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刀塔自走棋怎么算扣血,這里告訴你。

多多自走棋

多多自走棋

來源: 極光 作者: 德勝 2019年04月13日 10:21

在刀塔游戲中,若是游戲戰(zhàn)敗,則會按照游戲機(jī)制對玩家進(jìn)行扣血,扣血具體會按照怪物星級,怪物等級,以及召喚物等結(jié)算。那么刀塔自走棋怎么算扣血呢,接下來為大家?guī)砭唧w的結(jié)算機(jī)制。

一、棋子等級

刀塔棋子有兩大數(shù)據(jù),一個(gè)是棋子的星級,棋子的星級也就是棋子經(jīng)過合成的次數(shù)加上一也就是棋子的星級,經(jīng)過一次合成的棋子也就是二星,經(jīng)過兩次合成的棋子也就是三星,一般來說,棋子合成下一星級棋子需要三個(gè)同種類同星級棋子,德魯伊棋子除外,德魯伊棋子具體所需是在場上有其他德魯伊存在時(shí),可以兩個(gè)棋子合成下一星級棋子。也就是說,一個(gè)三星棋子一般需要九個(gè)一星棋子合成。

另一個(gè)棋子基礎(chǔ)屬性則是棋子的等級,棋子的等級越高,則抽取概率越低,隨著玩家游戲等級逐漸提高,則會使得抽取高等級棋子的概率越來越高,低等級棋子的概率越來越低。

刀塔游戲棋子總共分為五個(gè)等級,最高等級的是橙色卡牌??ㄅ瞥氐目ㄅ茢?shù)量都是一定的,基數(shù)十分龐大。一般棋子的等級越高,則其戰(zhàn)斗力也就越強(qiáng)。在玩家選擇棋子時(shí)盡量都會選擇等級較高的棋子。

在游戲前期階段可以利用搜怪來合成高星級的低等級棋子,在游戲后期階段則可以合成高星級的高等級棋子。這樣可以有效地提升自己的戰(zhàn)斗力。

二、棋子等級決定結(jié)算扣血血量。

1、一星級的棋子在一等級時(shí)扣一血,在二等級時(shí)扣二血,在三等級時(shí)扣二血。

2、二星級的棋子在一等級時(shí)扣一血,在二等級時(shí)扣二血,在三等級時(shí)扣三血。

3、三星級的棋子在一等級時(shí)扣二血,在二等級時(shí)扣三血,在三等級時(shí)扣三血。

4、四星級的棋子在一等級時(shí)扣二血,在二等級時(shí)扣三血,在三等級時(shí)扣三血。

5、五星級的棋子在一等級時(shí)扣二血,在二等級時(shí)扣三血,在三等級時(shí)扣四血。

一般來說,場上的等級棋子越高,棋子數(shù)目越多,星級愈高,則扣血也就越多。相反,等級棋子越低,棋子數(shù)目越少,星級越低,則扣血也就越少。棋子扣血數(shù)目可以疊加,相同棋子扣血?jiǎng)t是乘以場上棋子數(shù)目結(jié)算。

在玩家對戰(zhàn)中,盡量選擇將棋子擺陣,使得棋子可以激活一人,這樣就算是輸了,也不會扣較多的血,另外在對戰(zhàn)中,也要盡量使自己脆皮棋子站在安全的位置,這樣既有利于場上輸出,也會使得游戲結(jié)算時(shí)扣玩家更多的血。

若是玩家在對戰(zhàn)中已經(jīng)極大劣勢,無法殺死對方一個(gè)棋子時(shí),這時(shí)就要考慮空城,空城的好處是這樣不會使得敵方棋子生成召喚物,召喚物也會根據(jù)其種類造成傷害,并且可以連續(xù)連敗吃經(jīng)濟(jì)。

