少年三國志2
來源: 頭條 作者: 小馬 2020年01月09日 11:29少年三國志2可是給0元黨的褔?yán)?。作為主推高福利的三國卡片手機(jī)游戲,少年三國志2用真金白銀俘獲了很多的支持者。少年三國志2福利禮包怎么領(lǐng)取,不氪金也能輕松成大神。
許多國產(chǎn)游戲都會(huì)給游戲玩家們派發(fā)褔?yán)?,但少有游戲?huì)有少年三國志2這么大的手筆??ㄆ螒虻年P(guān)鍵是將領(lǐng),而好的將領(lǐng)經(jīng)過推劇情和爆肝出現(xiàn),而另一部分還要依靠真金白銀去抽卡、召喚。
人民幣戰(zhàn)士和一般游戲玩家的差異之處,在于開場將領(lǐng)的獲得。因而,許多游戲玩家會(huì)選擇“刷開始號(hào)”,說到底1個(gè)賬戶的開場物資就這么多,沒有牛逼的將領(lǐng),就需要更拼命的肝。
但少年三國志2不同,游戲的很多褔?yán)_保了平民玩家或月卡黨早期也可以有個(gè)好開場,游戲玩家們有好幾個(gè)獲得物資的方法。一般的副本可以獲得元寶,在線時(shí)間也可以獲取元寶,做完一定的活動(dòng)能獲取元寶。
在每一天的不一樣時(shí)間端,還可以經(jīng)過紅包搶到元寶。游戲給游戲玩家褔?yán)姆椒ā昂喴状肢E”,假如是新游戲玩家,每一天上線,一禮拜也可以獲取上萬元寶的獎(jiǎng)品。
很多物資讓新游戲玩家也可以在早期得到夠多的將領(lǐng),而且維持特定的練度。這處理了許多相對“摳門”的游戲呈現(xiàn)的審美疲勞問題。假若,假如1個(gè)游戲玩家游戲中早期就一套陣容,而要組第2套要付出好多的錢去抽卡,那這款游戲的零元黨或月卡黨就體驗(yàn)不到陣容搭配的歡樂。那怕將領(lǐng)做的再有意思,技能標(biāo)值再合適,游戲玩家們在早期就有了審美疲勞,當(dāng)然就不會(huì)有“下文”。
少年三國志2絕對算的上是款玩的很爽的游戲,撇開有很多的褔?yán)酝?,游戲本身也夠讓玩家們玩爽。說到底一款游戲并不是期望送褔?yán)螒蛲婕遥偃邕@樣,那當(dāng)褔?yán)倭?,或不送以后,游戲玩家豈不是要外流?
少年三國志2能夠在短期內(nèi)內(nèi)集合這樣多的游戲玩家,許多老手也可以重歸游戲,這與強(qiáng)力的游戲創(chuàng)作有很大關(guān)系。
最好玩的是游戲里的合擊技,在少三2中,將領(lǐng)都來自三國世界,許多將領(lǐng)中間都存留著關(guān)聯(lián)線。像許多三國題材的游戲相同,有關(guān)聯(lián)的人物搭配在一起,會(huì)有相對應(yīng)的BUFF加成。
但是,該游戲撇開羈絆屬性以外,又有合擊的限定,如果你得到匹配的人物,就可以構(gòu)成合擊技能。比方說當(dāng)我們得到孟獲和祝融時(shí)候,便會(huì)解鎖合擊戰(zhàn)象,即使合擊將領(lǐng)并沒有全在場上,也可以解放技能。合擊技能又有專門動(dòng)畫與特殊效果,氣勢十足。
合擊技能只需冷卻就可以隨時(shí)解放,游戲玩家們不用手動(dòng)掌控人物普通攻擊,只需在重要時(shí)解放合擊技能,就可以旗開得勝。盡管看起來簡易,實(shí)則要游戲玩家戰(zhàn)局勢有特定的判斷力。偶爾使用1個(gè)合適的技能,不只能打出傷害,還可以切斷對手的技能。處在新人階段的游戲玩家率需先了解的是合擊技能是解放點(diǎn)。
此外,游戲的陣容搭配也頗有深度,不一樣的將領(lǐng)因?yàn)槎ㄎ徊灰粯樱谂疟缄嚂r(shí)候的戰(zhàn)位也不一樣。撇開一般的T站位、輸出站后排等基本規(guī)矩以外,因?yàn)樯倌耆龂?的人物出手次序是自上而下,自前到后的,因此要思考出手次序的問題。比方說黃忠的技能能夠降低對手的火力,拖慢對手的打擊速度,因而他要戰(zhàn)位靠上一些。假如戰(zhàn)位過度靠后,敵人本輪輸出打完,減少傷害的特效就白白浪費(fèi)掉了。
有意思的陣容搭配系統(tǒng),在加之提及過的高福利,游戲玩家們有夠多的將領(lǐng)能夠選,少年三國志2的游戲玩家就可以體驗(yàn)到策略的風(fēng)采。
少年三國志2是一款“粗中有細(xì)”的卡片游戲,玩家需要了解更豐富的游戲系統(tǒng)內(nèi)容,比方說加強(qiáng)、升級(jí)、培育等等。玩家們會(huì)自己去搜索人物提升的方法,與此同時(shí),這也加強(qiáng)了游戲的成就感,當(dāng)玩家一腳把剛剛吊打你的BOSS踩在腳底,成就感瞬間爆棚。
少年三國志2是一款賣相不錯(cuò)的手機(jī)游戲,在市場中的三國題材手機(jī)游戲中,它一定算的上畫風(fēng)頗有特色的1個(gè)。把經(jīng)典三國人物少年化,貼合目前年青人的喜好。年輕化沒有改動(dòng)人物的“核心”,一些特點(diǎn)獲得了保存,減少了突兀的感覺,增添了辨識(shí)度,讓玩家們一眼就可以看得出是哪個(gè)少年將領(lǐng)。
游戲在劇情展示方面采納了動(dòng)畫+插畫的方式,表現(xiàn)力實(shí)足,讓一些經(jīng)典的橋段,比方說溫酒斬華雄等等獲得再現(xiàn)。只是,這次游戲玩家們不是一位“局外人”,是和三國武將們并肩戰(zhàn)斗。
游戲在模式拓展方面也很新穎,撇開一般的戰(zhàn)場、爬塔以外,又有奇特的“列傳”模式。該模式以三國著名將領(lǐng)的情節(jié)為章節(jié),讓玩家們穿梭到這一些將領(lǐng)身上,感受一下這一些將領(lǐng)的歷史。列傳模式也有很多物資能夠獲得,讓玩家們在玩劇情的同時(shí),獲取一些剛需素材,一石二鳥。
有些人卡片游戲已來到了“瓶頸”,模式穩(wěn)定以后非常難有突破。但少年三國志2卻用高福利、有意思的模式、討人喜歡的畫風(fēng)讓很多游戲玩家愛上三國卡片游戲。你永久不了解一位游戲設(shè)計(jì)者的腦洞,隨時(shí)間的推移,少年三國志2會(huì)帶來游戲玩家們更豐富、更有意思的模式。
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