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三國志戰(zhàn)略版武將屬性有什么作用?武將屬性戰(zhàn)法效果大全

三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版

來源: 頭條 作者: 豌豆 2019年10月09日 15:27


三國志戰(zhàn)略版作為一款極度考驗玩家的策略智慧的游戲,游戲中的設(shè)定非常多,如不同武將的不同屬性,不同戰(zhàn)法的不同效果,每個定位都是不一樣的。三國志戰(zhàn)略版武將屬性有什么作用?小編為各位提供了三國志戰(zhàn)略版武將屬性戰(zhàn)法效果大全,為各位入門新手解疑答惑。

將領(lǐng)篇

武:武力出眾,善于兵刃攻擊的虎將

戰(zhàn):分身打擊和防御的平衡型將領(lǐng)

控:善于掌控累戰(zhàn)法的將領(lǐng)

謀:智略出眾的盤算輸出型將領(lǐng)

盾:防御實力超強的將領(lǐng)

醫(yī):善于醫(yī)治的醫(yī)師型將領(lǐng)

政:善于出產(chǎn)、屯田、成長的內(nèi)政型將領(lǐng)

魅:善于尋訪、鑄造、馴馬的內(nèi)政型將領(lǐng)

輔:善于幫忙的輔佐型將領(lǐng)

兼:兵刃與盤算輸出均善于的全能型將領(lǐng)

卒:一般兵士,醒覺訓(xùn)練原料

真實身份篇

仙:無所不能的神仙,作戰(zhàn)開啟中會獲取30%的屬性墮落

蠻:蠻族軍隊的武將,特效未知

黃:將黃布裹在頭上的黃巾軍武將,個體戰(zhàn)法會對其發(fā)生特效。

屬性篇

武力:動搖將領(lǐng)釀成的兵刃傷害,如普攻、受武力加成的戰(zhàn)法(戰(zhàn)法傷害率若未說起受何屬性動搖則默許受武力動搖)

智商:動搖將領(lǐng)帶來和備受的盤算傷害和大部分醫(yī)治特效。

率領(lǐng):動搖將領(lǐng)備受的兵刃傷害,標(biāo)值越好備受的傷害越低。

速度:動搖作戰(zhàn)中將領(lǐng)的步伐次序,但不會動搖軍隊的行軍速度。

政治:將領(lǐng)政治力量的表現(xiàn),委任局部內(nèi)政官時候(出產(chǎn)、屯田、成長)有更加高的加成。

風(fēng)采:將領(lǐng)風(fēng)采的表現(xiàn),委任局部內(nèi)政官時候(尋訪、馴馬、鑄造)有更加高的加成。

戰(zhàn)法特效:

中毒:每回合對將領(lǐng)軍隊帶來傷害,受智商動搖

戰(zhàn)法矛盾:類似特效更新,增加中毒狀況會直接掩蓋現(xiàn)有的中毒狀況

燒灼:每回合連續(xù)對將領(lǐng)軍隊帶來傷害,受智商動搖;挑戰(zhàn)藤甲兵有神效

戰(zhàn)法矛盾:類似特效更新,增加燒灼狀況會直接掩蓋現(xiàn)有的燒灼狀況。

復(fù)原軍力:為將領(lǐng)復(fù)原絕對軍力

繳械:沒法發(fā)起普攻

戰(zhàn)法矛盾:類似特效不累加,若將領(lǐng)已存留繳械狀況則這次增加屬性將無效

衰弱:沒法帶來傷害

戰(zhàn)法矛盾:類似特效不累加,若將領(lǐng)已存留衰弱狀況則這次增加屬性將無效

諷刺:強制指定目標(biāo)普攻自身

戰(zhàn)法矛盾:類似特效不累加,若將領(lǐng)已存留諷刺狀況則這次增加屬性將無效

雜沓:攻擊和戰(zhàn)法無差別選擇指定目標(biāo)

