三國志·戰(zhàn)略版
來源: 頭條 作者: 小馬 2020年04月15日 14:39在三國志?戰(zhàn)略版游戲中,新手拓荒升七本是鑒定玩家實(shí)力的一個(gè)門檻,很多玩家基本都卡在這里。今天就給大家分析三國志戰(zhàn)略版新手期過后怎么玩,教你最實(shí)用技巧變身大佬。
一、拓荒將領(lǐng)及戰(zhàn)法選擇
開頭咱們的統(tǒng)御值是13(統(tǒng)御值下列通稱C)。
拓荒將領(lǐng)選擇
星級:
7C,劉備:出劉備的幾乎全是強(qiáng)者,戰(zhàn)法裝備——杯蛇鬼車/控戰(zhàn)法。
7C,呂布:土豪,戰(zhàn)法裝備——全部突襲戰(zhàn)法/嗔目橫矛。
7C,關(guān)羽:早期開啟打5之后殺傷力漸漸展現(xiàn),戰(zhàn)法裝備——全部物理自動(dòng)戰(zhàn)法。
6C,夏侯惇:拓荒神將,劃要點(diǎn),放到副將地方,戰(zhàn)法裝備——B級戰(zhàn)法挑戰(zhàn)+A級戰(zhàn)法先發(fā)制人。
6C,張飛:拓荒相對愜意的將領(lǐng),加點(diǎn)全加盤算否則簡單暴斃(此處應(yīng)劃要點(diǎn)),戰(zhàn)法裝備——全部物理戰(zhàn)法。
拓荒戰(zhàn)法選擇(平民玩家攻略,S級戰(zhàn)法不予分析):
A級戰(zhàn)法:
最關(guān)鍵的拓荒戰(zhàn)法,必拆戰(zhàn)法:
忠犬攻(簡雍、紀(jì)靈)
第2順位必拆戰(zhàn)法:
縱兵搶掠(李傕)>輕勇飛燕(張燕)。
二、拓荒搭配選擇:
13C組搭沒出太好的陣容,通常全都是用于銜接,以14C和15C的陣容主導(dǎo)。
13C(4級大本營):
孫策+顏良/夏侯淵/關(guān)平+潘鳳(553)。
劉備+張飛(76)
孫策+法正+臧霸(544):法正帶A級法系/控
14C(5級大本營):(主力拓荒陣容,提議3人組)。
孫策+孫堅(jiān)+潘鳳(653)。
孫策+顏良+法正(554)。
三、開場玩法
2個(gè)將(孫策+關(guān)平拓荒)先打1級地升至四級。征滿兵打2級地,升至六級,安上戰(zhàn)法,沒A級戰(zhàn)法就用B級戰(zhàn)法,開3級地,打3級地必須要先偵察(探路),探明軍種克制關(guān)系再上。
下面就是持續(xù)打3級地發(fā)展,這時(shí)上13C(4級大本營了),有空充點(diǎn)錢抽點(diǎn)將而且拆分戰(zhàn)法。調(diào)換陣容——孫策+關(guān)平+隨意上文建議的三星將領(lǐng),將領(lǐng)發(fā)展到10級會(huì)獲取10點(diǎn)屬性點(diǎn),必須留意,孫策、關(guān)平的率領(lǐng)和盤算都在80以上,因此加點(diǎn)為全攻擊;假如用的弱智將領(lǐng)或低防謀將,否則打4級地5級地戰(zhàn)損能給你痛不欲生。
將領(lǐng)戰(zhàn)法加點(diǎn)方面,孫策優(yōu)需先主戰(zhàn)法點(diǎn)滿,別人和副戰(zhàn)法都點(diǎn)到五級,拓荒基本無虞。抽完將以后土豪能夠把三星兩星將領(lǐng)所有用金珠轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法點(diǎn),平民玩家把全部兩星下列將領(lǐng)所有銅錢轉(zhuǎn)戰(zhàn)法點(diǎn)。
在開4級地以前,咱們不需要屯田,策令要溢出了咋辦——打賊軍(1策令),3000兵力的賊軍有5000點(diǎn)物資,能升級又能拿物資,3級地屯田僅有10000點(diǎn)定向物資但是耗3策令,劃不來。
打4級地以前,能夠先打4500兵力的賊軍,有6000點(diǎn)物資,這會(huì)是打4級地以前的磨刀石,4級地5400守軍,等一波賊軍能夠無傷打了,就能開4級地了。
不要著急著開4級地,由于你猖狂打賊軍,你的物資搭配活動(dòng)獎(jiǎng)品已夠升級14C(5級大本營),隨后你能夠換一撥成形的陣容,開啟練起你真實(shí)的拓荒隊(duì),接著刷賊軍到新英雄10級后開啟開4級地。