三、召喚物與扣血量。

在游戲力,不僅棋子有等級機(jī)制,棋子所召喚出來的衍生物同樣也具有和母體一樣的棋子等級,并且會在游戲結(jié)束時(shí)對玩家進(jìn)行扣血。

1、先知。一星先知在一等級時(shí)扣一血,衍生物扣一血,一次召喚一個(gè)。

二星先知在二等級時(shí)扣二血,衍生物扣一血,一次召喚一個(gè)。

三星先知在三等級時(shí)扣三血,衍生物扣一血,一次召喚一個(gè)。

2、劇毒術(shù)士。一星劇毒術(shù)士在一等級時(shí)扣二血,衍生物扣一血,一次召喚一個(gè)。

二星劇毒術(shù)士在二等級時(shí)扣二血,衍生物扣一血,一次召喚一個(gè)。

三星劇毒術(shù)士在三等級時(shí)扣三血,衍生物扣一血,一次召喚一個(gè)。

3、狼人。一星狼人在一等級時(shí)扣二血,衍生物扣一血,一次召喚兩個(gè)。

二星狼人在二等級時(shí)扣二血,衍生物扣一血,一次召喚兩個(gè)。

三星狼人在三等級時(shí)扣三血,衍生物扣一血,一次召喚兩個(gè)。

4、利爪德魯伊。

一星利爪德魯伊在一等級時(shí)扣二血,衍生物扣二血,一次召喚一個(gè)。

二星利爪德魯伊在二等級時(shí)扣三血,衍生物扣二血,一次召喚一個(gè)。

三星利爪德魯伊在三等級時(shí)扣三血,衍生物扣二血,一次召喚一個(gè)。

在游戲進(jìn)行到中期后,若是玩家場上優(yōu)勢十分巨大,并且希望借此加快速度淘汰他人的話,可以選擇衍生物的生物,通過召喚衍生物,來加快淘汰對手的速度,借以加快游戲節(jié)奏,使得自己盡量在自己的強(qiáng)勢期結(jié)束游戲比賽。

四、野怪扣血量。

天輝小兵扣一血。天輝大兵扣一血。天輝遠(yuǎn)程兵扣一血。巨石傀儡小的扣二血,巨石傀儡大的扣二血。森林狼扣二血,恐狼先鋒扣二血。奪命雙雄小的熊二扣二血,大的熊大扣二血,憤怒的大鳥一個(gè)扣三血,憤怒的小鳥一個(gè)扣三血。雷隱獸一個(gè)扣三血。黑龍王一個(gè)扣三血,巨魔小弟扣二血,巨魔大哥扣三血。年獸扣四血。肉山一個(gè)扣四血。

在游戲越進(jìn)行到后期,所刷的野怪也就越強(qiáng),所以玩家建議在前期進(jìn)行保存血量,不至于在野怪輪被野怪血入結(jié)束游戲的尷尬情況。另外這樣做的好處還能夠利用野怪結(jié)束掉自己的對手而自己卻不容易被淘汰。打野的神器謎團(tuán)在后期搜到后一定要保留,謎團(tuán)是打野的神器。

五、疲勞值。

是的,這個(gè)游戲也有疲勞值。在打完第五十波后,玩家會進(jìn)入疲腦期,進(jìn)入疲腦期后,玩家會每回合在準(zhǔn)備階段進(jìn)行疲腦的掉血結(jié)算。在第五十一波時(shí),會掉一血,依次疊加。一般來說,在第六十三波時(shí),總計(jì)會扣一百零五血,游戲結(jié)束。

在這個(gè)游戲里面,玩家的血量優(yōu)勢在后期是十分重要的,因?yàn)檠康膬?yōu)勢使得玩家能夠面對各種變化而從容地做出決策,例如何時(shí)進(jìn)行升級,何時(shí)搜怪,何時(shí)進(jìn)行棋子升級。玩家的血量越高,他的容錯(cuò)率也就越高,所以搞清楚血量結(jié)算機(jī)制,盡量使自己少入血,是十分重要的。關(guān)于野怪結(jié)算時(shí)的機(jī)制問題大家還有什么可以分享的,歡迎在下方留言積極討論。

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