多多自走棋
來源: 頭條 作者: 瘋狂的番茄 2020年04月26日 15:51在在自走棋游戲中每當(dāng)一個(gè)版本上線后,總會(huì)出現(xiàn)一批特別強(qiáng)勢(shì)的陣容,今天小編給帶來的就是多多自走棋現(xiàn)版本中多多自走棋當(dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)陣容有哪些?一代版本一代神,讓我們開看看這一代的神仙陣容吧。
首先還是說一下版本的升級(jí),出了1個(gè)新的棋子不眠預(yù)言家(種族:不眠,職業(yè):術(shù)士)
不眠預(yù)言家
體驗(yàn)服實(shí)戰(zhàn)以后的感受,是1個(gè)要前排保護(hù)隨后一直連續(xù)帶來傷害的棋子。假如被擊殺就可以中斷該棋子帶來的傷害(暗之靈被擊殺了大招還會(huì)接著放),放技能10秒之后恢復(fù)一大波生命值。
個(gè)人感覺是1個(gè)不算太強(qiáng)的棋子,技能致使其要長(zhǎng)期的存活。那至少就要2星,然而橙色的棋子又非常難2星。應(yīng)當(dāng)歸屬于大后期替補(bǔ)棋子,2星以后一定特別強(qiáng),只要不被秒殺,就能搞出特別可怕的連續(xù)輸出。
有一個(gè)小升級(jí),基拉法師沒有了??偸钦J(rèn)為基拉法師是早期很好的打工棋子,但是法師基本又不用他的技能。特別的尷尬,只能希望改版之后能夠犀利一些。
版本熱門流派2.0:
精英戰(zhàn)
精英戰(zhàn)在上一版本實(shí)際上就較強(qiáng)了,在上一版本增強(qiáng)了1次3戰(zhàn)而且將3術(shù)士變成為2術(shù)士,再加之將大魚(海淵守衛(wèi))的技能AI換為只對(duì)最近的指定目標(biāo)釋放以后,整個(gè)再度獲得1個(gè)增強(qiáng)。因此致使這一個(gè)版本火熱的一比,這兒就以前寫過的精英戰(zhàn)攻略說一些不一樣的地方。
原精英戰(zhàn)最好8人口棋子:
海象拳皇,海淵守衛(wèi),狼人,航海王,終結(jié)審判官,狂戰(zhàn)士
巫醫(yī),海妖
現(xiàn)精英戰(zhàn)有2種:
第1種在本來的精英戰(zhàn)基本上9人口加上雙術(shù)士buff
暗之靈為最好,其它隨便。
8人口選擇雙術(shù)士buff或是雙海族buff看發(fā)牌員和對(duì)局剖析,千萬不要死板的覺得8人口還要掛海族,9人口才可以掛術(shù)士。
第2種是放棄海妖,9人口換為毒蟲+利爪,構(gòu)成4野獸2術(shù)士buff。
這類模式以早期能摸到毒蟲,中后期能白嫖到2星毒蟲為基礎(chǔ)。不要強(qiáng)行去玩,順出會(huì)特別惡心,比較容易壓制游戲玩家生命值。
更換海妖的原因:一來由于法師偏少,二來由于海妖和毒蟲都特別需要回藍(lán)裝。沒回藍(lán)裝的毒蟲會(huì)特別弱,慎選。各位能夠中后期用毒蟲打工,隨后后邊換為海妖也行,說到底后期控制特別關(guān)鍵。
第1種傳統(tǒng)式精英戰(zhàn)優(yōu)點(diǎn)在于多一個(gè)團(tuán)控,后期越發(fā)強(qiáng)悍一些。
第2種野獸精英戰(zhàn)優(yōu)點(diǎn)在于能夠極快提速游戲節(jié)奏,中后期隨便壓制游戲玩家十幾滴血到二十血,在中后期就把其他玩家拖死。
冰川騎
上一版本將六騎士和龍騎士都減弱了,因此目前版本情況私人建議放棄六騎三龍陣容。冰川騎在版本成為雙術(shù)士以后越發(fā)平滑,9人口便可到達(dá)最好成形。又由于玩騎士的很少,比較容易達(dá)到3星的黑暗騎士和靈刃騎士(騎士系中的爹,媽后期戰(zhàn)斗力承當(dāng))。
9人口最佳成型棋子:
黑暗騎士,靈刃騎士,冰霜騎士,不眠騎士
迷茫者,冰川巫醫(yī),狂戰(zhàn)士
不眠收割者,風(fēng)暴薩滿
7人口成形4騎士4冰川
8人口加上雙術(shù)士抑或雙薩滿
9人口最佳成型
后期特別要3星的黑暗騎士和靈刃騎士,7人口爆發(fā)期還要小搜這波來確定全騎士2星,再找4的陪數(shù)回合跳8繼續(xù)搜棋子,補(bǔ)好術(shù)士抑或薩滿buff以后,再找機(jī)會(huì)跳9或者選擇在8人口爆發(fā)3星騎士。
(中后期2星的盤羊騎士較強(qiáng)勢(shì)能夠打工,后期為了buff再去換為最好4騎士)
六刺
6刺并沒什么更改,但是仍然是這個(gè)順起來不當(dāng)人的陣容。神刺也不多講了,以前野說過花里胡哨沒必要,最佳用的仍然是搭配扭木賢者和利爪構(gòu)成3光羽2野獸的buff
最佳6刺:
追蹤者抑或水之靈(誰(shuí)能3選誰(shuí),自己傾向于追蹤者)
魅影女王,海淵夜行者,沙地之主,幽影夜行者,光羽斥候
