一男一女、一馬一劍,開發(fā)者有意將這款游戲打造成以視覺為導(dǎo)向的互動(dòng)式電影,腳本容量被刻意壓縮至最低限度,用含蓄內(nèi)斂的東方邏輯支撐起故事的基本框架,再將動(dòng)作、解謎等游戲元素作為填充,最終把「青璃」所描繪的江湖世界鋪展開來。
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