多多自走棋
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月31日 16:23多多自走棋的裝備瘋狂面具改版之后,就有很多玩家想知道效果怎么樣。那么多多自走棋瘋臉是什么?多多自走棋瘋臉可以疊加嗎?接下來(lái)跟著小編看看吧。
瘋狂面具(瘋臉)是幾近全部物理系主C必有的裝備,剛?cè)腴T的朋友都非常難了解,1個(gè)緘默自身的裝備究竟有哪些價(jià)格?瘋臉捐軀技能解放,換來(lái)很高攻擊速度,會(huì)給棋子提供量變,目前瘋臉的運(yùn)用愈來(lái)愈廣,不風(fēng)是被動(dòng)技能的棋子,以至是主動(dòng)技很硬核的煉獄騎士和伐木機(jī),刺魂者都開(kāi)啟裝備瘋臉,然而瘋臉裝備的越大面板收獲越低,究竟帶好多個(gè)瘋臉最好呢?
猖狂面紗屬性
瘋臉增添40%的攻擊速度和10%的暴擊,附有緘默自身的特效;它安排的初志是為了加強(qiáng)沒(méi)藍(lán)條,僅有被動(dòng)技能的棋子,但40%的攻擊速度的增幅足夠讓局部棋子摒棄技能以普攻輸出,最多見(jiàn)的是矮人火槍手,縱然技能傷害高達(dá)800,仍然不如瘋臉的支持。在這一個(gè)法師孱弱的版本,會(huì)用瘋臉的棋手,算是好棋手。
矮人火槍手技能介紹
許多游戲玩家反應(yīng):瘋臉增添的攻擊速度不了解怎么樣計(jì)算,40%怎么計(jì)算都跟面板展示的對(duì)不上。有網(wǎng)民說(shuō)攻擊速度是遞加的,從最想做的事裝備就開(kāi)啟,因此帶倆件瘋臉便可,多了就虛耗了。
攻擊速度遞加論
又有叫真的網(wǎng)民,用不眠游戲(綽號(hào):小黑)的被動(dòng)技能增添的攻擊速度和瘋臉增添的攻擊速度疊加計(jì)算,怎么算怎么謎。縱然有遞加特效,也并不是從最想做的事裝備就開(kāi)啟,每步都對(duì)不上究其原因是起點(diǎn)是錯(cuò)的。
網(wǎng)民瘋臉攻擊速度計(jì)算對(duì)不上
看見(jiàn)網(wǎng)民第一段話,就知曉后邊并不是算對(duì),“2星小黑攻擊速度1.3”是不對(duì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。官網(wǎng)展示的1.3不是攻速,是攻擊隔斷。咱們?cè)谄遄訉傩岳锟匆?jiàn)的全都是攻擊隔斷,并非攻擊速度。用攻擊隔斷和猖狂面紗的攻擊速度來(lái)?yè)Q算,只可以算出失誤的總結(jié)來(lái)說(shuō),因此顯得像是以最想做的事裝備就開(kāi)啟有遞加特效。
2星小黑屬性
官網(wǎng)得出的攻擊隔斷的說(shuō)明:棋子兩次普攻的間隔時(shí)間。攻速是1個(gè)比值,如同速度是旅程和時(shí)間的比值相同,攻速是單位時(shí)間內(nèi)的攻擊頻次,咱們所說(shuō)的攻擊速度通常為指一秒內(nèi)攻擊的頻次,即攻擊速度 = 1 ÷ 攻隔斷擊。轉(zhuǎn)頭看網(wǎng)民計(jì)算的小黑,攻擊隔斷為1.3,攻擊速度=1÷1.3≈0.7692,帶上瘋臉后攻擊速度提高40%,加成后的攻擊速度為1÷1.3×140%,帶瘋臉的攻擊隔斷=1÷(1÷1.3×140%)≈0.92857,因此面板展示的攻擊隔斷為0.9是真確無(wú)誤的
攻擊隔斷官網(wǎng)說(shuō)明
經(jīng)過(guò)計(jì)算其它開(kāi)始攻擊隔斷的棋子,無(wú)論是1.0的刺魂者,也是2.0的扭木祭師,經(jīng)過(guò)公式1÷(1÷面板攻擊隔斷×140%),都能獲得裝備瘋臉后的攻擊隔斷,最后面板得數(shù)采納四舍五入。如:刺魂者開(kāi)始1.0,帶1個(gè)瘋臉的攻擊速度=1÷(1÷1.0×140%)=0.714285≈0.7,同面板展示相同。
不一樣攻擊速度棋子帶上瘋臉后的攻擊隔斷比較
經(jīng)過(guò)上邊檢測(cè),這件瘋臉的特效是不會(huì)衰減的,辣么2個(gè)或2個(gè)以上呢?