除沙地之主跟光明斥候以外全部棋子要追3星,當(dāng)今情況下6刺根本就沒9人口的概率。假如你不抬質(zhì)量去提人口,提上去也沒什么卵用,假如你其它棋子都保證了3星那你完全不需要提9人口也穩(wěn)了。
非得提9人口的話加上控制:海妖抑或船長(zhǎng)抑或海嘯
至于為什么刺客沒更改還是這么強(qiáng)悍的原因有個(gè)是:目前失望玩家的裝備有百分之50的幾率分給其它存活的游戲玩家,便是越后期裝備越強(qiáng)。刺客也是1個(gè)及其需要裝備的陣容,有裝備的刺客會(huì)有質(zhì)變的提高。
輸出裝備優(yōu)選:幽影夜行者
肉裝備優(yōu)選:海淵夜行者
神法
這一個(gè)發(fā)布以后就爽了一星期就慘遭持續(xù)幾刀亂砍的陣容也是十分無語(yǔ)的,但是幸虧玩的人非常少,不會(huì)有那么卡手。但是中后期力量大比不上之前,更要有順再去選擇。
最佳9人口配置:
戰(zhàn)神,雷神
魔法之源,雷之靈,光鱗龍(早期雷神的替補(bǔ),后期能夠換掉)
巫醫(yī),不眠收割者
剩下兩到三人口能夠用的棋子:
逐風(fēng)游俠:厲害的輸出dps,要回藍(lán)裝,中后期神法的強(qiáng)力輸出,后期能夠更換。
沙地之主:厲害控制棋子,中后期去捉個(gè)2星非常簡(jiǎn)單(基本沒啥人用)。一回合輕輕松松搞出兩次以上控制,加之魔法之源的回藍(lán)基本不用帶回藍(lán)裝。有機(jī)會(huì)就追三,后期搭配雙神buff,一直控制簡(jiǎn)直太香了。
風(fēng)暴薩滿:大范圍AOE+群體沉默,要回藍(lán)裝抑或給防裝去前排抗傷害攢藍(lán)。面對(duì)控制多的陣容十分好使的棋子,首先出手群體沉默搞出最好的先手,讓我方全部棋子爆發(fā)1次帶走敵人大多數(shù)棋子減員。
海妖抑或海嘯:海妖要回藍(lán)裝,群體長(zhǎng)期石化控制。海嘯是瞬間AOE+硬控。二者無法兼用(雙海族buff和神族矛盾)
毀滅者:沒什么是1個(gè)蛋不可以處理的。假如有,就兩個(gè),三個(gè),N個(gè)。
神法后期及其克制精英戰(zhàn)然而中后期及其畏懼刺客,后期遇到裝備好的刺客同樣是被亂爆,生存環(huán)境很不是很好。
中后期碰到強(qiáng)悍的刺客,盡可能選擇兩個(gè)2星的戰(zhàn)神在場(chǎng),一個(gè)頂前排因?qū)φj嚾?。?個(gè)用沙地之主卡在后排(沙地之主是刺客職業(yè)因此開啟延時(shí)最慢,絕對(duì)能把戰(zhàn)神卡在后排不會(huì)跳出去),來解決跳過來的刺客。
后期看局面和刺客決賽當(dāng)然把3星戰(zhàn)神卡后排,假如有好幾個(gè)不一樣陣容,就把海嘯抑或風(fēng)暴薩滿當(dāng)前排抗一下其它陣容。
匯總:神法是1個(gè)后期很變態(tài)的陣容,然而難度同樣是最大的陣容,要總是觀察其他游戲玩家,經(jīng)過位置擺放的微操細(xì)節(jié)來獲得優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)獵
目前版本的戰(zhàn)獵選擇性更加的多樣化,實(shí)際上更加不好玩,胡戰(zhàn)士大概成為精英戰(zhàn),胡獵人又大概成為光羽獵,僅有戰(zhàn)士和獵人都胡的情形下走戰(zhàn)獵才好。
關(guān)鍵還是沒變。
三獵:不眠游俠,海妖,矮人火槍手抑或逐風(fēng)游俠(中后期逐風(fēng)更厲害,后期矮人更厲害)
三戰(zhàn)士:航海王,狼人,終結(jié)審判官,海淵守衛(wèi)
雙不眠:不眠游俠,不眠收割者
雙野獸:狼人,利爪
雙海族:海妖,海淵守衛(wèi)
雙術(shù)士:不眠收割者,萃毒者抑或暗之靈
為何沒有選擇毒蟲這一個(gè)野獸+術(shù)士呢,由于本來戰(zhàn)獵后排就特別多,并且毒蟲特別要回藍(lán)裝備和海妖矛盾,通常情形下沒有選擇,假如你回藍(lán)裝特別多能夠考慮。
當(dāng)然由于新出的不眠語(yǔ)言家棋子
大概戰(zhàn)獵能夠搭出4不眠的buff,放棄雙海族和雙野獸。
上面就是目前版本火熱派別2.0的內(nèi)容了,版本升級(jí)轉(zhuǎn)變挺多的,各位有哪些不一樣的看法,文中沒提及的厲害派別都能評(píng)論專區(qū)共享一下。
自走棋這款游戲說難也不難,個(gè)人為的三個(gè)階段
首先階段:新人練習(xí)陣容
第2個(gè)階段:上手練習(xí)運(yùn)營(yíng)
第3個(gè)階段:熟悉小細(xì)節(jié)節(jié)和站位
第4個(gè)階段:訓(xùn)練手速,板命要快,哈哈哈
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