明日方舟
來源: 頭條 作者: 小丑 2021年03月22日 16:42灰燼作為一個聯(lián)動干員,而且星級也是六星,所以在入手難度上還是有一些的。不少玩家對此干員感興趣,想知道明日方舟灰燼怎么樣,之后再來決定抽還是不抽。那么今天的攻略小編就帶來全面的介紹,一起來看看吧。
基本面板
灰燼此次作為1個先行攻擊上空單位的狙擊干員,這兒選擇了同類別的空弦和能天使作為比較。
整個看一下來,三名干員的基本面板相距并不大,灰燼在3人中歸屬于中間水平,抗性和性命限制比空弦低,攻擊力稍高于空弦,但不如能天使,假如充分考慮能天使天賦【天使的祝愿】,能天使的攻擊力最大能夠到達710,而灰燼的攻擊力僅能到達651,對比能天使還是有一些差異。
天賦
【輔助裝備】
——布置后當(dāng)即對射程內(nèi)1個對手扔擲閃光彈,使其和四周對手眩暈三秒(精二后提高到四秒)。
特別好用的天賦,布置后立刻對射程內(nèi)的對手帶來暈眩,可以帶來1個穩(wěn)定的控,早期能夠用于減緩對手進步步伐,也能夠經(jīng)過在符合的機遇布置進而打斷對手。
閃光彈選擇目標的機制和干員的攻擊目標一樣,但不會選擇免役暈眩的對手,會先行選擇距離藍色目標點近期的對手,因為灰燼的特征為先行攻擊上空單位,因而當(dāng)射程內(nèi)有無人飛機等上空對手的時候,閃光彈同樣會優(yōu)先選擇上空單位作為目標。
游擊隊盾衛(wèi)等具備使本身更易備受攻擊特效的對手同樣會影響閃光彈指定目標的選擇。
還有點必須留意是,【輔助裝備】總是在布置的一剎那見效,假如布置時射程內(nèi)沒對手,抑或該對手免役暈眩,則不會發(fā)生任何特效,當(dāng)對手進到射程后也不會再度開啟。
【突擊手】
——初次布置的時候布置用度-3,布置后當(dāng)即獲取17技力(潛力5加強為20技力)
【突擊手】天賦讓灰燼在第1次布置的時候,布置用度降為9~11,這比許多前鋒干員都還在低,這不只讓灰燼本身更易布置,也讓灰燼可以假裝前鋒干員以超低的用度領(lǐng)先布置,借助狙擊干員的攻擊間隔帶來輸出擊倒對手,進而為己方干員周轉(zhuǎn)帶來時間。
技能
支援射擊
技能啟動后,灰燼的攻擊力+11%,與此同時攻擊變成2連擊;專精Ⅲ級后,攻擊力加成增添為15%,技能各級別數(shù)據(jù)以下:
攻擊變成二連擊,這非常容易令人想到陳這類別近衛(wèi)。頂級專三的情形下,灰燼的攻擊力最大為651,啟動技能后攻擊力為749,陳的攻擊力最大則為724,相距并不大,換句話說這一個技能啟動后單次攻擊的輸出和陳的普攻差不多。
跟著對手的防御漸漸回升,增援射擊的輸出力量也隨之大幅下落,當(dāng)對手的防御到達400,便是B級別的時,增援射擊就已沒什么輸出力量了。但是作為1個先行攻擊上空單位的對空狙擊,最該慶幸的一些是,基本上所有上空單位的防御都不會超出300,這促使增援射擊在解決無人飛機的時候仍然有很好的表現(xiàn),但也僅限于此了。鉑金為什么總是有很好的展現(xiàn),撇開具有對防御較高對手的輸出力量外,另外的攻擊范圍同樣是1個關(guān)鍵因素,而這一些全都是增援射擊所不具有的。
突擊戰(zhàn)術(shù)
技能啟動后,灰燼會馬上扔擲一枚閃光彈,對敵人帶來暈眩,隨后大面積收縮攻擊隔斷開展攻擊,攻擊31次或手動關(guān)掉后技能完結(jié),技能時期對暈眩單位的攻擊倍率提升到210%(專精Ⅲ級為250%)。技能各級別數(shù)據(jù)以下:
目前全游理想狀態(tài)對單DPS第1目前換人了,曾的能天使過載玩法榮耀下崗,突襲戰(zhàn)略以DPS8138順利超出了過載玩法DPS5754,登上了第1的寶座。這一個技能是怎么樣完成超出過載玩法的呢,一步步來看。
最先是攻擊間隔大面積收縮,現(xiàn)在PRTS都還沒得出詳細的的統(tǒng)計數(shù)據(jù),但依據(jù)經(jīng)過對錄相逐幀解析,能夠肯定技能啟動后攻擊隔斷為0.2左右,偏差不會超出0.05;隨后是攻擊暈眩對手的時候攻擊倍率提高,這一個提高的倍率還十分的高,專精Ⅲ級后到達250%,以至比許多厲害擊技能的倍率還要高;再配上技能開啟中會開啟第1天賦【輔助裝備】使對手暈眩,可以穩(wěn)定地搞出高倍率的攻擊,高頻率高倍率的攻擊支持下,過載玩法最后也只可以心悅誠服。
隨后是技能延續(xù)時長短,正確的說也許是技能的輸出時間短。技能的延續(xù)時長是無窮的,但是31次攻擊頻次限定,按0.2攻擊隔斷計算,技能連續(xù)輸出僅能連續(xù)6.2秒,相對于的是技能時期的總傷害量較低。即使31次攻擊所有按高倍率計算,在夢想前提下技能時期的總傷害量也只有50000左右,假如算上對手抗性的免傷,總傷害則會更低。這一個傷害量解決一般對手當(dāng)然是足足有余,但面向高防御的精英級對手或是頭領(lǐng)級對手,大概看起來有一些愛莫能助了
