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三國(guó)志戰(zhàn)略版行軍距離過長(zhǎng)怎么辦,解決辦法看這里

三國(guó)志·戰(zhàn)略版

三國(guó)志·戰(zhàn)略版

來源: 極光 作者: 木瓜 2019年10月17日 13:55

三國(guó)志戰(zhàn)略版行軍距離過長(zhǎng)怎么辦?行軍打仗是游戲中必不可少的活動(dòng),也是玩家在游戲中獲取資源和領(lǐng)地的最主要的方式。但是咋有些時(shí)候行軍距離過長(zhǎng)會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問題,小編就教大家怎樣解決這些問題。

首先遠(yuǎn)距離行軍最主要是為了同盟成員集合攻城,其次就是背井離鄉(xiāng)尋找高級(jí)資源點(diǎn),無論是哪一種在遇到的問題上都是一致的。

遠(yuǎn)距離行軍最大的問題就是行軍路上容易和別人的隊(duì)伍發(fā)生摩擦,三國(guó)志戰(zhàn)略版的機(jī)制就是非盟友或友盟的軍隊(duì)在地圖上相遇就會(huì)開戰(zhàn),這個(gè)道理和我們平時(shí)討伐木牛流馬是一樣的。戰(zhàn)敗一方會(huì)受到重傷自動(dòng)回營(yíng)地,而戰(zhàn)勝的一方也會(huì)損兵折將,最重要的是還會(huì)因此與他人結(jié)仇不利于自己發(fā)展。

再就是遠(yuǎn)距離行軍會(huì)大量消耗士氣,士氣每行軍一格會(huì)降低一點(diǎn),長(zhǎng)距離行軍后士氣很低,需要修整才能投入戰(zhàn)斗,非常影響戰(zhàn)斗節(jié)奏。

最后就是遠(yuǎn)距離行軍建立營(yíng)帳和補(bǔ)充兵力十分不便,如果目的地沒有自己同盟成員,那么占領(lǐng)一塊地建立營(yíng)帳是非常困難的,沒有地盤補(bǔ)充兵力更是無從談起。

針對(duì)這些問題,小編今天也給大家?guī)硪恍┙鉀Q方法供大家參考:

一、要加入離自己比較近的盟,因?yàn)槿绻顺蓡T都是附近的那就好辦了,同盟成員之間的土地可以互相借用。

我們可以先派遣一直移動(dòng)速度快的前頭部隊(duì)來打下一塊空地,在此建立一座營(yíng)帳或是分城,如果僅僅是為了同盟打城池那么就建立營(yíng)帳,如果是為了在附近開辟新的資源區(qū)那么就建立分城。

營(yíng)帳可以同來調(diào)兵,后續(xù)士兵向營(yíng)帳出發(fā)可以增加100%的速度,建立多坐營(yíng)帳基本就可以把部隊(duì)全部遷來此地,大大節(jié)約了時(shí)間和路上的變故。

分城可以進(jìn)行征兵和配兵,想長(zhǎng)期發(fā)展或所攻打的城池需要進(jìn)行拉鋸戰(zhàn)的話,那么推薦建立一座分城,這么可以大大提高攻城效率。

二、建議同盟在大規(guī)模召集玩家時(shí)派出先頭部隊(duì)將路上所有的非同盟和友盟的玩家全部俘虜。

三、占領(lǐng)周邊要塞,要塞是廣泛分布在地圖上的系統(tǒng)建筑,將要塞耐久打掉后即可完成占領(lǐng)。

要塞的作用要比營(yíng)帳強(qiáng),但是比分城差。調(diào)兵時(shí)可以加速且不消耗士氣,部隊(duì)回到要塞可以恢復(fù)傷兵和士氣,還可以在要塞中進(jìn)行征兵,不過只能容納一支部隊(duì)這一點(diǎn)是比不上分城的。

平時(shí)在占領(lǐng)資源點(diǎn)的時(shí)候碰到要塞千萬不要放過,占領(lǐng)下以備不時(shí)之需,有時(shí)候不經(jīng)意間占領(lǐng)的要塞可以為我們節(jié)省很多時(shí)間和資源。除了自己的要塞外,同盟、友盟和被俘虜玩家的要塞都可以用來調(diào)兵。

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