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《影之刃3》將迎大規(guī)模測(cè)試:回歸與革新 集大成之作

影之刃3

影之刃3

來(lái)源: 極光 2020年03月02日 16:18

距離《影之刃 3》上一次測(cè)試也過(guò)去一陣子了,最近開(kāi)發(fā)者又有了新動(dòng)態(tài),不僅曝光了諸多游戲的新消息,而且還放出了游戲的開(kāi)測(cè)消息。根據(jù)開(kāi)發(fā)者透露,根據(jù)目前的防控情況以及版號(hào)審批的進(jìn)度,該作預(yù)計(jì)將于 3~4 個(gè)月之后進(jìn)行一次大規(guī)模的刪檔內(nèi)測(cè)。感興趣的小伙伴可以預(yù)約一波,待游戲有新消息后將第一時(shí)間通知大家!

由于下一測(cè)試增加了不少社交及組隊(duì)內(nèi)容,因此相較上次測(cè)試將會(huì)開(kāi)放更多的名額。劃上重點(diǎn)!這是要考的!錯(cuò)過(guò)上次測(cè)試的小伙伴這次可要好好關(guān)注下了。

01丨新職業(yè) 新劇情 新心法 我可太饞了

根據(jù)最近官方爆料顯示,在歷時(shí) 3 個(gè)月的研發(fā)之后,游戲的下一次測(cè)試將會(huì)新增相當(dāng)多的要素。

首先是游戲中將會(huì)加入一個(gè)全新角色 —— 弦者。啥也不說(shuō)了,先放圖。

這大長(zhǎng)腿,曼妙的身姿,白皙的皮膚,修長(zhǎng)的手指,高冷的神情,看了根本把持不??!

弦者是直到《影之刃 2》才登場(chǎng)的女性鬼差角色,這個(gè)職業(yè)有兩個(gè)轉(zhuǎn)制方向:其一是黑暗風(fēng)格的“魔弦”,走的控制,削弱,遠(yuǎn)程攻擊的暗黑術(shù)士風(fēng)格,另一個(gè)則是從中國(guó)傳統(tǒng)飛天圣女造型中獲得設(shè)計(jì)靈感的“圣音”,走的輔助,奶媽定位,可以說(shuō)是專門為組隊(duì)存在的角色。

想象一下,在皮皮君沖鋒陷陣,奮力迎戰(zhàn)敵人的時(shí)候,她在背后“奶”我一口。額,我感覺(jué)腦子里奇怪的知識(shí)增加了!

其次,這一次經(jīng)典角色的轉(zhuǎn)職造型全部重新進(jìn)行了設(shè)計(jì)制作,這可是一個(gè)大手筆。它可能只是想騙大家把所有角色都練一遍,對(duì)于肝不好的皮皮君來(lái)說(shuō),呵,沒(méi)有用的,我不會(huì)上當(dāng)。

另外,游戲中中除了使用古龍小說(shuō) + 舞臺(tái)劇風(fēng)格制作的三幕劇情外,還將加入正在制作新的三幕主線劇情,這樣玩家可以體驗(yàn)到的主線將達(dá)到六幕。更多的劇情就意味著更多的角色要登場(chǎng)了。

除了這些以外,下次測(cè)試中還為敵人制作了全新的 AI 系統(tǒng),敵人會(huì)根據(jù)主角的動(dòng)作進(jìn)行躲避或者格擋。

最后,游戲的核心系統(tǒng)心法怎么能沒(méi)有動(dòng)靜呢?開(kāi)發(fā)者透露游戲中將會(huì)新增一倍全新的心法!簡(jiǎn)

總之下次測(cè)試感覺(jué)開(kāi)發(fā)者會(huì)搞個(gè)大動(dòng)作,還是讓人非常期待的。

02丨“雨血”與“影之刃”

不知不覺(jué),《影之刃》系列已經(jīng)出到了第三代,回顧整個(gè)系列的發(fā)展也算傳奇。

《影之刃》的前身是 SoulframE 工作室所創(chuàng)作的一個(gè)叫做《雨血》國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲系列,主制作人為梁其偉。