有點必須留意的是,通常情形下,閃光彈暈眩的對手都是你的攻擊指定目標,但灰燼不像閃擊會先行攻擊暈眩的對手,因此大概會呈現(xiàn)如上圖中,上空單位或是其它高優(yōu)先級的對手在技能過程當(dāng)中進到灰燼射程,致使灰燼撤退火力進而虛耗輸出的情形。在現(xiàn)實運用過程當(dāng)中必須留意。
攻堅榴彈
技能啟動后,馬上向前面擊發(fā)一枚破墻彈,飛行4格或從低地撞倒高臺后爆炸,飛行過程當(dāng)中對路過的全部對手帶來260%的傷害(專精Ⅲ后提高至300%),與此同時釋放比較大力度的推進(七級前為中等力度),爆炸的時候?qū)λ闹艿膶κ謳?60%的傷害,假如是低地撞倒高臺后爆炸,則爆炸傷害提升為720%(專精Ⅲ后爆炸傷害各自提升到400%,800%)。技能各級別具體數(shù)據(jù)以下:
這一個技能主要有傷害和位移2個特效,先來看傷害。
傷害分為每段,破墻彈飛行過程當(dāng)中對渠道對手的傷害,和破墻彈爆炸的傷害。以專精Ⅲ級計算,單次技能至多能帶來1953+5208=7161點物理傷害。這一個傷害是個社明能力呢?來比較一下游戲里其它爆發(fā)傷害技能:陳-赤霄·拔刀,最大3620+3620=7240點混淆傷害;守林人-戰(zhàn)略電臺,單枚炸彈傷害最大3630,兩枚炸彈累加最大為7260;煌-沸騰爆裂,技能終結(jié)的時候爆發(fā)傷害最大達到6142;W-D12,單枚炸彈最大傷害3927,兩枚累加為7854。
以敵人25法抗計算,來看下這一些技能的傷害隨對手護甲轉(zhuǎn)變的圖表
能夠看見,當(dāng)對手防御在1000以下的時候,攻堅榴彈的傷害基礎(chǔ)還要好于赤霄·撥刀,僅有在面向防御超高的對手的時候,因為赤霄·撥刀帶有法術(shù)傷害,爆裂沸騰為單段高傷害爆發(fā),攻堅榴彈才會遜色于這2個技能。
但是必須留意的是,技能擊發(fā)的破墻彈有2種爆炸方法,僅有破墻彈從低地撞倒高臺后爆炸,傷害才會到達所述能力,假如是飛翔4格后當(dāng)然爆炸,傷害則會明顯少于以上技能。
隨后便是像運用特種干員相同,借助位移擊倒對手或是讓對手離開。而且這一個技能對比通常特種干員的位移技能還在越發(fā)優(yōu)異,最先是范疇,破墻彈推進的影響范圍約為本身為圓心,半徑為1的圓,基礎(chǔ)能夠掩蓋橫向的3格,其次便是傷害方法,通常特種干員的位移技能全都是先帶來傷害隨后再帶來位移,假如對手備受傷害后死亡,則不會發(fā)生位移,在面向高能源石蟲等熏染生物的時候,非常難具有用途,而攻堅榴彈這一個技能在帶來位移后還是會再度帶來傷害,就能讓對手離開己方戰(zhàn)線的時候被殺死。
技能的技力花費不分等級都為25,搭配【突擊手】天賦,更快能夠保證布置后5秒(沒潛力加成為8秒)就開啟技能,搭配天賦【輔佐裝備】布置后暈眩對手四秒,在許多場所能夠布置后快速解放技能,經(jīng)過傷害抑或位移擊倒對手。
每一次布置只可以運用2次攻堅榴彈,轉(zhuǎn)移干員重新部署能夠重設(shè)運用頻次,但只有第1次布置的時候開啟【突擊手】天賦,因此在用得到照舊備受一些限定。計算轉(zhuǎn)移再布置的時間,146秒可以運用四次技能,等同于均勻約莫37秒可使用1次技能。對比煌-沸騰爆裂45秒,守林人-戰(zhàn)略電臺50秒,陳-赤霄·撥刀20點攻擊恢復(fù)技力,也還算作中規(guī)中矩。
整個來看,技能攻堅榴彈有著游戲內(nèi)頂尖的爆發(fā)傷害,搭配【突擊手】天賦,相比專精Ⅲ級的赤霄·撥刀同樣是未遑多讓;與此同時還具備位移特效,在一些場景下以至能特種位移干員有更強的發(fā)揮,是1個限制很高的技能。
后勤技能
綜合性點評
灰燼是1個特別萬能的干員,作為1個狙擊干員,集掌控,爆發(fā),位移,群戰(zhàn)于全身。
天賦帶來的暈眩,低費和技力,讓她可以客串前鋒和特種;
一技能增援射擊,常駐輸出,輕輕松松解決無人飛機和低防御對手,早期十分好使;
二技能突擊戰(zhàn)術(shù),極致輸出,搭配紅等掌控干員也是如虎添翼,優(yōu)點和缺點顯著;
三技能攻堅榴彈,群攻位移,靈活多變,能夠?qū)嵱糜诜N種場所;
后勤技能方面,撇開彩虹隊伍疑似BUG,其它用途并不大;
專精建議,二技能突擊戰(zhàn)術(shù),一技能后期乏力,三技能專精收獲低,強烈推薦各位培育!
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