明日方舟
來源: 頭條 作者: T 2020年04月15日 14:06明日方舟這款游戲中,玩家在面對基建系統(tǒng)是,思路都是不一樣的,那么明日方舟基建怎么改建呢?下面就讓小編給大家推薦幾個常規(guī)的基建模式吧!
現(xiàn)在主要選擇的幾大基建玩法是153、252還有243,當(dāng)然最合適的建造玩法就根據(jù)自身的,這就看游戲玩家自己了,比方說有的游戲玩家中意333搓玉。此外基建玩法沒最優(yōu),僅有最符合不一樣看待該游戲的游戲玩家。
153(1貿(mào)易站+5加工站+3發(fā)電站):符合碎石消耗理智的游戲玩家
普通的基建玩法,貿(mào)易站僅有1個,相對而言產(chǎn)出的龍門幣不算多,然而生產(chǎn)加工站能夠有4個能夠都產(chǎn)出錄像帶,在不碎石補理智的情形,你這輩子都能直接對錄像帶副本說再會了。不再用憂愁干員升級的問題了,基建統(tǒng)統(tǒng)讓你產(chǎn)出來。
該基建玩法下商業(yè)干員輪班更換能穩(wěn)固維持在100%(30%加成的商業(yè)干員全部輪番來),實際上經(jīng)驗收獲是龍門幣的1.6倍,還可以。但問題是錄像帶簡單溢出的問題,因此說只符合充錢強者,但由于理智藥的呈現(xiàn),小編感覺153這種基建玩法好像到達了供求平衡,由于你能夠合適分派理智仍在符合的副本了。
252(2貿(mào)易站+5加工站+2發(fā)電站):符合中意折騰不缺少干員的游戲玩家
實際上收獲最大的基建,能快速消化赤金,與此同時高能產(chǎn)出錄像帶,代價相對于也低。252是實際上收獲高且相對均衡,但倒是是幾種里邊調(diào)班最累的,并且假如基建干員全齊了,252基本上就落選了。
252要基建干員齊才有8.5w以上的收獲,干員不齊252收益才8w以上。且對強迫癥游戲玩家來講一點也不友愛,由于你少個發(fā)電站,宿舍、公司辦公室、接待、專精、等等將來都要出問題,并且對早早就把公司辦公室3級的游戲玩家來講,這基建玩法很難弄了,直接捐軀了宿舍,偶爾真想調(diào)侃:公司辦公室如果能拆就行了。到了大后期思考給干員提高技能級別的時你想要弄252都弄不了。
而小編比較喜歡基建243(2貿(mào)易站+4加工站+3發(fā)電站)
2貿(mào)易站的四個發(fā)電站的玩法,通常用這一個基建玩法的游戲玩家很多,這一個同樣是最費心的,你別看2個貿(mào)易站,龍門幣產(chǎn)出多,但駕駛員收獲也許比252少1w多,生產(chǎn)加工站有2個要弄赤金,2個看錄像帶。因此產(chǎn)出會呈現(xiàn)問題。
但不需要質(zhì)疑這一個是最輕易的基建玩法,干員更換的回來,每天頂多換1-兩次,符合養(yǎng)老的游戲玩家使用。
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