Disorder
來源: 極光 2019年12月05日 19:4911月29日,《disorder》正式開啟了安卓、iOS的雙端測試,并推出以“占領據點“為核心機制的全新戰(zhàn)術競技玩法體驗,結合此次開放的十余位特色作戰(zhàn)角色,讓玩家能夠在指尖暢享攻防對戰(zhàn)的射擊爽快感。
目前游戲測試仍然在火熱進行中,前往官網預約即有機會獲取測試資格,搶先體驗!
【另類戰(zhàn)術競技 MOBA式成長體驗】
在游戲內,《Disorder》的英雄共有兩個主動技能和一個被動技能,小隊人數則為5人,比起像主流戰(zhàn)術競技類的游戲,其游戲體驗更是融入了一部分MOBA元素。玩家能夠在單局的射擊游戲中享受到角色成長所帶來的全新體驗。
相比其他戰(zhàn)術競技游戲,《Disorder》取消了裝備拾取機制,玩家在開局便被賦予了自身專屬的武器裝備,而后續(xù)一切裝備配件的獲取和迭代升級都需要靠對局內的貨幣購買。此外,單局內還設置了等級系統(tǒng),玩家共有六個等級,每升一級可以學習到一個相應的天賦。
而上述提到的金幣和經驗獲取,在游戲里有三種主要途徑,分別為淘汰玩家、擊殺游戲內NPC士兵(相當于MOBA類游戲小兵或者野怪的存在)和占領據點三種。值得注意的是,地圖上會有用于武器升級的芯片,另外擊殺NPC和玩家也會掉落這些芯片,不過芯片只有同類型的武器才能使用。
【全新獲勝條件 指尖攻防據點轉化】
游戲內開放了三種各具特色的“據點玩法”。理論上,玩家可以避免因生存空間受到擠壓而被迫與其他玩家進行戰(zhàn)斗的情況,戰(zhàn)斗不再是唯一的途徑,占點才是王道。但由于占領據點能帶來可觀的收益加成,加上《Disorder》為玩家設置了許多單局內的成長點,兩相結合之下,據點成了必爭之地。
同時由于據點數量有限,而且位置信息能被所有玩家掌握,最終導致的結果就是,游戲的據點爭奪其實相當激烈,游戲的節(jié)奏也相應變得更加緊湊。此外,占點機制還增強了團隊協作的重要性。由于游戲的據點都設置在室內,比起單兵作戰(zhàn),團隊分工合作會讓占領任務更加事半功倍,而這也是游戲強調職業(yè)定位的原因。
《Disorder》對勝負條件的修改,為游戲體驗帶來的最大不同,主要體現在節(jié)奏和團隊合作這兩點上,結合上近未來的題材和玩法,最終呈現給玩家的游戲體驗自然也與同類游戲有較大的不同。如此一款“特別”的游戲,值得玩家們去體驗和嘗試,現在前往官網預約即有機會獲取測試資格,搶先體驗!
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