影之刃3
來源: 極光 2020年03月02日 16:18距離《影之刃 3》上一次測試也過去一陣子了,最近開發(fā)者又有了新動態(tài),不僅曝光了諸多游戲的新消息,而且還放出了游戲的開測消息。根據(jù)開發(fā)者透露,根據(jù)目前的防控情況以及版號審批的進(jìn)度,該作預(yù)計將于 3~4 個月之后進(jìn)行一次大規(guī)模的刪檔內(nèi)測。感興趣的小伙伴可以預(yù)約一波,待游戲有新消息后將第一時間通知大家!
由于下一測試增加了不少社交及組隊內(nèi)容,因此相較上次測試將會開放更多的名額。劃上重點!這是要考的!錯過上次測試的小伙伴這次可要好好關(guān)注下了。
01丨新職業(yè) 新劇情 新心法 我可太饞了
根據(jù)最近官方爆料顯示,在歷時 3 個月的研發(fā)之后,游戲的下一次測試將會新增相當(dāng)多的要素。
首先是游戲中將會加入一個全新角色 —— 弦者。啥也不說了,先放圖。
這大長腿,曼妙的身姿,白皙的皮膚,修長的手指,高冷的神情,看了根本把持不住!
弦者是直到《影之刃 2》才登場的女性鬼差角色,這個職業(yè)有兩個轉(zhuǎn)制方向:其一是黑暗風(fēng)格的“魔弦”,走的控制,削弱,遠(yuǎn)程攻擊的暗黑術(shù)士風(fēng)格,另一個則是從中國傳統(tǒng)飛天圣女造型中獲得設(shè)計靈感的“圣音”,走的輔助,奶媽定位,可以說是專門為組隊存在的角色。
想象一下,在皮皮君沖鋒陷陣,奮力迎戰(zhàn)敵人的時候,她在背后“奶”我一口。額,我感覺腦子里奇怪的知識增加了!
其次,這一次經(jīng)典角色的轉(zhuǎn)職造型全部重新進(jìn)行了設(shè)計制作,這可是一個大手筆。它可能只是想騙大家把所有角色都練一遍,對于肝不好的皮皮君來說,呵,沒有用的,我不會上當(dāng)。
另外,游戲中中除了使用古龍小說 + 舞臺劇風(fēng)格制作的三幕劇情外,還將加入正在制作新的三幕主線劇情,這樣玩家可以體驗到的主線將達(dá)到六幕。更多的劇情就意味著更多的角色要登場了。
除了這些以外,下次測試中還為敵人制作了全新的 AI 系統(tǒng),敵人會根據(jù)主角的動作進(jìn)行躲避或者格擋。
最后,游戲的核心系統(tǒng)心法怎么能沒有動靜呢?開發(fā)者透露游戲中將會新增一倍全新的心法!簡
總之下次測試感覺開發(fā)者會搞個大動作,還是讓人非常期待的。
02丨“雨血”與“影之刃”
不知不覺,《影之刃》系列已經(jīng)出到了第三代,回顧整個系列的發(fā)展也算傳奇。
《影之刃》的前身是 SoulframE 工作室所創(chuàng)作的一個叫做《雨血》國產(chǎn)原創(chuàng)游戲系列,主制作人為梁其偉。
而說起這個系列,也不得不提到其制作人梁其偉了。梁其偉是靈游坊的創(chuàng)始人兼 CEO,他很小的時候就喜歡編寫故事和繪畫,雖說最后并沒有成為一個小說家或是畫家。但這些積累最終為他的游戲構(gòu)建了一個腦洞大開的世界觀和故事框架。
在他 21 歲上大三的時候,他接觸到了 rpgmaker 這款軟件,從此入了制作游戲的“大坑”。
此后他開始了制作《雨血》,在度過了前期設(shè)定,編劇的歡樂期后。梁其偉迅速地進(jìn)入了無聊而漫長的煎熬期,不僅需要無窮無盡的地圖繪制,一幀幀都要畫的動畫資源,還有無休止的調(diào)整程序 bug。
梁其偉并不是計算機專業(yè)的,連編程都只是選修的,對于這個“滿外漢”來說這絕對是一種恐怖的折磨。
根據(jù)他的自述,整個制作游戲的過程,一開始只是出于熱情和愛好,但是后來面對枯燥無聊的重復(fù)性工作時,他還是慣性地做了下去,分不清是自己的韌性,還是“被虐出了快感”,或者是想要培養(yǎng)自己的專業(yè)性。
總之,最后《雨血》系列誕生了。
整個系列自創(chuàng)了一個架空的武俠世界觀,不僅擁有大家熟悉的古龍武俠風(fēng)格,還加入了人體改造術(shù)以及機械術(shù)等非常具有奇幻色彩的內(nèi)容。整個系列的故事都可以用詭異、陰暗、肅殺等詞來形容,作為國產(chǎn)游戲來說,很少作品有如此深刻的設(shè)定。
因此系列的前幾作《雨血 1:迷鎮(zhèn)》、《雨血 2:燁城》、《雨血前傳:蜃樓》在發(fā)售后都大受好評,而且這也是第一部走出國門,在歐美主流單機游戲平臺上進(jìn)行販賣的 PC 國產(chǎn)獨立游戲,其意義非凡。
然而就是這樣一個獨立游戲系列,在改編至手游,推出《影之刃》的時候引起了不小的討論。畢竟原系列是獨立游戲作品,而手游無疑將是一款商業(yè)游戲。從獨立游戲走向商業(yè)游戲的過程注定是困難重重的。好在,事情的發(fā)展還算不錯。