檢測(cè)工具選擇作戰(zhàn)未開(kāi)啟狀況的靈刃騎士,靈刃騎士的被動(dòng)技能對(duì)攻擊速度沒(méi)有問(wèn)題,縱然有動(dòng)搖在未開(kāi)啟作戰(zhàn)的時(shí)候仍然不會(huì)表現(xiàn)在面板上。靈刃的開(kāi)始攻擊隔斷為1.3,套用公式單瘋臉的攻擊隔斷=1÷(1÷1.3×140%)≈0.9;雙瘋臉的攻擊隔斷=1÷(1÷1.3×180%)≈0.7。增益特效全都是百分?jǐn)?shù)疊加,開(kāi)始為100%,雙瘋臉是100%+40%+40%=180%。
盡管檢測(cè)中有其它裝備混入,但沒(méi)有問(wèn)題攻擊速度的裝備,靈刃升3星攻擊速度仍然不會(huì)改動(dòng)。從而能夠得出結(jié)論,好幾個(gè)瘋臉可以疊加,沒(méi)衰減。
靈刃騎士帶好幾個(gè)瘋臉的檢測(cè)
撇開(kāi)瘋臉外,又有木棍和億光碎片及其組合的別的裝備,冰川族羈絆,小黑的被動(dòng)技能射手遺志。檢測(cè)不一樣裝備,技能和羈絆的疊加特效,能夠把這一些元素所有會(huì)合到一塊,假如現(xiàn)實(shí)展示的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和套用公式的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)同樣,則表明全部增添攻擊速度的身分所有疊加;假如不一樣,就得這項(xiàng)這項(xiàng)獨(dú)自加進(jìn)來(lái),檢測(cè)變量。
局部加成攻擊速度的裝備,技能,羈絆
最先,選用3星小黑,帶雙瘋臉增添80%公速,億光碎片增添30%攻擊速度,在陣容上應(yīng)有四冰川羈絆增添35%攻擊速度,3星小黑被動(dòng)技能增添45%攻擊速度。被動(dòng)技能和4冰川羈絆僅有在開(kāi)啟作戰(zhàn)的時(shí)候才會(huì)見(jiàn)效,測(cè)試數(shù)據(jù)也要在作戰(zhàn)中提取。
3星小黑實(shí)戰(zhàn)檢測(cè)不一樣裝備,羈絆,被動(dòng)技能附加下攻擊速度的增益特效
小黑的開(kāi)始攻擊速度為1.3,在全部攻擊速度的增幅下總計(jì)增幅100%+80%+30%+35%+45%=290%,裝備后的實(shí)際面板攻擊隔斷=1÷(1÷1.3×290%)≈0.44827,四舍五入后實(shí)際面板0.4,與現(xiàn)實(shí)展示面板0.4相同。從而能夠算出,不論任何裝備,羈絆,技能增添的攻速所有是疊加計(jì)算,沒(méi)衰減,所有有用。
裝備的性價(jià)比展現(xiàn)在傷害上,單位時(shí)間內(nèi)搞出的傷害越好,則判斷性價(jià)比越好。自走棋具備挺大的隨機(jī)性,傷害無(wú)法檢測(cè),只能靠實(shí)際統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)比較。一顆棋子普攻傷害的強(qiáng)弱,取決于攻擊力,攻速,時(shí)間,敵方護(hù)甲;總傷害A=攻擊力B×(1-敵方護(hù)甲免傷百分?jǐn)?shù))×攻速D×?xí)r間(前文中攻速的說(shuō)明為一秒鐘的攻擊頻次)。