而說(shuō)起這個(gè)系列,也不得不提到其制作人梁其偉了。梁其偉是靈游坊的創(chuàng)始人兼 CEO,他很小的時(shí)候就喜歡編寫(xiě)故事和繪畫(huà),雖說(shuō)最后并沒(méi)有成為一個(gè)小說(shuō)家或是畫(huà)家。但這些積累最終為他的游戲構(gòu)建了一個(gè)腦洞大開(kāi)的世界觀和故事框架。

在他 21 歲上大三的時(shí)候,他接觸到了 rpgmaker 這款軟件,從此入了制作游戲的“大坑”。

此后他開(kāi)始了制作《雨血》,在度過(guò)了前期設(shè)定,編劇的歡樂(lè)期后。梁其偉迅速地進(jìn)入了無(wú)聊而漫長(zhǎng)的煎熬期,不僅需要無(wú)窮無(wú)盡的地圖繪制,一幀幀都要畫(huà)的動(dòng)畫(huà)資源,還有無(wú)休止的調(diào)整程序 bug。

梁其偉并不是計(jì)算機(jī)專業(yè)的,連編程都只是選修的,對(duì)于這個(gè)“滿外漢”來(lái)說(shuō)這絕對(duì)是一種恐怖的折磨。

根據(jù)他的自述,整個(gè)制作游戲的過(guò)程,一開(kāi)始只是出于熱情和愛(ài)好,但是后來(lái)面對(duì)枯燥無(wú)聊的重復(fù)性工作時(shí),他還是慣性地做了下去,分不清是自己的韌性,還是“被虐出了快感”,或者是想要培養(yǎng)自己的專業(yè)性。

總之,最后《雨血》系列誕生了。

整個(gè)系列自創(chuàng)了一個(gè)架空的武俠世界觀,不僅擁有大家熟悉的古龍武俠風(fēng)格,還加入了人體改造術(shù)以及機(jī)械術(shù)等非常具有奇幻色彩的內(nèi)容。整個(gè)系列的故事都可以用詭異、陰暗、肅殺等詞來(lái)形容,作為國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō),很少作品有如此深刻的設(shè)定。

因此系列的前幾作《雨血 1:迷鎮(zhèn)》、《雨血 2:燁城》、《雨血前傳:蜃樓》在發(fā)售后都大受好評(píng),而且這也是第一部走出國(guó)門,在歐美主流單機(jī)游戲平臺(tái)上進(jìn)行販賣的 PC 國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,其意義非凡。

然而就是這樣一個(gè)獨(dú)立游戲系列,在改編至手游,推出《影之刃》的時(shí)候引起了不小的討論。畢竟原系列是獨(dú)立游戲作品,而手游無(wú)疑將是一款商業(yè)游戲。從獨(dú)立游戲走向商業(yè)游戲的過(guò)程注定是困難重重的。好在,事情的發(fā)展還算不錯(cuò)。

我們都知道,德國(guó)科隆游戲展,與 E3 游戲展、日本東京電玩展并稱為“世界三大娛樂(lè)互動(dòng)展會(huì)”,其含金量也足以稱得上權(quán)威。

在這些世界性的展會(huì)上,中國(guó)從未缺席,但卻未見(jiàn)提名。直到《影之刃》的出現(xiàn),成功突破現(xiàn)狀,成為首個(gè),也是當(dāng)時(shí)唯一一個(gè)提名“最佳手游”的中國(guó)游戲。

▲《影之刃》系列初代

可以說(shuō),《影之刃》的成功,證明了獨(dú)立范兒游戲也能很好的進(jìn)行商業(yè)化。

03丨回歸與革新 一樣與不一樣

作為系列的第三作,《影之刃 3》讓人有一種全新的感覺(jué),但又有一種熟悉的感覺(jué)。

全新的感覺(jué)源自游戲中加入的很多全新元素,除了上文提到下次測(cè)試將會(huì)加入的很多內(nèi)容以外,新作還請(qǐng)到了 Fromsoftware《黑暗之魂 1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān) Michael CTY 擔(dān)綱人物設(shè)定。不僅如此,新作還邀請(qǐng)了《進(jìn)擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動(dòng)畫(huà)資深原畫(huà)羊廷牧擔(dān)任動(dòng)畫(huà)及場(chǎng)景總設(shè)計(jì),《影之刃》系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫(xiě)背景音樂(lè)。