我們都知道,德國科隆游戲展,與 E3 游戲展、日本東京電玩展并稱為“世界三大娛樂互動展會”,其含金量也足以稱得上權(quán)威。
在這些世界性的展會上,中國從未缺席,但卻未見提名。直到《影之刃》的出現(xiàn),成功突破現(xiàn)狀,成為首個,也是當(dāng)時唯一一個提名“最佳手游”的中國游戲。
▲《影之刃》系列初代
可以說,《影之刃》的成功,證明了獨立范兒游戲也能很好的進(jìn)行商業(yè)化。
03丨回歸與革新 一樣與不一樣
作為系列的第三作,《影之刃 3》讓人有一種全新的感覺,但又有一種熟悉的感覺。
全新的感覺源自游戲中加入的很多全新元素,除了上文提到下次測試將會加入的很多內(nèi)容以外,新作還請到了 Fromsoftware《黑暗之魂 1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān) Michael CTY 擔(dān)綱人物設(shè)定。不僅如此,新作還邀請了《進(jìn)擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動畫資深原畫羊廷牧擔(dān)任動畫及場景總設(shè)計,《影之刃》系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫背景音樂。
尤其是作為武俠游戲,游戲中的配音也全部由中國香港 TVB 經(jīng)典武俠劇的配音演員完成,讓人有一種穿越到小時候看武俠劇的感覺。
要知道《影之刃》系列的格調(diào)一直以來都旨在還原一個嚴(yán)肅,冷酷的架空武林世界,其世界觀中充滿了背叛、欺騙和陰謀。而此次《影之刃 3》依舊保持著系列一貫的基調(diào),但在此基礎(chǔ)上又將劇情進(jìn)行了深化。
首先,針對游戲中的核心設(shè)定“殺氣改造”,即一種在影之刃世界中通過改造自己的身體和經(jīng)脈,從而獲得極其強大的“殺氣”的手段。
就像武俠劇中被傳授了幾十年的功力一般,武功大增,但帶來強大的力量同時也將逐漸喪失作為人的心性和理智,最后的結(jié)果自然成為一個沒有感情的戰(zhàn)斗機器。
系列之初,這種設(shè)定給人一種為了游戲的戰(zhàn)斗目標(biāo)而進(jìn)行的“自圓其說”,而在新的系列中,劇情加入了許多非常貼近現(xiàn)實主義的情節(jié),為了一件非完成不可得心愿,是選擇人性,還是選擇走捷徑。
劇情上帶來了全新的思考,讓個中人物充滿了矛盾與掙扎。而被“殺氣改造”所誘惑的又何止一人?
為了配合這種現(xiàn)實主義的思考,游戲使用了「群像劇」式的劇情敘事方式。從第四幕之后,游戲就不在擁有固定的線性流程,玩家可以體驗到更為開放的地圖以及各種獨特的事件。這些在下一次測試應(yīng)該就可以體驗到了。
當(dāng)然,游戲還給人一種熟悉感,主要是新作回歸了曾經(jīng)經(jīng)典的技能鏈設(shè)定,讓喜歡研究連招的玩家大呼過癮。
第一代中的一鍵連招系統(tǒng)受到不少玩家好評,此次的《影之刃 3》似乎也是感受到了玩家的期許,回歸了系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定。
玩家可以通過設(shè)定一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。另外值得一提的是,本作不設(shè)掃蕩及自動戰(zhàn)斗,相當(dāng)硬核的設(shè)定。
而心法仍然是裝備在技能鏈的技能上的特殊卡牌型道具,回歸了一代的經(jīng)典設(shè)計。但是使用了隨等級提升的“悟性”值來限制可以裝備的心法數(shù)量(越強的心法悟性消耗越高,是裝備較少強力心法還是用同樣悟性裝備更多平民心法由玩家自己決定)。
04丨結(jié)語
用兩個詞來概括《影之刃 3》的話,我覺得會是“回歸”與“革新”。它讓我許多新入坑的萌新玩家體驗到了一個不一樣的武俠世界,也讓許多老玩家嘗到了那種骨子里的熟悉感。
根據(jù)目前的防控情況以及版號審批的進(jìn)度,該作預(yù)計將于 3~4 個月之后進(jìn)行一次大規(guī)模的刪檔內(nèi)測。感興趣的小伙伴可以預(yù)約一波,待游戲有新消息后將第一時間通知大家!
由于下一測試增加了不少社交及組隊內(nèi)容,因此相較上次測試將會開放更多的名額,所以到時候不要錯過了!
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