3瘋臉火槍的攻擊間收縮至0.5,一秒攻擊兩次
在傷害公式A中,全部的量全都是更改的,為了盡快判斷性價(jià)比,要比較穩(wěn)定時(shí)間內(nèi),攻擊一樣的對(duì)手哪類裝備搞出的傷害高,如此時(shí)間和敵方護(hù)甲就設(shè)為固定值忽律不記。公式中的原因反應(yīng)出,攻速D和釀成的現(xiàn)實(shí)傷害A成正比,以前的檢測(cè)證實(shí)了瘋臉的攻擊速度不會(huì)衰減,因此1個(gè)瘋臉增幅攻擊速度百分之四十,是總傷害增添了百分之四十,每多加1個(gè)瘋臉,整個(gè)增添傷害全都是百分之四十,在沒(méi)裝備選擇的情形下,瘋臉多多益善。
總傷害A和攻擊速度D的原因
攻擊力增添至多的裝備是驚魂電鋸,增添100的攻擊力,可對(duì)后期3星帶瘋臉的主C來(lái)講,3星火槍手攻擊力320,3星幽影獵行者攻擊力340,100攻擊力的增幅僅有32%-34%,何況驚魂電鋸還不會(huì)是太簡(jiǎn)單獲得,特效并無(wú)瘋臉好???星的靈刃騎士不一樣,基本攻擊力僅有220,驚魂電鋸的提高到達(dá)百分之45,在瘋臉之上,只需基本攻擊力在250以下的,驚魂電鋸的特效都好過(guò)瘋臉。
驚魂電鋸屬性
綜上所述,盡管瘋臉的提高是實(shí)打?qū)嵉?strong>百分之四十,但在后期比它強(qiáng)的超裝備又有許多,它們的增幅遠(yuǎn)超百分之四十,并且又有光暈特效,能夠增幅全部棋子。
1.強(qiáng)襲(蠻荒戰(zhàn)甲)降低敵方8護(hù)甲,15%攻擊速度;增添友方8護(hù)甲,15%攻擊速度;裝備提高快要150%,增幅特效掩蓋一格內(nèi)的全部組員,是名不虛傳的吃雞甲。
蠻荒戰(zhàn)甲屬性
適配職員:PA(幽影獵行者),小海螺,大魚(yú)人,煉獄騎士,刺魂者。
PA和小海螺同屬刺客陣容,只可以二選一,2個(gè)強(qiáng)襲是不累加的,先行給PA。刺客的發(fā)展史是全部游戲的發(fā)展史,剛開(kāi)啟玩全都是把強(qiáng)襲和防御裝給大樹(shù),其后給海螺,直道目前先行給PA,因此刺客在沒(méi)任何增強(qiáng)的情形下忽然振興,這也是對(duì)游戲了解的加強(qiáng),1個(gè)能站得住的PA,能打全部陣容。大魚(yú)人同樣是相同,3星的大魚(yú)人天克全部前座,這就是此版本精英戰(zhàn),戰(zhàn)獵能這么強(qiáng)悍的關(guān)系,拿了強(qiáng)襲的大魚(yú)人,搭配技能減甲,縱然面向神裝前座,也可以保證一擊必殺。
物理系近戰(zhàn)主C
2.暗滅(魔血利斧)降低黑客攻擊人10護(hù)甲,依據(jù)護(hù)甲免傷比較圖,10護(hù)甲等同于40%免傷,由遠(yuǎn)距離職業(yè)后排輸出免傷,能夠助力同伴快速點(diǎn)掉敵方前座。
自走棋論壇檢測(cè)的護(hù)甲與免傷關(guān)聯(lián)圖
3.大雷錘(雷鳴重錘)攻擊力提高50,攻擊速度30%,又有25%概率帶來(lái)五個(gè)單位200的魔法傷害。單是提高的攻擊速度就已靠近瘋臉了,又有50的攻擊力,四分之一的概率帶來(lái)1000的法防,綜合性提高超出百分之80。
適配職員:靈刃騎士,火槍手。
