少年三國志2
來源: 極光 2019年09月04日 14:37諸葛臥談會(huì),大家有什么疑問,小諸葛都會(huì)來解答哦
Q:目前感覺陣營之間的強(qiáng)度沒有很好的平衡,魏國一套陣容可以眩暈高傷減怒,其他陣營就相對(duì)弱勢(shì)了,請(qǐng)問在陣營平衡方面,后續(xù)的打算是什么呢?
小諸葛:是的,這個(gè)問題現(xiàn)在少年反應(yīng)的比較多~目前根據(jù)測(cè)試的數(shù)據(jù)來看,陣營武將之間的數(shù)值和技能的平衡性上,的確需要進(jìn)一步的優(yōu)化和再次調(diào)整。
?目前,我們正在抓緊進(jìn)行相關(guān)的整改中,我們會(huì)在平衡調(diào)整的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步增強(qiáng)各個(gè)陣營的特色~爭(zhēng)取在下次測(cè)試時(shí)大家提供更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)~
Q:你好,目前玩到23章之后,感覺卡關(guān)非常嚴(yán)重,名將傳也是——甄姬傳,貂蟬傳都會(huì)有很嚴(yán)重的卡關(guān)現(xiàn)象,挫敗感及其強(qiáng)烈。
?小諸葛:感謝少年的反饋~目前根據(jù)QQ群里玩家意見的統(tǒng)計(jì)和數(shù)據(jù)上的反饋,我們也意識(shí)到了這個(gè)問題。
后續(xù)我們會(huì)繼續(xù)優(yōu)化關(guān)卡中怪物的攻擊力和通關(guān)的難度,使其增長(zhǎng)的更加合理和平滑;同時(shí)也會(huì)幫助少年增加更加全面的變強(qiáng)指引,讓少年可以及時(shí)變強(qiáng)后及時(shí)擊敗對(duì)手。
Q:建議游戲中增加玩法剩余次數(shù)匯總功能和相關(guān)導(dǎo)航,目前因?yàn)橥娣ㄌ嗔?,很容易遺漏。
小諸葛:沒錯(cuò),通過測(cè)試我們發(fā)現(xiàn)很多玩家會(huì)有遺漏或者忘記一些有免費(fèi)次數(shù)玩法的情況發(fā)生,現(xiàn)在我們正在討論這一問題的解決方案,后續(xù)游戲版本中我們會(huì)采用玩法導(dǎo)航等方式解決這個(gè)問題。
Q:合擊的動(dòng)畫中,“鳳鳴”的鳳凰的形象能否再次優(yōu)化下,以及戰(zhàn)斗合擊的動(dòng)畫每次都要看一次,有時(shí)候覺得耽誤時(shí)間。
?小諸葛:在游戲的美術(shù)方面,我們一直在進(jìn)行迭代和優(yōu)化,從開始的人物設(shè)定到立繪,從spine動(dòng)畫,到現(xiàn)在的合擊動(dòng)畫特效,還有各種人物形象等等,都在不停的改進(jìn)中?!傍P鳴”鳳凰形象的改進(jìn)要求需求我們已經(jīng)記錄下來,后續(xù)會(huì)及時(shí)更新優(yōu)化在游戲中的~
另外,合擊動(dòng)畫的問題,我們正在討論中,加入合擊動(dòng)畫跳過按鈕等幫助少年節(jié)省時(shí)間的辦法,還請(qǐng)期待哦。
Q:活動(dòng)中的文案介紹需要優(yōu)化,以及限時(shí)活動(dòng)標(biāo)清楚,倒計(jì)時(shí),規(guī)則等。
小諸葛:謝謝少年的反饋,目前的文案方面根據(jù)我們的調(diào)研和反饋,的確需要進(jìn)行再次優(yōu)化,我們也在著手進(jìn)行重新的撰寫和設(shè)計(jì),各種重要的提示也會(huì)加強(qiáng),希望可以讓新人更快的了解我們游戲內(nèi)容玩法,以及讓玩家不會(huì)錯(cuò)過領(lǐng)取活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)間~
Q:社交這塊在游戲是否會(huì)增強(qiáng)呢?目前覺得好像在玩單機(jī)。
小諸葛:會(huì)的。目前我們還在不斷研發(fā)新社交類型玩法,目的就是為了可以讓少年們有更多的合作,以及玩家之間有更多的溝通,具體的內(nèi)容還在進(jìn)行研發(fā)和討論中,下個(gè)版本會(huì)陸續(xù)放出,還請(qǐng)少年敬請(qǐng)期待~
Q:想問一下,游戲中劇情的走向是什么呢,目前注意到了游戲中的時(shí)空局,反派等等,還想知道更多的劇情。
小諸葛:少年是讓小諸葛我劇透嘛(滑稽)~~文案策劃息怒!我閉嘴就是了,咳咳。我們會(huì)在后續(xù)陸續(xù)曝出我們的世界觀,具體的劇情走向,還請(qǐng)少年繼續(xù)關(guān)注我們游戲不斷釋出的內(nèi)容哦~也歡迎少年們“腦洞大開”,大膽預(yù)測(cè)后續(xù)的劇情發(fā)展!
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