明日方舟
來源: 頭條 作者: 小丑 2021年03月08日 14:54危機合約是目前的一個版本玩法,除了常規(guī)的特殊挑戰(zhàn)之外,還有每日任務需要玩家來完成。今天小編就整理了明日方舟危機合約任務攻略 ,主要就是來講一講每日任務,下面就一起來看看吧。
這一個小隊基本能夠滿足合約6以前的每日任務需要。
難度級別★
1塔,合約級別1
難度1
這一個基本沒什么難度,僅僅是與突擊要求相同而已,即使這一個圖稍稍怪的輸出有一點高,同樣是隨便打,這兒也不特地點出了,大部分選這一個級別是做下1等級的每日任務用的。
難度級別★☆
1塔+6人 合約級別3
難度3
基礎與上邊的難度同樣,事實上這圖在沒有選擇要挾高的合約情形下,2先鋒+1重裝+1治療+1群法+1近衛(wèi)基礎都能知足。
建議陣容:請直接用上邊這個陣容便可。
難度級別★★
1塔+6人+25%敵人性命 合約級別4
難度4
這兒開啟稍稍有一點難度,敵人性命增添預示著你要更加長的時間來擊倒,非常簡單就出現(xiàn)漏怪的情形,將1個前鋒改動為重裝基礎就沒有太大的問題??偠灾疾凰闾y,只需在35人閣下那一撥大軍壓境的時候群法可以跟得上輸出就能。
建議陣容:照舊這個陣容,然而這兒開啟要一些細節(jié)操控。炎客必須要選1技能,站這兒切斷炎術士,擊殺兩個即出場,由于第3個不走這格。。。此外遠山同樣是相同選1技能。
位置大概如下,這就是為何建議赫默,炎客你那里基本管不回來的,只能靠無人飛機
難度級別★★★
1塔+6人+費用恢復減少 合約級別5
恢復費用減少比區(qū)區(qū)25%性命要挾是確實變大許多,但是玩法實際上也沒有多少轉(zhuǎn)變,因而開頭挑戰(zhàn)的是這一個難度,就是上邊這個陣容。玩法也和前邊相同。
難度級別★★★☆
1塔+6人+費用恢復減半+敵人性命增添25% 合約級別6
這也可能是低星最終的底線了,著實沒法用低星陣容選擇合約級別7的難度了。即就是這2個合約加起來早期基礎沒有什么壓力,但在最終65階段,我差一點翻車。陣容仍舊是前邊提及的陣容,但是很吃微操,頻頻全都是靠無人飛機奶返回的...無人機救狗命啊。
我的極限了。
難度級別★★★★★★
1塔+6人+費用恢復減半+敵人性命增添25%+己方防御減70% 合約難度8
選擇減弱己方開啟,這兒難度將會平行線爬升,低星小隊已沒法習慣了...但幸虧這一個減防其實不降低己方干員的物抗,相比性命減半,這兒已算相對溫順了,然而因為防御減少太多,此處前鋒極為簡單開局暴斃,因而仍舊是難度倍增。
難度級別★★★★★★★
1塔+6人+用度恢復減半+敵人性命增添25%+己方性命減半 合約難度8
性命減半,法師aoe傷害的特效即是翻了兩番,相比減防的暴斃,這兒開啟更加大的問題在于后期沒法抵制法師的輸出,這兒大部分得靠斯卡蒂蒂來強壓法師了。
難度級別★★★★★★★★★★★★★★
除了150%性命之外所有啟動 合約難度10
不要猜疑這一個難度指數(shù)...當開啟到這兒時,就已靠近最大的頂峰了。
難度級別:?
合約難度12
零燈玩法...只符合強者,這兒有好多個通過關卡陣容...供大家參(膜)考(拜)
大家跪了么。
反正小編是跪了。
惹不起惹不起。
體驗了一下午,“危機合約”現(xiàn)在得出的內(nèi)容,表明鷹角有貼心在思索游戲的拓展性了,只是...為何在古怪之處,鷹角總會做出令人匪夷所思的改動??對了,我說的是基建這一個UI...筆墨不好不,需不需要改為標志?害得小編愣了半天沒尋找基建干員...
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