三國志·戰(zhàn)略版
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年04月08日 17:58在游戲三國志戰(zhàn)略版中,配將是每個(gè)玩家注定要邁出的一步,也是新手必須學(xué)會(huì)的基礎(chǔ)。那么三國志戰(zhàn)略版怎么配武將?接下來小編帶來了配將基礎(chǔ)公式介紹,一起來看看吧。
本文共分3個(gè)步驟:1、配將基本“公式”, 2、陣容分析辦法,3、單將分析辦法。
廢話少說,進(jìn)到第一部分。
公式,望文生義,是公則通法。將公式放到第1的地方上,不僅是想照應(yīng)僅僅為了翻看下的看官的需要(是的,后邊的2個(gè)模塊現(xiàn)實(shí)而是輔佐這一個(gè)公式的運(yùn)用);與此同時(shí),減少賣關(guān)子的懷疑。
說成公式,也并不怎么正確,由于我的確非常難用1個(gè)尺度的數(shù)學(xué)說話或模型去表達(dá)以下幾點(diǎn),故只可以盡量用普通繁復(fù)的語句,小編的看法,一共分為四步:
第一步,建立關(guān)鍵思路。關(guān)鍵思路各種各樣,可所以1個(gè)玩法,譬如要想建立一只盤算隊(duì);可所以1個(gè)目標(biāo),譬如用來拓荒;更可所以1個(gè)執(zhí)念,譬如“我想把我強(qiáng)無解的呂布放進(jìn)小隊(duì)”。
建立的辦法非常簡單,不過是心念一動(dòng),靈光一閃,這兒就不是很多一概。最該提示的是,最佳不需要把特效一樣的戰(zhàn)法抑或?qū)㈩I(lǐng)放在一起,比方說劉備帶包扎,就不是很適合。
第二步,搜索合適零件。肯定思路以后,那就會(huì)要求合適的零件去拼裝。去除裝備后,整體來說,零件一共有:3*(1+2)+1=十個(gè),每一個(gè)將領(lǐng),分別的戰(zhàn)法,和同享的軍種。
搜索的方法有2種,先推薦符合氪金玩家的方法——遍歷+獲得??偟膩碚f,看卡池,單是瀏覽武將的消息應(yīng)當(dāng)不會(huì)耗費(fèi)過多時(shí)間(瀏覽辦法于第三部分會(huì)進(jìn)行),隨后尋找最符合自身的好多個(gè)指定目標(biāo),抽就完成了。
再聊聊符合平民玩家的方法——屯卡+搜索??偟膩碚f,全部的紫色以上過??ǘ疾恍枰R上拆成戰(zhàn)法,同樣也不在沒要時(shí)用于當(dāng)原料,游戲中的戰(zhàn)法承傳是個(gè)非常好用的搜索臺(tái)面(圖為頁面,途徑為戰(zhàn)法→戰(zhàn)法承傳)。你能夠在這一個(gè)頁面下,看見全部你當(dāng)今可拆出的戰(zhàn)法,從里找符合你的,搭配你現(xiàn)有的將領(lǐng),即可以配將了。
第三步,搜集剖析戰(zhàn)報(bào)。
譬如上圖,實(shí)際上就頗有講法。從圖上能看出,蔡琰的展現(xiàn)比不上法正,孫堅(jiān)的坦度不夠承當(dāng)不小營職責(zé),整個(gè)的軍力不足等等等等(這會(huì)是一視同仁的,縱然相同戰(zhàn)報(bào),由不一樣人剖析當(dāng)然有不一樣結(jié)局,然而無妨多剖析好多個(gè)概率)。
第四步,革新整頓小隊(duì)。依據(jù)對決報(bào)的剖析,改建小隊(duì),接著提高,再返回第三步。再開展第四步,周而復(fù)始。特別留意的一些是,假如是建立對決的小隊(duì),因?yàn)楫?dāng)今主要選擇情況等印像,絕對能夠說是兵無常勢,切勿以對決某種小隊(duì)的結(jié)局直接類比猜測其展現(xiàn)。
這部分我可講的并不多,不過是談?wù)勗趺雌饰鰟e人的陣容,并尋找解決辦法。廢話少說,直接舉個(gè)栗子。
這張圖就是我上次測試配的1個(gè)呂布模式(是的,只配了呂布,沒配全部隊(duì),圖為是那時(shí)的截屏)。
在看見這類戰(zhàn)報(bào)時(shí),平常也許是敵人最高興時(shí),緣由非常簡單,“單核”。總的來說,你只要尋找方法爭對呂布的輸出力量去解決困難,就非常好解決了(最有名的是借助馬超來坑呂布,三下打過呂布副將沒有人了)。
也是的,判定1個(gè)陣容是否好用的非常簡單辦法,是判別主要選擇情況下,這一個(gè)小隊(duì)容不易被某一強(qiáng)悍小隊(duì)制止。
辣么這一個(gè)局部就推薦到這兒。
這一個(gè)局部,先推薦2種辦法。
第1種,比較容易,如我上圖將蔡琰和法正放到相同小隊(duì)里面,經(jīng)過其搞出的戰(zhàn)果(由于開啟幾率問題,要多測頻頻,和要各自試驗(yàn)?zāi)骋粚⑺俣缺容^大的情形),剖析這2個(gè)將中,哪個(gè)更符合放入小隊(duì)。
第2種,稍稍繁雜一些,公用于搜索搭配。總的來說,周全搜檢除傳記外全部能獲得到的消息。觸及好幾個(gè)將領(lǐng)時(shí)候,能夠剖析戰(zhàn)法的合伙特效,剖析軍種習(xí)慣的合伙特效,剖析小隊(duì)中地方是不是矛盾等,找到相對適配的武將搭配。
前面一個(gè)符合于已有成熟期系統(tǒng)開展校驗(yàn),后面一個(gè)更符合在開腦洞時(shí)去運(yùn)用。
簡易舉個(gè)第2種分析辦法的事例:
從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就符合帶較高發(fā)起率的自動(dòng)戰(zhàn)法,抑或大概你能心血來潮發(fā)覺如此1個(gè)戰(zhàn)法,能夠思考是不是符合(固然這兒而是舉個(gè)栗子,事實(shí)上白眉其實(shí)不符合周瑜)。
如上綜合性剖析以后,說不定不只會(huì)有很多奇思妙想,更能夠?qū)Τ瓉淼呐鋵㈥嚾莸扔懈畹牧私?,與此同時(shí)同樣會(huì)獲取更加大的游戲歡樂。
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