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版本熱門陣容之一,手游自走棋戰(zhàn)士怎么搭配

多多自走棋

多多自走棋

來(lái)源: 極光 作者: moon 2019年05月28日 14:41

手游自走棋是一款策略型戰(zhàn)棋游戲,其中戰(zhàn)士就是十分強(qiáng)勢(shì)的陣容,那么手游自走棋戰(zhàn)士怎么搭配呢,接下來(lái)為大家?guī)?lái)相關(guān)游戲攻略。

在自走棋前期比賽中,我們的戰(zhàn)士基本是依靠三戰(zhàn)士buff的護(hù)甲加成效果來(lái)進(jìn)行過(guò)渡的,這時(shí)在前期由于三戰(zhàn)士的buff羈絆并不是特別強(qiáng)勢(shì),沒(méi)有獵人的群體加攻,也沒(méi)有地精的活體裝甲,那么我們?cè)撊绾稳ミx擇前期戰(zhàn)士搭配呢。

首先由于戰(zhàn)士的棋子因?yàn)橐毁M(fèi)的比較多,所以我們可以選擇一些一費(fèi)的棋子,利用戰(zhàn)士的大量低費(fèi)棋子盡快湊齊二星棋子,其次在選擇戰(zhàn)士時(shí)還可以選擇獸人系列類配合戰(zhàn)士的獸人buff屬性。

加生命值上限配合起戰(zhàn)士的護(hù)甲加成buff是十分不錯(cuò)的互動(dòng)。另外由于戰(zhàn)士本身的野獸屬性,所以我們可以選擇野獸流來(lái)進(jìn)行搭配,用海民以及狼人進(jìn)行雙野獸的搭配。造成群體加攻的buff,另外前期戰(zhàn)士還可以搭配元素buff進(jìn)行過(guò)渡,因?yàn)樾⌒〉脑?/span>buff,再隨便配合一個(gè)元素,可以對(duì)敵人的前排棋子造成不錯(cuò)的控制效果的同時(shí)還能造成巨額的傷害。

其次,戰(zhàn)士在前期可以通過(guò)依靠德魯伊的快速升星來(lái)過(guò)渡,因?yàn)榈卖斠帘旧淼姆N族羈絆優(yōu)勢(shì)使得他們?cè)谏堑耐瑫r(shí)不會(huì)虧損我們的經(jīng)濟(jì),所以我們可以選擇用高星的德魯伊進(jìn)行過(guò)渡,小鹿的不錯(cuò)的回血buff再加上大樹(shù)不錯(cuò)的優(yōu)質(zhì)前排使得我們可以更加平滑地渡過(guò)前期。

另外我們還可以使用一些惡魔體系的棋子為我們前期增加傷害,戰(zhàn)士體系在前期是比較缺少傷害的棋子,所以我們可以通過(guò)惡魔的純粹傷害進(jìn)行補(bǔ)足輸出,其中墮落獵魔人就是不錯(cuò)的選擇。

在游戲中期時(shí),這時(shí)大家的陣容基本成型,戰(zhàn)力也達(dá)到了一個(gè)小高潮,可是這時(shí)我們戰(zhàn)士的發(fā)育曲線還是在一個(gè)上升時(shí)期,戰(zhàn)斗力還是肉度都不是特別強(qiáng),那么這時(shí)怎么順利地過(guò)渡到后期呢。

首先,由于這個(gè)時(shí)候我們的戰(zhàn)士都是一些一費(fèi)的棋子,所以我們必須將它們盡快升到二星,而且在升到二星時(shí)我們必須盡量地湊齊棋子準(zhǔn)備三星,在戰(zhàn)士體系中所有的一費(fèi)棋子都是要盡量三星的,因?yàn)橐毁M(fèi)棋子本身的屬性比較差,所以一但打到大后期我們就會(huì)出現(xiàn)肉度不夠,戰(zhàn)力不強(qiáng)的情況。

所以這時(shí)能否盡快湊齊三星的棋子是我們能否順利地過(guò)渡到后期的關(guān)鍵,也是我們后期戰(zhàn)力的關(guān)鍵,所以在這個(gè)階段,我們的主要任務(wù)就是升成二星,湊齊三星,一但升級(jí)到八級(jí),我們的一費(fèi)棋子的獲得率會(huì)大大地下降。另外我們還需要考慮戰(zhàn)士的轉(zhuǎn)型問(wèn)題:

