星戰(zhàn)前夜: 無燼星河
來源: 極光 作者: 孤芳自賞 2021年06月02日 16:22在星戰(zhàn)前夜這款游戲中,玩家的發(fā)育材料很多都是來源于攻打系統(tǒng)怪物獲得的。很多玩家不知道游戲里的仇恨機制是什么作用?那么星戰(zhàn)前夜無燼星河仇恨機制詳解,肯定是多數(shù)玩家都比較感興趣的。
星戰(zhàn)前夜無燼星河仇恨機制詳解
其實喜歡玩現(xiàn)代產業(yè)的玩家們應該對仇恨系統(tǒng)這個非常了解,它主要就是子系統(tǒng),怪物的一個應該設定,選擇作為攻擊目標的一個順序。其實那些傳統(tǒng)游戲中的怪物仇恨,通常的情況之下都會根據(jù)玩家造成的傷害,來影響他的仇恨值。
所以就需要團隊里面有坦克,一直不停的用嘲諷這個技能來攻擊怪物,這樣才能夠避免怪物直接去攻擊DPS的輸出。在星戰(zhàn)前夜這款游戲之中,怪物也是通過這樣的方法來進行設定的。但是在這款游戲里面的怪物,設定主要就是根據(jù)它的距離。
在這款游戲早期的時候,怪物的仇恨鎖定機制主要就是,優(yōu)先對準攻擊范圍之內的第1個敵人進行發(fā)動攻擊。所以這也就表示哪一個玩家先靠近了這個怪物,那么它就會先攻擊誰,而且攻擊距離通常是地圖金標250km范圍左右。
需要注意的就是怪物的仇恨也會發(fā)生一些變化,早期的時候它是會先進攻第1個進入攻擊范圍的玩家,就算有其他玩家進入也不會轉移目標。但是在更改了怪物之后,它的攻擊范圍依舊選擇的是最近的目標,不過如果有其他玩家進入的話也可以選擇拉開距離轉移怪物的攻擊目標。
以上就是關于星戰(zhàn)前夜無燼星河仇恨機制詳解的全部內容了,希望能夠對各位玩家有所幫助。
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