明日方舟
來源: 頭條 作者: 阿三 2021年01月20日 15:52最近,明日方舟山已經(jīng)上線了,那么明日方舟山強(qiáng)不強(qiáng)?山技能是什么?下面來看看小編帶來的明日方舟山屬性技能評測。
數(shù)據(jù)面板
由于山天賦和技能的一些特征,運(yùn)用起來的使用方法還真不少,這兒就拿好多個相似特征的干員來比較下。
這兒比較的全都是1潛能,精二40級滿相信的面板,技能為專三,采用頂級統(tǒng)計數(shù)據(jù)時會做表明。
從面板來看,撇開孑的攻擊力超過近100點(diǎn),這我是沒聯(lián)想到了,作為1個四星的特種干員,來講。推進(jìn)之王算上天賦的話,和山的是差不多的,別的,六星的自滿或是在的,比較起別的星級和四星,血量和抗性方面或是要超過一些的。攻擊隔斷的話,這3個人全都是0.78,用度的話每高一星增添一費(fèi),這就沒什么好說的了。
第一天賦:巨力重拳
攻擊的時候有20%的幾率提高至160%的攻擊力,還可以減少指定對象的攻擊力(沒記錯的話這會是第2個近衛(wèi)吧,其余1個減少攻擊力的是四星的慕斯,專三的話能減少40%),僅僅是莫斯是穩(wěn)固的減少攻擊力,山的話要拼臉,然而提高攻擊力這兒或是很好的(PS:風(fēng)笛的是25%的幾率提高至130%,攻擊2個指定目標(biāo),大同小異吧)。
獵峰的是攻擊統(tǒng)一指定目標(biāo)能增添攻擊力,因陀羅的是30%的閃避,閃避順利后增添攻擊力。
第二天賦:強(qiáng)壯肉體
增添10%的抗性,又有15%的物理閃避,這一個閃避還是十分不錯的,盡管幾率低了點(diǎn),然而你也不會讓山去抗著傷害輸出吧,抗怪的活動或是交到重裝吧。
一技能:左勾掃拳
攻擊恢復(fù),到時候攻擊2個指定目標(biāo),與此同時提高攻擊力,三點(diǎn)技力的技能,中規(guī)中矩吧,山的射程為前邊一格,普通的近衛(wèi)射程,清雜的話這一個技能或是很好的,但性價比太低。
二技能:橫掃架勢
捐軀一些抗性和一格的攻擊間隔,提高80%的攻擊力,與此同時增添1的抵擋數(shù),還可以一秒恢復(fù)較大血量的7%
172.69——1024
192.15——1137.6
上邊是40級的,以下是90級的統(tǒng)計數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換為攻擊形狀下,一秒恢復(fù)173(192)的血量,這一個統(tǒng)計數(shù)據(jù)大概大家也沒什么觀點(diǎn),拿診療干員來比較一下下吧。
40級的白面鸮攻擊力是356,攻擊隔斷是2.85s。辣么DPS奶量是124,頂級的話是390的攻擊力,DPS奶量為136.8。再看一下閃靈吧,40級的是550的攻擊力(不算閃靈的隔天賦特效),DPS奶量為192,換句話說,頂級的山專精三二技能,就等同于本身佩戴1個專門的40級閃靈在為其回血呢(???)恩,1138的攻擊力,攻擊2個指定目標(biāo),并且攻速還比迅速,dps為1458.5,這么看來還可以的呢。
三技能:震地碎巖擊
三技能等同于1個七級1技能的熊貓,沒減速,然而1.3秒的攻擊隔斷,只需對手的移速不會是過快,重量級太低,完全可以無傷戲耍對手了呢。與此同時,增添了100%的攻擊力,各自為1138/1264,配上75%的幾率開啟第一天賦,還可以增添最終的傷害。
PS:三技能啟動時期是2次攻擊的雙倍輸出,輸出力量較強(qiáng),然而技能真空期同樣也不短,并且山的攻擊間隔問題,就確定了他并不是在盾后輸出,辣么閃盾,狂暴投矛手神馬的就麻煩了,因此,配上山的天賦閃避,精準(zhǔn)定位或是單手一起相對符合。
僅僅是,使歷時必須留意,山的抵擋數(shù)是1,后邊是重裝的話,重裝會抵擋三個對手,山三技能的射程為本身四周1格,換句話說大概會把重裝抵擋著的對手今后推,這……有內(nèi)鬼啊,這大概會致使漏怪的。然而啊,連續(xù)30秒的1個小間隔推人,在一些一定的場所大概會有神效也或許,只可以說幾句:“將來可期”吧!
帶二技能的山,和先鋒差不多的布置用度,今本上能夠當(dāng)做1個前鋒來運(yùn)用,與此同時又內(nèi)置專門的診療干員,早期有山在那邊站場,能夠用極境無壓力的恢復(fù)用度了呢。作為六星近衛(wèi),血量和抗性當(dāng)然是不需要多說的,相比最肉的前鋒推進(jìn)之王來講都還在肉呢,僅僅是不可以恢復(fù)用度罷了。并且,二技能5點(diǎn)的技力就可以開始了,大部分提早一些落下,啟動技能,對一些情形下,是能單守一起的呢。
和風(fēng)笛對比的話,不看風(fēng)笛的隔天賦情形下,風(fēng)笛開三技能時輸出是比山高的,然而山的是連續(xù)性的膩滑輸出,由于風(fēng)笛大多數(shù)是用隔天賦,因此這兒僅僅是看一下輸出局面。
至于孑,盡管本身的布置用度要低一些,并且攻擊力高一些,然而二技能是攻擊到對手才可以恢復(fù)血量,并且存留1個連續(xù)降低用度的特征,促使運(yùn)用孑時要參考用度問題,然而山就不相同了,二技能轉(zhuǎn)換形狀之后,連續(xù)性的主動恢復(fù),配上這個攻擊力面板,并且,最關(guān)鍵的是基本沒有后續(xù)用度的壓力存留。
總而言之,山或是很好的,抽取話,想練就專精三二技能吧(填補(bǔ)表明下,三技能不會是較弱,僅僅是比較二技能單守一起來講,真空期的問題,稍薄弱了一些,并且假如怪一多,后邊的還是會被今后推,推力不算太大,卡boss應(yīng)當(dāng)不可),由于是通例射程的近衛(wèi),同樣需要抵擋數(shù)的問題,擋一就有點(diǎn),然而泛用性上邊,是比不了棘刺的,山作為早期的過分干員來講,是非常優(yōu)異的。
假如是沖要高等級合約的話,建議去抽一只的,高等級合約在總數(shù)限定的情形下一般來說是不會帶前鋒的,辣么對敵人的處理,就成問題了,有了山的加進(jìn),將會變得十分的容易許多。
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