顯著變小了。在面向無人飛機的時候,芳汀的傷害輸出力量足夠比肩五六星的遠衛(wèi)。“小玩笑”全周期時間518的秒傷,簡直持平了棘刺的首個“至高之術(shù)”(上表中的至高之術(shù)是最夢想的情形,更快接敵開啟),也比銀灰一技能“厲害擊γ型”更穩(wěn)固。另配關(guān)上芳汀本身的天賦“會先行攻擊無人飛機”,能夠算出第2個輸出總結(jié)來說:“小玩笑”是用于爭對無人飛機的對策技,傷害輸出以至隱約壓了星級干員一只。
三、實戰(zhàn)運用:如上面介紹,擁有一技能小玩笑的芳汀,關(guān)鍵的租用就是對抗擁有無人機的地圖。干員的輸出沒有那么重要,只要可以將無人機擊落即可。但是如果玩家將芳汀用來專門對抗無人機,那么輸出的問題就會顯現(xiàn)出來。而且由于本身技能沒有控制效果,所以該干員主要是解決以下六種無人機。
無人飛機對策技:
按上圖次序,具體是:妖怪、妖怪MKII、威龍、法術(shù)師傅A(chǔ)1、法術(shù)師傅A(chǔ)2、御4。當(dāng)呈現(xiàn)以上6種無人飛機對手的時候,都能思考讓芳汀上場。至于像暴鸰·G、空幻如此的投彈無人飛機,輸出就沒多少用途了,更符合用快速復(fù)活系的干員,比方說礫抑或傀影去解決。
清理無人飛機:
四、專精收獲:“小玩笑”在專精的時候不產(chǎn)生量變,改動的僅有單次技能的傷害和周轉(zhuǎn)率。從7級到專三的DPS轉(zhuǎn)變具體是:5.3%、12.4%、23%,提高還是十分不錯的。假如要想1個地底對空單位,能夠思考對一技能開展專精,提議練度:7級(建議)、專三(可思考)。
致命惡作劇:
“致命惡作?。荷涑虜U充,遠攻不要減少攻擊力,攻擊帶來等同于攻擊力140%/145?150%/160%的法術(shù)傷害,另外攻擊一位指定目標(biāo)?!?/p>
一、技能機制:芳汀的第二技能“致命惡作劇”,對本身的輸出情況方面有著多種的改善:擴充了射程、不要受間隔衰減、傷害轉(zhuǎn)換為法防、增添攻擊指定目標(biāo)限制。在啟動技能后的特殊效果也非常注視,周身不斷表現(xiàn)種種“芳香族化合物”,如圖所示:
惡作劇特殊效果:
二、輸出力量:在二技能的傷害測算中,充分考慮傷害變成法防、輸出指定目標(biāo)數(shù)上升至了兩個。因此比較的技能也大不一樣,加進了真銀斬與狼魂。接著接替上文中的無人飛機對手,然而數(shù)目設(shè)置為2(抗性399,法術(shù)防御力20,數(shù)目為2),結(jié)局以下如圖:
“惡作劇”傷害測算:
在面向無人飛機對手的時候,芳汀的二技能“惡作劇”到達了星級遠衛(wèi)的能力。無論是1700的技能期秒傷,或是800的全周期時間DPS,都不遜色于通例星級。而且由于芳汀有“先行攻擊無人飛機”這一特點,他也更不易漏無人飛機。但若面向的是通例對手,芳汀的輸出便會大面積縮水,僅有上表中的64%閣下,全部不可以和其它干員同場競技了。綜合性總結(jié)來說與一技能同樣:芳汀的二技能,仍舊是首要爭對無人飛機對手的。面向通例對手的時候,展現(xiàn)欠安,只可以作為高星干員的下位取代。位取代。
冰霜無人飛機:
三、實戰(zhàn)運用:與本身一技能“小玩笑”不一樣的是,二技能“惡作劇”的關(guān)鍵是多指定目標(biāo)法防,因此能解決一些一技能沒法解決的對手類別,特別是:冰霜無人飛機、無人飛機群,和將來危機合約中吃到buff加成的無人飛機。