打4級地、打賊軍是1個(gè)死板的工作,是無腦刷刷刷,地滿了就棄初級地,隨后上15C(6級大本營),4級地戰(zhàn)損過高就選擇打賊軍,切記不能全部物資梭哈到征兵上,那樣會(huì)慘重拖垮拓荒速度,打地必須要確保低損,打不贏4級地就找賊軍和3級地重復(fù)刷。假如14C沒出主力陣容就15C出現(xiàn),隨后猖狂練級,15C的陣容打4級地能夠相對輕輕松松的駕御了。這一個(gè)時(shí)間范圍也許是第1天夜晚,十二點(diǎn)前記住必須要把試練、強(qiáng)征稅收、策令該打的打過,該購買的買滿。
到了軍隊(duì)18-19級的時(shí)間范圍,能夠探路離家中近期的5級地了,翻車也不需要畏懼,由于5級地經(jīng)驗(yàn)多,到了將領(lǐng)20級以后就能輕輕松松打5了。
將領(lǐng):舉個(gè)栗子,我自身的拓荒隊(duì)孫策+顏良+關(guān)平,因?yàn)槠矫裢婕铱赡苁倾~錢轉(zhuǎn)戰(zhàn)法點(diǎn),戰(zhàn)法點(diǎn)不是很足,只要孫策主戰(zhàn)法點(diǎn)滿,隨后喂1個(gè)你不用的星級將+3000勢力送的星級將開覺醒,孫策帶2個(gè)A級戰(zhàn)法,顏良和關(guān)平可以不用,戰(zhàn)法點(diǎn)夠能夠升級關(guān)平,打5級地就特別輕輕松松了。
記著必須要優(yōu)先選擇軍種克制的5級地,再就是選擇你最稀缺的物資的5級地,拿下5級地以后就別打賊軍了,5級地屯田有24000點(diǎn)定向物資收獲,收獲更加多。
戰(zhàn)損可以抗住的情形下持續(xù)開5級地,或接著打4級地獲取經(jīng)驗(yàn)。隔天的試練和活動(dòng)物資能夠選擇不拿,能夠在7級貨倉或8級貨倉選擇滿物資后爆倉上16C(7級大本營)。不尋求極限上榜的弟兄,該拿拿該打打,隔天發(fā)展之后主力征滿兵再留1000左右兵,全部物資打得1W產(chǎn)出,第3天一早搭配屯田、試練的物資是絕對能夠上七本了(萬萬留意:屯田沒法爆倉,試練、活動(dòng)、木牛流馬、賊軍獲得的物資就夠了)。七本之后就升級軍營,一隊(duì)拓荒隊(duì)接著刷刷刷,有了物資之后能夠起法系隊(duì),因?yàn)檐娏褐疲?級地5級地能夠輕輕松松碾壓。
玩家心態(tài)要放正。這是一個(gè)慢慢玩才有意思的游戲,因?yàn)檫@個(gè)游戲需要花時(shí)間去了解戰(zhàn)法了解武將,不是那種一個(gè)套路吃遍天下的游戲,考驗(yàn)?zāi)愕牟呗?,這個(gè)游戲還還很適合歐皇,運(yùn)氣好的話,平民也能和大佬打上幾個(gè)來回。 想起很多玩家剛剛玩的時(shí)候,第一次三四級地開荒,目不轉(zhuǎn)睛,從出發(fā)到部隊(duì)抵達(dá)戰(zhàn)場送回戰(zhàn)報(bào),我都一直盯著屏幕,眼睛眨都不眨。那是一種很獨(dú)特的期待:這塊地的守軍到底是什么樣的?我的這只小部隊(duì)到底能不能打贏他?輸了,莫名的沮喪,征兵下線。贏了,又格外心疼死掉的兵。
到后來慢慢低損征服后又有一種明顯的爽感還有打城,感覺要讓一支部隊(duì)跑好幾個(gè)小時(shí)就感覺好不舍得啊,總共就三支隊(duì)伍,必須有一支4-5個(gè)小時(shí)不能用就很煩。但是打城的時(shí)候,上百個(gè)剪頭指向一處的那種場面真的很壯觀。然后就是州戰(zhàn)。真的是個(gè)折磨人的小妖精!要跑特別遠(yuǎn)去打架。不過其實(shí)州戰(zhàn)也不是很累的樣子,建了帳篷,部隊(duì)調(diào)過去,現(xiàn)在有土匪可能會(huì)被攔截,所以打城要提前準(zhǔn)備。然后哪兒能搶地就丟部隊(duì),哪兒需要駐守就放主力,大不了就輸嘛,沒必要輸了就問候策劃,多大點(diǎn)事。
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