尤其是作為武俠游戲,游戲中的配音也全部由中國(guó)香港 TVB 經(jīng)典武俠劇的配音演員完成,讓人有一種穿越到小時(shí)候看武俠劇的感覺(jué)。

要知道《影之刃》系列的格調(diào)一直以來(lái)都旨在還原一個(gè)嚴(yán)肅,冷酷的架空武林世界,其世界觀中充滿了背叛、欺騙和陰謀。而此次《影之刃 3》依舊保持著系列一貫的基調(diào),但在此基礎(chǔ)上又將劇情進(jìn)行了深化。

首先,針對(duì)游戲中的核心設(shè)定“殺氣改造”,即一種在影之刃世界中通過(guò)改造自己的身體和經(jīng)脈,從而獲得極其強(qiáng)大的“殺氣”的手段。

就像武俠劇中被傳授了幾十年的功力一般,武功大增,但帶來(lái)強(qiáng)大的力量同時(shí)也將逐漸喪失作為人的心性和理智,最后的結(jié)果自然成為一個(gè)沒(méi)有感情的戰(zhàn)斗機(jī)器。

系列之初,這種設(shè)定給人一種為了游戲的戰(zhàn)斗目標(biāo)而進(jìn)行的“自圓其說(shuō)”,而在新的系列中,劇情加入了許多非常貼近現(xiàn)實(shí)主義的情節(jié),為了一件非完成不可得心愿,是選擇人性,還是選擇走捷徑。

劇情上帶來(lái)了全新的思考,讓個(gè)中人物充滿了矛盾與掙扎。而被“殺氣改造”所誘惑的又何止一人?

為了配合這種現(xiàn)實(shí)主義的思考,游戲使用了「群像劇」式的劇情敘事方式。從第四幕之后,游戲就不在擁有固定的線性流程,玩家可以體驗(yàn)到更為開(kāi)放的地圖以及各種獨(dú)特的事件。這些在下一次測(cè)試應(yīng)該就可以體驗(yàn)到了。

當(dāng)然,游戲還給人一種熟悉感,主要是新作回歸了曾經(jīng)經(jīng)典的技能鏈設(shè)定,讓喜歡研究連招的玩家大呼過(guò)癮。

第一代中的一鍵連招系統(tǒng)受到不少玩家好評(píng),此次的《影之刃 3》似乎也是感受到了玩家的期許,回歸了系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定。

玩家可以通過(guò)設(shè)定一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。另外值得一提的是,本作不設(shè)掃蕩及自動(dòng)戰(zhàn)斗,相當(dāng)硬核的設(shè)定。

而心法仍然是裝備在技能鏈的技能上的特殊卡牌型道具,回歸了一代的經(jīng)典設(shè)計(jì)。但是使用了隨等級(jí)提升的“悟性”值來(lái)限制可以裝備的心法數(shù)量(越強(qiáng)的心法悟性消耗越高,是裝備較少?gòu)?qiáng)力心法還是用同樣悟性裝備更多平民心法由玩家自己決定)。

04丨結(jié)語(yǔ)

用兩個(gè)詞來(lái)概括《影之刃 3》的話,我覺(jué)得會(huì)是“回歸”與“革新”。它讓我許多新入坑的萌新玩家體驗(yàn)到了一個(gè)不一樣的武俠世界,也讓許多老玩家嘗到了那種骨子里的熟悉感。

根據(jù)目前的防控情況以及版號(hào)審批的進(jìn)度,該作預(yù)計(jì)將于 3~4 個(gè)月之后進(jìn)行一次大規(guī)模的刪檔內(nèi)測(cè)。感興趣的小伙伴可以預(yù)約一波,待游戲有新消息后將第一時(shí)間通知大家!

由于下一測(cè)試增加了不少社交及組隊(duì)內(nèi)容,因此相較上次測(cè)試將會(huì)開(kāi)放更多的名額,所以到時(shí)候不要錯(cuò)過(guò)了!

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