暗滅和大雷錘全都是遠(yuǎn)距離高攻擊速度職業(yè)的裝備,盡管暗滅統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)沒(méi)大雷錘炫酷,但它的必要性比大雷錘更加高。對(duì)靈刃來(lái)講,被動(dòng)技能是彈射攻擊,首先指定目標(biāo)的傷害對(duì)后邊彈射的傷害動(dòng)搖極大,靈刃開(kāi)場(chǎng)點(diǎn)的單位一定是敵方的防御裝,打沒(méi)出傷害,后邊的彈射就沒(méi)傷害,暗滅的減甲可讓靈刃的彈射攻擊大幅提高,是量變?;饦屖值陌肆b絆先行點(diǎn)射血少的,搭配暗滅能夠快速清理殘血的單位,這對(duì)整個(gè)動(dòng)搖極大,靈刃和火槍的優(yōu)點(diǎn)就在于遠(yuǎn)距離打?qū)κ趾笈牛@部分后排全都是高傷害,地護(hù)甲的單位,能快速打掉它們,就可以掐掉對(duì)手的火力點(diǎn),這會(huì)是雷錘的聚集攻擊不具有的優(yōu)點(diǎn)。
靈刃騎士
4.狂戰(zhàn)戟,近戰(zhàn)攻擊對(duì)四周兩格的人帶來(lái)30%的單純傷害。
適配全部近戰(zhàn)帶瘋臉的主C,尤其是PA和刺魂者??駪?zhàn)戟的濺射傷害是單純傷害,沒(méi)受減甲動(dòng)搖,縱然黑客攻擊的人被占卜師套上續(xù)命,PA的濺射傷害也足夠打傷中間的單位。刺魂者是哥布林中獨(dú)一有望切除法師,獵人后排的單位,刺魂者每每是孤身一人殺入對(duì)手前方,不論強(qiáng)襲也是狂戰(zhàn)戟,都能助力刺魂者提速清算后排。
狂戰(zhàn)戟屬性及合成圖
5.BKB(龍爪權(quán)杖),打法師的裝備,同樣是這一個(gè)版本法師腐化的泉源,能夠百分百地增添磨抗,免役法術(shù)傷害和特效。但這一個(gè)裝備的組合要錘子和斧頭,是暗滅,雷錘,繳械的關(guān)鍵部件,要依據(jù)場(chǎng)上情勢(shì)確定,法師不強(qiáng)悍,沒(méi)期望進(jìn)決賽圈的時(shí)候,也不合BKB了,留著合暗滅雷錘特效更強(qiáng)。
龍爪權(quán)杖屬性及合成圖
6.其他裝備,如大炮,金箍棒,灌魔面紗等,全都是特征裝備,在個(gè)體場(chǎng)景全都是超出瘋臉的裝備。比方說(shuō),金箍棒的必中打光羽族,灌魔面紗沒(méi)法加血的屬性打小海螺和6地精4術(shù)士,采用相匹配的對(duì)手手上都可以表現(xiàn)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的影響。
云頂之戟、魔血利福,龍骨盤,灌魔面紗,萬(wàn)鈞神棍,龍心
匯總:瘋臉特效能夠疊加,穩(wěn)定增添40%的總傷害,沒(méi)其它超裝備選擇時(shí)多多益善,三瘋臉?biāo)寞偰樔际菦](méi)問(wèn)題的;1個(gè)棋子僅有6個(gè)裝備欄,拿瘋臉的棋子一定是主C,近戰(zhàn)單位必須要留三個(gè)地方給強(qiáng)襲,暗滅,雷錘等裝備,殘剩的3個(gè)地方能夠3瘋臉抑或2瘋臉+防御裝。遠(yuǎn)距離單位輸出情況更強(qiáng),能夠不需要防御裝,留三個(gè)地方給瘋臉,此外3個(gè)先行暗滅,雷錘,龍骨炮。
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