九戰(zhàn)士的優(yōu)點(diǎn)在于其可以利用大量的護(hù)甲加成在面對(duì)一些純物理輸出例如騎士以及獵人時(shí)都會(huì)顯得十分游刃有余。但是缺點(diǎn)是其輸出十分低,在面對(duì)地精法以及六法或者是大招流這種魔法傷害時(shí)會(huì)顯得的有些無(wú)力。

所以在游戲中期我們決定陣容時(shí)需要看清場(chǎng)上的局勢(shì),若是場(chǎng)上此時(shí)物理輸出陣容較多,而魔法輸出較少時(shí)我們就可以選擇這套陣容。九戰(zhàn)士的關(guān)鍵是所有一費(fèi)棋子必須三星,另外,九戰(zhàn)士的重點(diǎn)在于幾個(gè)紫色棋子,所以在游戲中期判斷我們能不能玩九戰(zhàn)士的重點(diǎn)就是我們能否盡量湊齊所有的紫色戰(zhàn)士棋子。

六戰(zhàn)士三法是戰(zhàn)士的變種,其有優(yōu)點(diǎn)是可以在面對(duì)一些脆皮陣容時(shí)有十分不錯(cuò)的秒殺接控制能力。而且其可以在面對(duì)一些輸出不高的陣容時(shí)提供不錯(cuò)的前排。缺點(diǎn)是輸出不高,在面對(duì)雙娜迦時(shí),特別是一些自帶雙娜迦的體系例如是獵人這種職業(yè)就會(huì)顯得十分吃力。六戰(zhàn)士三法的關(guān)鍵點(diǎn)在于三法以及船長(zhǎng)doom這幾個(gè)關(guān)鍵棋子。

六戰(zhàn)士三法能不能玩是在中期一定要搜出二星電魂以及光法加冰女的組合,這時(shí)我們的三法就已經(jīng)基本成型了,同樣是利用前期的戰(zhàn)士過(guò)渡,在戰(zhàn)士的選擇方面因?yàn)槿ū容^缺輸出,所以盡量要選擇一些二單卡質(zhì)量比較高的棋子。例如狼人,狼人在法師陣容里面不禁可以通過(guò)野獸屬性與海民進(jìn)行聯(lián)動(dòng)形成雙野獸的群體加攻,而且還可以與人類法師聯(lián)動(dòng)形成四人類的沉默組合。是六戰(zhàn)士三法的必備組件,除此之外斧王的高生命值加成以及船長(zhǎng)的群體aoe眩暈效果也是三法的必備組建。

六戰(zhàn)士四巨魔是巨魔的變種。六戰(zhàn)士四巨魔在九人口成型。其中利用戰(zhàn)士的高護(hù)甲加成再加上巨魔的平滑曲線,使得它的優(yōu)勢(shì)是在前中后期的戰(zhàn)力都提升地十分穩(wěn)定,陣容的強(qiáng)度十分扎實(shí)??梢苑€(wěn)定進(jìn)入前4名。

而缺點(diǎn)是體系不夠成熟,在決賽時(shí)可能會(huì)輸。這種組合的強(qiáng)勢(shì)在于戰(zhàn)士的本身自帶的野獸屬性可以給整個(gè)隊(duì)伍加攻擊力,能不能玩六戰(zhàn)士四巨魔的關(guān)鍵在于必須在中期湊齊四巨魔,然后有狼人以及海明的搭配,且必須要升星到二星。基本中期是雙野獸三戰(zhàn)士四巨魔成型,再在后面慢慢補(bǔ)齊一些戰(zhàn)士的配件。

戰(zhàn)士之所以是一個(gè)十分強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)是因?yàn)樗粌H自身陣容扎實(shí),還可以有許多空間進(jìn)行針對(duì)搭配。在面對(duì)一些脆皮陣容時(shí),我們可以選擇船長(zhǎng)這個(gè)群體aoe眩暈,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中脆皮陣容一般都是靠在角落里站位,這時(shí)可以一個(gè)船全部眩暈,另外可以用doom來(lái)針對(duì)一些比較吃紫卡的陣容。在面對(duì)法師時(shí)我們可以選擇雙娜迦的魔抗組合來(lái)提高自己陣容的肉度。?

另外戰(zhàn)士陣容在站位方面可以選擇一字長(zhǎng)蛇陣進(jìn)行站位,其中在面對(duì)一些縮角的陣容時(shí)我們可以選擇將隊(duì)伍拉到最后一排來(lái)勾引敵人隊(duì)伍在攻擊不到時(shí)向前跳,而打亂他們的陣容。

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