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從零開始的異世界生活手游好玩嗎?缺乏持續(xù)發(fā)展的動力

從零開始的異世界生活-無限

從零開始的異世界生活-無限

來源: 頭條 作者: 桐谷結弦 2020年03月07日 15:08

作為一月份的新游,從零開始的異世界生活手游(以下簡稱從零)在上線之前就受到了很多玩家的關注,那么從零開始的異世界生活手游好玩嗎?下面咱們就來做一下新游測評,然后探討一下這個游戲的發(fā)展前途如何。

游戲戰(zhàn)斗方式為回合制,具體操作方式也沒有與其他回合制游戲有區(qū)別的地方。作為一款賣IP的游戲,從零自然不需要在游戲方式上下功夫,雖然不能說是換皮游戲,但是二次元手游,懂得都懂,IP與立繪才是真正的賣點。從零的游戲本體要我選的話我愿意把游戲劇情歸納為是游戲本體。而從游戲?qū)∏榈膶W⒊潭纫部梢钥闯鲆患?,那就是游戲本身想要討好的就是沖著從零這個IP而來的玩家。

為什么這么說?因為開服活動就是關于動漫中人氣最好的兩位角色拉姆與蕾姆的劇情。游戲方式?jīng)]有多下功夫,但是在完善細節(jié)劇情以及給玩家相關福利的方面,這款游戲已經(jīng)做得很不錯了,可以說游戲制作組找到了玩家想要在游戲內(nèi)真正找到的東西—不是一個披著從零皮的流水線游戲,而是在流水線游戲下隱藏的IP本體。

或許初入游戲時玩家并不會有眼前一亮的感覺,但是隨著劇情的推進以及觀看了角色立繪和技能動畫后,我認為如果是從零粉的話,一定會選擇這款游戲的。所以在我看來,這個游戲?qū)ψ约旱亩ㄎ环浅3晒?,也很討喜?/p>

說了這么多優(yōu)點,再說一下缺點吧。游戲最大的優(yōu)點就是其最大的缺點——無法對除了從零粉之外的玩家群體產(chǎn)生吸引力。沒有獨特的戰(zhàn)斗機制,雖異于流水線游戲但是卻相差不多,立繪方面也只是突出人物而不是賣肉社保,技能動畫雖然用心但是沒有粉絲力加成的話,也能看出技能交互時雙方角色表情僵硬,讓人分分鐘跳戲。

我可以稱他為一款定位成功的游戲,但是卻不能稱其為一款成功的游戲。這也是大部分基于IP而生的二次元游戲為何只能是一款小眾游戲的原因。

可能這個時候會有人想起FGO。這也是一款基于IP而來的手游。但是其盈利能力卻養(yǎng)活了一個B站。這也是我今天要說的一個問題,也是從零所要面對的問題,雖然有著大IP支撐,但是后續(xù)乏力。

因為無論是從哪一方面來講,從零的整體都要比FGO差好多檔次,人物只專注于主角,對群像刻畫不深,世界觀還沒有完善,以及可以拿的出手的劇情太少的問題都在手游化時成了弊端——抽卡角色池角色的稀少就是因為這個原因,連一個龍?zhí)锥寄苣玫饺强ǖ纳矸?,不得不說這是從零的一個最大的硬傷。

不過,據(jù)公布的消息來看,從零第二季將要在四月份上線。如果有第一季的制作水平的話,那第二季一定也不會太差,到時候手游也可以蹭蹭風,實現(xiàn)第二春的到來。

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