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青璃評測介紹:不只是古風(fēng)解謎游戲而已

三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版

來源: 頭條 作者: 瑾娘 2020年07月23日 09:55

網(wǎng)易有一款自主研發(fā)的游戲《青璃》,小編這次帶來了青璃評測介紹:不只是古風(fēng)解謎游戲而已。這款游戲的精準(zhǔn)定位為“東方文化手機(jī)游戲”,與網(wǎng)易“大自然守護(hù)者計劃”密不可分。這個游戲不但得到了佳作游戲提議,還獲得了不錯的口碑評價。

一款符合其定位希望的佳作

進(jìn)入《青璃》這款游戲的第一個頁面,就是官網(wǎng)團(tuán)隊(duì)寫給每個玩家的一段文字。在這段文字中,《青璃》的游戲定位展示的很明白:“行在青山綠水間,開啟美好守護(hù)之旅?!币豢钆瓮婕以谟螒蛑畜w驗(yàn)自然的精美,再去折射現(xiàn)實(shí)環(huán)保的游戲。

也因此從游戲定位上來說,這款游戲的比較大的重心其實(shí)是在游戲的景致和頁面展示上的,而游戲頁面和美工也正好是玩家們好評最多的,從外在層次上看,《青璃》所想要表達(dá)的核心內(nèi)容——景致,已然受到了玩家的認(rèn)可了。

經(jīng)過實(shí)景視察的游戲景致復(fù)原

在《青璃》中,隨著游戲章節(jié)的推動,你能發(fā)現(xiàn)種類繁多的美景,從茫茫草原到青翠欲滴的竹林到結(jié)合的亭臺水榭、峽谷紅楓,再到黃沙漫天白雪皚皚。在這一款游戲短短的2鐘頭游戲流程中,你可以看到我國有名的風(fēng)景名勝四季美景,體驗(yàn)自然與人工結(jié)合的美麗景色。經(jīng)過現(xiàn)實(shí)視察的場景頁面觀賞性與寫實(shí)共存,不論是末節(jié)或者是全部特殊效果都展現(xiàn)出了很高的品質(zhì)。


游戲中的竹林楓林冰湖大漠

《青璃》為了避免四季景致快速調(diào)換帶來的視覺挺拔,用了一個特別討巧的寫作——暖和色采的遠(yuǎn)景暗昧。在《青璃》中稍遠(yuǎn)一些的景致都似乎被蓋上了一層薄紗,在“薄紗”區(qū)域游戲的全部色采需看起來越發(fā)暖和,游戲的景致跟尾經(jīng)過這一層“薄紗”的處理,就相當(dāng)于讓玩家的視覺體驗(yàn)有了一個循序漸進(jìn)的進(jìn)程,不會讓四季色彩的變幻顯得挺拔。

在“景致”這一最關(guān)鍵的部分上,《青璃》的評價絕對是可以打“優(yōu)”的。而在游戲音樂上,古風(fēng)搭配現(xiàn)代Pop、Trap這一創(chuàng)新的音樂組合,符合了它想要讓玩家從游戲聯(lián)系現(xiàn)實(shí)的希望,也進(jìn)一步河蟹了其他玩家對場景的帶入。

操縱上《青璃》主要采取了交互鍵+搖桿操控的操作流程,左側(cè)搖桿操控前行,右側(cè)交互鍵和視角操控,知道MMO手游的其他玩家一定會對這樣的操縱頁面特別知道。并且作為一個解謎游戲,《青璃》的交互鍵選項(xiàng)是豐裕的,它的交互鍵在不同的物品和狀況下會進(jìn)行一定的改變,光在交通工具上其他玩家就會因此有步行、騎馬、牽馬、撐船等多個選項(xiàng),上馬后又會增添步行和跑步的轉(zhuǎn)化按鍵。在戰(zhàn)斗上也有攻擊、閃避、防反、必殺技多個交互鍵。豐裕的交互鍵讓游戲的自由度更高,體驗(yàn)層次也更豐裕。


各種各樣的交互鍵

戰(zhàn)斗時的交互鍵設(shè)置,紅色為必殺技的蓄力條希望

但在敘事步伐解謎游戲中,《青璃》的劇情帶入感和游戲沉湎感還有待提升?!肚嗔А吩趧∏樯线M(jìn)行了許多的假想留白,游戲中基本沒有游戲背景推薦和旁白展示,你只能通過游戲男女主和反派的對話來進(jìn)行劇情的揣摸知道。這樣許多留白的長處是其他玩家的劇情假想空間更大,不同的其他玩家可以對游戲劇情有不同的認(rèn)識。但同樣是的許多留白如果沒有很好的心境渲染和頁面推進(jìn),就會因此面向曲高和寡的情況。

全篇故事僅在末端進(jìn)行了劇情敘述,別的皆為男女主對話模式

《青璃》就在所難免的展現(xiàn)了后一些狀況。原本《青璃》游戲有名有姓的人物僅有三個,所想要陳述的故事結(jié)構(gòu)也特別淺易。一個命苦而犀利的刺客和一個病弱將軍小姐姐間相知相伴的故事,刺客為了救孱弱的小姐姐叛出刺客組合帶小姐姐千里尋藥,小姐姐給了刺客贖罪使他完成想當(dāng)正常人的心愿。單主線的敘事模式加上非常少的劇情推薦和心境渲染,讓玩家很難產(chǎn)生較為兇猛的代入感和沉湎感。

但小編在體驗(yàn)這款游戲的所有進(jìn)程后或是高興愿意給這款游戲打上一個高分,《青璃》是一款符合其定位希望的佳作,白玉微瑕是本來對它的評價。其游戲最主要的定位希望——“自然界守衛(wèi)者籌劃”公益的一環(huán),“行在青山綠水間,開啟美好守護(hù)之旅。”這全部通過游戲有了優(yōu)秀的反映,其他玩家供認(rèn)游戲?qū)︼L(fēng)景名勝的描繪,知曉到了大自然之美,《青璃》在這個實(shí)現(xiàn)時早已贏得了比較大順利。

而在操縱上被其他玩家反映的微瑕,有一部分其實(shí)是因?yàn)橹谱鹘M對其他玩家頁面體驗(yàn)做出的讓步,比如游戲的“隱藏?fù)u桿”和較長轉(zhuǎn)向反映,一是為了讓玩家能更好地體驗(yàn)游戲頁面微景色之美,二是為了達(dá)到更擬的確特殊效果。游戲制作組在其他玩家對其進(jìn)行反映后也正在自動檢索其他玩家更厲害的體驗(yàn)和頁面展示的平衡。

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