元素之淵
來(lái)源: 極光 2019年10月09日 09:55《元素之淵》自8月9號(hào)上線(xiàn)以來(lái),得到了各大渠道的支持,同時(shí)也受到了不少玩家的厚愛(ài),在此期間我們根據(jù)一些熱心玩家的建議和相應(yīng)數(shù)據(jù)的反饋,對(duì)游戲做了較大的調(diào)整及優(yōu)化,旨在從游戲內(nèi)容上更好地回報(bào)渠道合作伙伴及玩家的厚愛(ài)!
屆時(shí)我們將會(huì)在國(guó)慶新版本中,加入全新設(shè)計(jì)的隨機(jī)事件玩法,滿(mǎn)足玩家對(duì)玩法自由度的追求,更好地加強(qiáng)roguelike游戲的特點(diǎn)。
另外我們也針對(duì)前期對(duì)于玩法不是很熟悉的玩家從玩法上做了新的設(shè)計(jì),加入了起點(diǎn)自定義及保管箱的玩法模塊,重新梳理和優(yōu)化了闖關(guān)的通暢度。
此外,我們還在游戲當(dāng)局的一些戰(zhàn)斗畫(huà)面上對(duì)障礙物美術(shù)表現(xiàn)做了優(yōu)化,使玩家當(dāng)局的感官體驗(yàn)反饋更好,展示一個(gè)更加有趣而精彩的冒險(xiǎn)世界!
更新內(nèi)容:
1.全新隨機(jī)事件
在傳統(tǒng)關(guān)卡上融入了Roguelike元素的玩法,讓玩家在能享受充滿(mǎn)隨機(jī)性的體驗(yàn)同時(shí),也有了明確明確的目標(biāo),避免無(wú)休止打下去的疲憊感。
全新隨機(jī)事件設(shè)計(jì),是我們根據(jù)廣大玩家用戶(hù)的建議和反饋?zhàn)龀龅娜聝?yōu)化嘗試。
該版本總共設(shè)計(jì)了高達(dá)36個(gè)隨機(jī)事件,玩家在進(jìn)入普通關(guān)卡時(shí)會(huì)進(jìn)行觸發(fā),每個(gè)隨機(jī)事件的選擇走向都會(huì)一定程度影響玩家接下來(lái)的走向和發(fā)展,在增加未知趣味性的同時(shí)也留給了玩家更多的思考空間,對(duì)中長(zhǎng)期的留存會(huì)有較好的提升作用。
2.起點(diǎn)自定義設(shè)定
游戲開(kāi)始的時(shí)候增加花費(fèi)寶石選擇起點(diǎn)的功能。
在新的版本中,玩家可以在游戲開(kāi)始時(shí)通過(guò)花費(fèi)一定數(shù)量的寶石來(lái)選擇闖關(guān)起點(diǎn),這個(gè)設(shè)定一定程度上可以幫助玩家在前期能更順暢的通關(guān),特別選擇一些比較已經(jīng)比較熟悉其套路的關(guān)卡起點(diǎn)開(kāi)始,能更好的做到“知己知彼”,對(duì)玩家前期的通關(guān)容錯(cuò)率會(huì)有所提升,進(jìn)而提高前期留存。
3.保管箱功能開(kāi)啟
打完最終boss結(jié)束游戲之前有一次操作保管箱的機(jī)會(huì),且每次游戲從保管箱取出禮裝的手續(xù)費(fèi)會(huì)越來(lái)越貴。
在打完每一局的最終boss后會(huì)出現(xiàn)一次操作保管箱的機(jī)會(huì),存放在保管箱的禮裝不會(huì)在離開(kāi)深淵時(shí)消失,玩家可以把自己想要在下一次冒險(xiǎn)中繼續(xù)使用的禮裝放入其中,除了初始攜帶的禮裝卡。新增這個(gè)功能一定程度上也提高了玩家在操作理想禮裝時(shí)的容錯(cuò)率,使得每次冒險(xiǎn)持續(xù)累計(jì)的獲益體現(xiàn)更加明顯,對(duì)全期的留存預(yù)計(jì)都會(huì)有所提升。
4部分美術(shù)優(yōu)化
關(guān)卡開(kāi)始之前會(huì)通過(guò)抽取禮裝決定角色屬性,玩家需要在游戲過(guò)程中不斷收集和強(qiáng)化禮裝。
美術(shù)上面整體還是保留了之前簡(jiǎn)約清新的設(shè)計(jì),但在一些障礙物的外觀(guān)上面做了改變,設(shè)計(jì)上往更清新的方向去優(yōu)化,旨在讓玩家能感受到一個(gè)更加多彩的元素世界!
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