三國(guó)志·戰(zhàn)略版
來(lái)源: 頭條 作者: 小菜包 2021年02月20日 11:09俗話說(shuō):“授人以魚(yú)不如授人以漁。” 我會(huì)用思維與邏輯來(lái)表述我玩三戰(zhàn)的理解與思路,那么各位來(lái)看看三國(guó)志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法擺放順序攻略,超強(qiáng)核心擺放教學(xué),希望各位都能從中得到啟發(fā)或者加入一起探討的隊(duì)列,我們都是伴隨三戰(zhàn)成長(zhǎng)的一份子,少年終將成為巨人,三戰(zhàn)如此,你我皆如此。
“戰(zhàn)法放置的次序”
這多是很多游戲玩家都不會(huì)在乎的點(diǎn),抑或說(shuō)成無(wú)視的點(diǎn)。
為何會(huì)呈現(xiàn)這一個(gè)次序的差別呢?這由于三戰(zhàn)這個(gè)游戲的作戰(zhàn)設(shè)置,自動(dòng)戰(zhàn)法解放的次序是按技能放置地方的次序來(lái)的,總的來(lái)說(shuō)與此同時(shí)開(kāi)啟條件下,一技能先解放,二技能再解放。
這兒的次序是1先釋放 再2釋放
1 2 次序釋放
看上邊的圖就非常好明白了
自動(dòng)戰(zhàn)法次序釋放,突襲戰(zhàn)法同樣是相同的。
因此對(duì)尋求最好的強(qiáng)迫癥游戲玩家而言,就降生了很多完美主義“技能次序裝備”。
以下我會(huì)分類與細(xì)分這一些精準(zhǔn)而文雅的操控。
一、一般增益減益型
這一類型是很更具代表性的,一技能一般為增益本身抑或減益敵人特效的技能,二技能一般為輸出抑或更深入buff技能。
代表:1.奪魂挾魄 2.杯蛇鬼車
1.破陣摧堅(jiān) 2.所向披靡 等。
敵人減屬性 己方施加狀態(tài)
敵人群體減少屬性
這一些全都是由1技能的自動(dòng)增減益特效起手,再搭配2技能到達(dá)極限輸出特效。
歸屬于基礎(chǔ)連技
這一類型的特色很顯著,是讓增減益特效最厲害的技能首先出手。
二、搭配二技能型
這一類型平常全都是二技能更具特效要一技能來(lái)制造情況來(lái)解放。
代表:1.暗藏玄機(jī) 2.鬼神霆威
1.不辱使命 2.暴斂八方 等。
敵人軍力少于50%時(shí)候開(kāi)啟特效
因此鬼神霆威通常都會(huì)放到二技能的格子上,先由一技能去抬高血線,由此更易開(kāi)啟鬼神的特效而促使傷害極限。
搞出震懾
由震懾開(kāi)啟禁療
不辱 縱兵 這一些能帶來(lái)震懾的戰(zhàn)法作為一技能先開(kāi)啟,二技能暴斂八方搞出禁功效果,促使連技限制變高。
這一些全都是1技能去搭配2技能的特效裝備的技能次序。
三、掌控血線型
這類類別能夠說(shuō)有一點(diǎn)隱惡揚(yáng)善,強(qiáng)迫癥,然而也是合適的,由于使用了血線越好傷害越好的道理。
一技能一般為能加血的技能,二技能輸出技能。
代表:1.兵無(wú)常勢(shì) 2.當(dāng)鋒摧決
1.刮骨療毒 2.焚輜壘營(yíng) 等。
先奶自身一大口
先回血
先把血線拉高,再開(kāi)展輸出,會(huì)讓輸出高一些,盡管大概實(shí)際效果并無(wú)何等顯著,然而照樣有用的。
四、特效極限型
這一類型能夠說(shuō)把強(qiáng)迫癥表現(xiàn)到了登峰造極,想用人為之力將幾率學(xué)運(yùn)算到登峰造極。
代表:周瑜 神火計(jì) 1.落雷 2.風(fēng)助火勢(shì)(假如佩戴平常放到二技能格子上)
周瑜內(nèi)置技能 主導(dǎo)將時(shí) 更具焚燒特效
對(duì)燒灼狀況另外傷害 推波助瀾
因此尋求幾率極限的游戲玩家,會(huì)將風(fēng)助火勢(shì)放到第2個(gè)技能格子上,先由1技能去開(kāi)啟神火計(jì)焚燒,讓二技能風(fēng)助火勢(shì)有更加大的概率打得燒灼狀況的敵人人物手上,會(huì)比直接1技能佩戴風(fēng)助火勢(shì)實(shí)際上多了1次命中燒灼的機(jī)遇。
相似的場(chǎng)景又有很多,要所有小伙伴一塊去探索了(隱惡揚(yáng)善了QAQ)。
五、未知領(lǐng)域型
上邊類別基礎(chǔ)只觸及了 自動(dòng)戰(zhàn)法、突襲戰(zhàn)法和內(nèi)置戰(zhàn)法,辣么被動(dòng)戰(zhàn)法和批示戰(zhàn)法在將來(lái)是不是也有如此的聯(lián)動(dòng)呢,最該去發(fā)覺(jué)、去研討。
這一類型,就交到眾多小伙伴們來(lái)彌補(bǔ)拉。
匯總
技能次序搭配,盡管影響甚微,大多時(shí)候大概對(duì)標(biāo)值的作用能夠忽略不計(jì),然而對(duì)尋求最好的游戲玩家而言,一丟丟細(xì)小的差異,都能是確定勝敗天平的最終砝碼。
因此,走起,無(wú)懼戰(zhàn)法點(diǎn)的虛耗讓咱們的小隊(duì)越發(fā)最好!
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