戰(zhàn)法矛盾:類似特效不累加,若將領(lǐng)已存留混亂狀態(tài)則這次增加屬性將無效

休整:每回合復(fù)原1次軍力,受智商動搖

戰(zhàn)法矛盾:類似特效更新,增加休整狀況會直接掩蓋現(xiàn)有的休整狀況

禁療:沒法復(fù)原軍力

戰(zhàn)法矛盾:類似特效不累加,若將領(lǐng)已存留禁療狀況則這次增加屬性將無效

計窮:沒法發(fā)起自動戰(zhàn)法

戰(zhàn)法矛盾:類似特效不累加,若將領(lǐng)已存留計窮狀況則這次增加屬性將無效

水攻:每回合對將領(lǐng)軍隊帶來傷害,受智商動搖

戰(zhàn)法矛盾:類似特效更新,增加水攻狀況會直接掩蓋現(xiàn)有的水攻狀況

沙暴:每回合對將領(lǐng)軍隊帶來傷害,受智商動搖

戰(zhàn)法矛盾:類似特效更新,增加沙暴狀況會直接掩蓋現(xiàn)有的沙暴狀況

連斬:能夠另外開展1次普攻

戰(zhàn)法矛盾:類似特效不累加,若將領(lǐng)已存留連斬狀況則這次增加屬性將無效

崩潰:每回合對將領(lǐng)軍隊帶來傷害,受武力動搖

戰(zhàn)法矛盾:類似特效更新,增加崩潰狀況會直接掩蓋現(xiàn)有的崩潰狀況

洞察:免控狀況

戰(zhàn)法矛盾:類似特效不累加,若將領(lǐng)已存留洞察狀況則這次增加屬性將無效

必中:命中指定目標(biāo)時候疏忽躲避及抵擋

戰(zhàn)法矛盾:類似特效不累加,若將領(lǐng)已,存留必中狀況則這次增加屬性將無效

破陣:帶來傷害時候疏忽指定目標(biāo)率領(lǐng)及智商

戰(zhàn)法矛盾:類似特效不累加,若將領(lǐng)已存留破陣狀況則這次增加屬性將無效

震懾:沒法步伐

戰(zhàn)法矛盾:類似特效不累加,若將領(lǐng)已存留震懾狀況則這次增加屬性將無效

會意:帶來兵刃傷害時候,有機會提升100%傷害,幾率及傷害率能夠累加

背叛:帶來兵刀傷害時候,依據(jù)傷害量復(fù)原本身絕對軍力

搶救:備受傷害時候復(fù)原軍力,受智商動搖

戰(zhàn)法矛盾:類似特效不累加,若將領(lǐng)已存留搶救狀況則這次增加屬性將無效

還擊:備受普攻時候?qū)粽邘韨?/p>

群戰(zhàn):普攻對指定目標(biāo)同軍隊其它將領(lǐng)帶來傷害

抵擋:可免役傷害,開啟攻擊提供的特效和突襲

戰(zhàn)法矛盾:類似特效不累加,若將領(lǐng)已存留抵擋狀況則這次增加屬性將無效

攻心:帶來盤算傷害時候,依據(jù)傷害量復(fù)原本身絕對軍力

躲避:可躲避傷害,不開啟攻擊提供的特效和突襲

奇謀:帶來盤算傷害時候,有機會提升100%傷害,幾率及傷害率能夠累加

統(tǒng)御值:

統(tǒng)御值的用途在于限定游戲初期,多名厲害將領(lǐng)與此同時出場,帶來游戲玩家中間差異太大。

一般來說,越出色的將領(lǐng),統(tǒng)御值越好。將領(lǐng)統(tǒng)御值可在將領(lǐng)詳細信息頁面一武將立繪右上方察看。

同一只軍隊的統(tǒng)御總數(shù)不可以超出統(tǒng)御限制。統(tǒng)御值.限制為20點。

體力:

軍隊履行攻占、行軍、屯田等部叺指令吋,要損耗將領(lǐng)15點體カ。體力隨吋間復(fù)原,毎小吋復(fù)原20點體力,體力限制為120點。

軍隊中隨意將領(lǐng)體力不夠吋,沒法履行大部分步伐指令,但能夠履行回城、中斷等不用耗體力的指令。

武將屬性戰(zhàn)法效果大全就是上面這些了,小編還為大家補充了一些游戲的專屬設(shè)定,不知道能不能幫助大家更深入了解這款游戲呢?喜歡三國志·戰(zhàn)略版的朋友千萬不要錯過,一場驚心動魄的三國謀略戰(zhàn)拉開序幕,誰會成為三國的霸主呢?

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