魔淵之刃
來(lái)源: 頭條 作者: 夏日晚風(fēng) 2020年11月28日 15:41在魔淵之刃中,戰(zhàn)士可選擇使用雙手斧或者雙手重劍當(dāng)作武器,但是雙手斧的殺傷力及可玩性要高的多,也更為火熱。看完這篇魔淵之刃雙手斧技能搭配攻略,希望可以幫助你更大發(fā)揮出雙手斧的能力。
首先,既然已經(jīng)選擇了雙手斧作為作戰(zhàn)兵器,那么這也就確定了你的職業(yè)是一位貼身攻擊的戰(zhàn)士,如果從裝備要求的屬性去看的話(huà),這一個(gè)職業(yè)似乎絲毫不花里胡哨就是追求完全的力量,然而很多朋友實(shí)戰(zhàn)中察覺(jué)的全力量型雙斧的戰(zhàn)士在生存力上還是很吃虧,還是很容易會(huì)被BOSS抑或是怪物所擊倒,因而廣大玩家又開(kāi)啟了用混淆的加點(diǎn)的玩法,讓雙手斧戰(zhàn)士不僅能具有輸出力又能保障一定的生存空間,后來(lái)這一方案也慢慢成為了主流。
但是難道全加能力的雙手斧的戰(zhàn)士就絲毫沒(méi)有活路嗎?因此小編做了一些試驗(yàn)想要駁回這一認(rèn)知,那就是把力體聯(lián)合和純能力的雙手斧戰(zhàn)士在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行了具體的比較,然后得出的結(jié)論是假如兵器技能選擇妥當(dāng)?shù)脑?huà),其實(shí)把所有都用來(lái)家力量的屬性點(diǎn)分派線(xiàn)路也是可以劍走偏鋒的,在副本作戰(zhàn)中也能夠完成快速清怪和單殺BOSS,因而游戲玩家怎么樣加點(diǎn)并沒(méi)有統(tǒng)一的答案,只要自己合適自己玩起來(lái)覺(jué)得有效果那便是最佳的方案。
關(guān)于雙手斧是能夠再細(xì)分為重斧和重戟兩種類(lèi)型的,這2種兵器具有的技能類(lèi)別和作戰(zhàn)方法是一樣的,相對(duì)通用的雙手斧的技能首要有5種:雷霆震擊、旋風(fēng)斬、撕裂、猛擊以及橫掃。以小編所掌握的暗金兵器來(lái)講,每把兵器至多只可以用3種技能,因而各位玩家就不得不需要進(jìn)行一些取舍了,那么假如是純力量型戰(zhàn)士的話(huà),到底該怎么樣五選三才是最佳呢?
1.旋風(fēng)斬:這一個(gè)技能是能夠大大減少游戲玩家在副本里面清怪的壓力的,此外旋風(fēng)斬能夠在移動(dòng)的同時(shí)進(jìn)行攻擊,所以在挑戰(zhàn)BOSS的時(shí)候能夠保證輸出和走位同時(shí)進(jìn)行,簡(jiǎn)直一箭雙雕,特別是在遇到30層BOSS時(shí),這一個(gè)技能的發(fā)揮尤其給力。
2.撕裂:這一個(gè)技能集位移、輸出和連續(xù)輸出為一身,也是小編最?lèi)?ài)用的一個(gè)近戰(zhàn)技能,而且它的技能CD時(shí)間很短,用起來(lái)也不心疼,在挑戰(zhàn)5層、10層、15層這3個(gè)關(guān)卡BOSS作戰(zhàn)中能夠有優(yōu)秀的表現(xiàn),固然也能夠用于慢慢磨死其余的BOSS,比較的萬(wàn)能。
3.雷霆震擊:這個(gè)技能具備擊飛特效和較高的傷害,在解決BOSS的時(shí)候切斷對(duì)面的攻擊以及提供一定的減速特效,進(jìn)而破解BOSS的攻擊大招。
4.猛擊:這一個(gè)技能具備免役傷害和遠(yuǎn)距離掌控的能力,在實(shí)戰(zhàn)中能夠很好的控到BOSS的攻擊,也可以躲掉一些依賴(lài)靈活走位而沒(méi)法繞開(kāi)的攻擊,可以說(shuō)是攻守兼?zhèn)?,是十分適合近戰(zhàn)人物的技能。
5.橫掃:它的每段傷害側(cè)重于攻擊,能夠在最短的時(shí)間內(nèi)做出最大的輸出,然而小編其實(shí)不力薦這一個(gè)技能,由于它在對(duì)決BOSS的時(shí)候非常難有過(guò)多表現(xiàn)的空間,因?yàn)槟Я椭挥腥齻€(gè)選擇,所以大可以把位置讓給其他技能,橫掃不在小編的考慮范圍之內(nèi)。
因?yàn)榱α啃碗p手斧的戰(zhàn)士在攻擊力上會(huì)有著很大的優(yōu)點(diǎn),但是缺點(diǎn)是缺乏安全防護(hù)和格擋力量,所以生存能力會(huì)變得太低,但是你如果已經(jīng)確定要走劍走偏鋒這條路線(xiàn),辣么還是要下“猛料”選擇雙控,也就是雷霆震擊和猛擊這兩個(gè)技能,這兩個(gè)技能是必備的!如此一來(lái)就能夠補(bǔ)充單純依靠能力而自己不是很抗揍的缺點(diǎn),至于剩下的第3個(gè)技能的選擇,小編認(rèn)為旋風(fēng)斬和撕裂是同樣的優(yōu)先級(jí),各位玩家可以憑自己的喜好隨意選擇1個(gè)是完全沒(méi)有問(wèn)題的,或者是各位游戲玩家依據(jù)自身目前的兵器技能去布置便可,差異并不會(huì)很大。
不論你是選擇了力體混合型的戰(zhàn)士或是全部力量型的戰(zhàn)士,在過(guò)副本都必須留意一些實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)不可忽視,比如法盤(pán)寶石的搭配要盡可能以爆擊、爆擊加血、武器大師、持續(xù)攻擊以及影舞者等傾向輸出和加血的搭配為主導(dǎo),力圖攻擊和生存同時(shí)都要兼顧的到,不可以因?yàn)橛X(jué)得自己選擇了力體結(jié)合就忽略了額外可加的生存力。此外在副本里面挑戰(zhàn)一些精英怪和BOSS的時(shí)候,必須要留意敵人的攻擊套路,切勿站在前面去硬抗,靈活的走位和拉扯都可讓你在魔淵之中撐得更久一些,使你順利贏下對(duì)抗。
在游戲的早期雙手斧戰(zhàn)士撇開(kāi)技能以外,對(duì)于其它裝備并沒(méi)有什么特殊的要求,到了中后期的時(shí)候各位游戲玩家應(yīng)該去積累到材料盡早去造出1套“怒風(fēng)套裝”,這個(gè)套裝搭配上旋風(fēng)斬后殺傷力又會(huì)提高很大一個(gè)等級(jí)。而且小編認(rèn)為相對(duì)于游戲中別的兵器來(lái)講,其實(shí)雙手斧是更加適合萌新玩家拿去用的,大家只需挺過(guò)前邊的比較費(fèi)力的階段,等到套裝有了以后就可以體驗(yàn)到每種兵器好玩兒的地方了,隨著自己對(duì)于游戲玩法了解的越多,所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)也會(huì)更好。
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