特別是600防御力的冰霜無人飛機,在上文中能夠看見芳汀普通攻擊只可以搞出92點的不幸傷害。然而假如等他啟動二技能轉(zhuǎn)換到法防,他就可以真實對冰霜無人飛機帶來要挾,單次攻擊能帶來848點傷害,7次攻擊帶去每臺冰霜,特別高效率:
芳汀擊倒冰霜無人飛機:
另一些思路是解決無人飛機群,靈活運用在技能時期另外攻擊一位指定目標(biāo)的優(yōu)點,在天賦先行對空的搭配下,可以高效率地清算無人飛機。但不論哪類使用方法,芳汀永久要以對空輸出為一定關(guān)鍵。不會是說他不可以作為地底法防單位,僅僅是展現(xiàn)會特別中庸。假如著實缺乏地底法防單位,也能夠酌情思考頂上。
四、專精收獲:“惡作劇”的專精也并沒有量變,專三中會大大提高初動速度。從7級到專三的提高具體是:3.7%、9.7%、18.2%。整個少于20%,歸屬于中規(guī)中矩的提高。提議練度:7級。
五、綜合性來看:整個來看,芳汀的關(guān)鍵精準定位是“地底對空單位”。他的二技能“惡作劇”僅僅是在多功能性上與一技能“小玩笑”有著一些辨別,前面一個更爭對高護甲單位、多指定目標(biāo)輸出,而后面一個則更符合對單阻擋無人飛機。2個技能都能佩戴,在多功能性上的不一樣延長,讓它們沒好壞之分。
芳汀精二立繪:
1、基建技能:芳汀的第1基建技能“人善其事”是用途于生產(chǎn)加工站的:“進駐生產(chǎn)加工站生產(chǎn)加工精英原料的時候,宿舍內(nèi)每有1名心境少于20以下的干員,副產(chǎn)品的產(chǎn)出幾率提高5%。”在極限情形下,4個宿舍裝滿干員,辣么最后獲取的副產(chǎn)品產(chǎn)出幾率加成是:100%(4*5*5%),如圖所示:
人事部加成:
該幾率和現(xiàn)在的最大加成幾率差不多,而且還不用擔(dān)心損耗加快的問題,相對于錫蘭來說超出有80%左右。
因而的總結(jié)來說是:芳汀的基建技能是現(xiàn)在游戲里最優(yōu)異的生產(chǎn)加工站技能,首要用來生產(chǎn)加工精英原料。符合在基建后期開展運用,不建議在開第4層宿舍前運用。辦法是:在干員開展輪班調(diào)休的時候,讓他們?nèi)腭v宿舍后,運用芳汀生產(chǎn)加工原料。操控上略有些繁雜,必須留意。
潛力提高:
2、潛力提高:在四潛能上可以獲得15點攻擊力的增加,五潛能的時候可以提高天賦的屬性加成。雖然說具體的數(shù)據(jù)提升百分比不算太高,但是芳汀是一個中后期才會布置的遠位,一般不會重復(fù)的選擇使用,所以潛力的要求不會太高。
3、綜合性來看:定位方面比較的精準,是地對空單位的強化干員。雖然說其他的遠位干員也可以對空攻擊,但是無法保證優(yōu)先攻擊無人機,有一定的漏怪危險。在當(dāng)前的版本中,關(guān)卡常常會遇到需要優(yōu)先擊殺的無人機,但是高臺位置缺少,或者是布置受到地圖區(qū)域的限制。所以地對空單的干員就顯得尤為重要了,有優(yōu)秀能力的芳汀也建議大家進行培養(yǎng)使用。
所以該干員對于新手玩家來說,是比較重要的對空單位,可以在早期減少對狙擊干員的依賴度,還是比較推薦的。但是如果玩家的戰(zhàn)斗小隊已經(jīng)基本成型,那么該干員的作用就不是很大的,大家根據(jù)自己的階段來選擇即可。
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